遺跡2:一款還可以的電子榨菜【220+小時(shí)游玩最終評(píng)價(jià)】
先下個(gè)結(jié)論
【遺跡2:一款低年齡女性向偽魂偽RPG偽肉鴿多人FPS合作游戲】
請(qǐng)注意,“低年齡女性向”是個(gè)中性詞,沒有貶義或者歧視的意味
以下是詳細(xì)評(píng)價(jià)
建模、畫質(zhì)、音效方面都是中規(guī)中矩的表現(xiàn)
但考慮到小廠商在如今的大環(huán)境之下能做成這樣,屬實(shí)應(yīng)該表?yè)P(yáng)
音效方面在部分場(chǎng)景及BOSS戰(zhàn)中,還是有出彩的細(xì)節(jié)的
特別是“致命招式”前的音效提示非常人性化,極大的降低了戰(zhàn)斗的難度
背景,劇情,世界觀架構(gòu)方面整體很松散,應(yīng)該是東拼西湊的
小廠也正常,不會(huì)有正經(jīng)的敘事總監(jiān)
某些文檔做的還是挺用心的
西方黑暗魔幻背景的譏諷寓言小故事,使用晦澀的古詞匯,讀起來是有那味兒的
主要是面向西方文化底蘊(yùn)的“女性化”讀者,看蹩腳的中文翻譯和配音的你,自然是體會(huì)不到
游戲的核心玩法就是當(dāng)下火爆的多人合作FPS【一起無腦突突突】
主劇情也是【無厘頭女性拯救世界】.. .. ..
PLUS面向“女性化”讀者的可閱讀文檔
“低年齡女性向”的內(nèi)核就已經(jīng)確定了
廠商為了擴(kuò)大受眾【多賣錢】,在魂、RPG、肉鴿元素上做了融合和妥協(xié)
各方都有涉獵,但都不深入
畢竟【一起無腦突突突】才是賺錢的正路
這里最建議的玩法,是找上你心愛的小伙伴和小姐妹,大家一起突突突
從【一起無腦突突突】逐步提高戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)水平和修養(yǎng),最終通關(guān)或挑戰(zhàn)更高難度
這是游戲開發(fā)者的本意,也是能獲得最佳體驗(yàn)的游玩方式
對(duì)于solo的獨(dú)狼【好比我】,這游戲就是個(gè)電子榨菜,玩玩就好了,玩玩就膩了
但比起滿世界的糞作,還是值得一玩的。
分項(xiàng)來看,多人合作FPS內(nèi)容做的很充分
無論是職業(yè)、技能、武器MOD還是裝備、飾品、特性加點(diǎn)
玩法很靈活,BOSS和遭遇戰(zhàn)的緊張感塑造也算比較成功
大范圍的AOE技能,大面積的掃蕩式攻擊
在多人合作模式下還是很歡樂的
尤其是多人小白起步,逐步合作通關(guān)畢業(yè)的成就感、滿足感規(guī)劃的很到位
魂方面,怪物種類較少,攻擊方式多很單一
精英怪設(shè)計(jì)比較用心,但基本也就一套
BOSS戰(zhàn)相對(duì)有趣一些,個(gè)別BOSS的三個(gè)階段招式漸變讓人有眼前一亮的感覺
但大多數(shù)BOSS套路相似,一共46個(gè)BOSS,都可以無傷
一周目噩夢(mèng)難度開荒全BOSS無傷,我也已經(jīng)做完,偶爾想起來去剪一下,水水視頻
有興趣的可以去我的空間看【一周目也就是無傷而已,不是最佳打法哦】
近戰(zhàn)系武器就比較雞肋了,招式就那么幾種
主要是換皮,也沒啥屬性特點(diǎn)【流血系可能可以玩一下,但傷害還是很捉急】
這游戲?qū)鼞?zhàn)的定位是肉盾,不是讓你輸出的
你要非拿近戰(zhàn)玩無傷,那就真是純刮痧了,毫無樂趣
RPG方面,飾品數(shù)值卡的很死,玩法搭配很有限,也只能在游戲設(shè)計(jì)的框架內(nèi)
武器只有兩個(gè)槽位,一個(gè)MOD一個(gè)突變,總數(shù)量也很少,策略縱深很淺
配合職業(yè)技能,套路無非暴擊輸出、肉盾減傷、輔助回血
就是強(qiáng)調(diào)一個(gè)簡(jiǎn)單,容易上手
肉鴿方面就更沒有啥意思了
主要是收集癖,強(qiáng)迫癥之類的
極大多數(shù)裝備、武器、飾品、遺跡都是雞肋
拿不拿對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)影響不大
全職業(yè)對(duì)合作模式的影響更大,除此之外也就是為了畢業(yè)
結(jié)語(yǔ):純文字攻略評(píng)價(jià),大家可能都不太愛看,歡迎提意見