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專訪 | 《龍珠超:布羅利》主創(chuàng)揭秘你不知道的制作秘聞

2019-05-24 11:20 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



文/ 彼方、風(fēng)瞳君

攝像/ 阿江


5月24日,《龍珠》系列的第二十部劇場版動畫——《龍珠超:布羅利》(下稱《布羅利》)正式登陸國內(nèi)的電影院線了!

此次《布羅利》講述的,是《龍珠》劇場版系列的人氣原創(chuàng)角色——布羅利的起源故事。此前他曾在龍珠劇場版《龍珠Z劇場版8:燃燒吧!!熱戰(zhàn)·烈戰(zhàn)·超激戰(zhàn)》(1993)、《龍珠Z劇場版10:兩人面臨危機(jī)! 超戰(zhàn)士難以成眠?》(1994)、《龍珠Z劇場版11:擊倒超戰(zhàn)士!! 勝利是屬于我的》(1994)三部劇場版中登場。在這些劇場版當(dāng)中,布羅利被設(shè)定為超級賽亞人歷史上“?每過一千年就會出現(xiàn)一次的全宇宙最強(qiáng)的超級戰(zhàn)士”。圍繞這一角色的戰(zhàn)斗力設(shè)定,國內(nèi)外的《龍珠》粉絲也曾有過十分熱烈的討論。

《龍珠Z劇場版8:燃燒吧!!熱戰(zhàn)·烈戰(zhàn)·超激戰(zhàn)》海報(bào)


《龍珠Z劇場版10:兩人面臨危機(jī)! 超戰(zhàn)士難以成眠》海報(bào)


《龍珠Z劇場版11:擊倒超戰(zhàn)士!! 勝利是屬于我的》海報(bào)

下面就讓我們先來看看官方于5月19日放出的最新終極預(yù)告:


而此次劇場版的最大亮點(diǎn),則莫過于鳥山明老師終于親自撰寫了與布羅利有關(guān)的故事劇本。在《布羅利》之前,與布羅利有關(guān)的劇本一直是由編劇小山高生先生創(chuàng)作的,且布羅利從未在《龍珠》系列的TV動畫以及漫畫中登場。而這一次,鳥山明老師也借此機(jī)會重啟了這一角色,并親自擔(dān)任了劇場版的編劇以及角色設(shè)計(jì)。

鳥山明老師對于本次劇場版的評論

自2018年12月在日本國內(nèi)上映以來,《布羅利》已經(jīng)多個(gè)方面創(chuàng)造了《龍珠》系列電影的歷史。在日本國內(nèi),《布羅利》在上映11天內(nèi)票房就超過了20億日元(約合1.25億人民幣),刷新了《龍珠》系列電影的國內(nèi)紀(jì)錄。

日本國內(nèi)媒體對于布羅利票房的報(bào)道

而在海外,截止目前《布羅利》也已在全球超過90個(gè)國家和地區(qū)上映,累計(jì)收入也已超過了1億美元。在創(chuàng)造了《龍珠》電影在海外傳播的新歷史的同時(shí),也獲得了海內(nèi)外粉絲的認(rèn)可與喜愛。

可以說,這是一部《龍珠》的粉絲們絕對不能錯(cuò)過的動畫電影。

在劇場版即將上映之際,動畫學(xué)術(shù)趴有幸接受片方的邀請,在北京電影節(jié)期間對參與電影制作的導(dǎo)演長峰達(dá)也以及制片人林田師博進(jìn)行了專訪,與他們一同聊了聊《布羅利》制作背后的故事。兩位對這部劇場版傾注了滿腔熱情的制作人,也毫無保留地為我們講述了這次劇場版不同于以往的獨(dú)特魅力。


受訪嘉賓介紹

監(jiān)督:長峰達(dá)也?

日本東映動畫公司所屬動畫導(dǎo)演。在擔(dān)任了《冒險(xiǎn)王比特》系列導(dǎo)演后,他執(zhí)導(dǎo)了許多動畫作品,包括《光之美少女》、《圣斗士星矢Ω》《海賊王劇場版Z》。他也是《龍珠超》系列TV動畫的導(dǎo)演。

制片人:林田師博

日本東映動畫公司所屬制片人,參與了《地獄少女》《奔向地球》、《交響情人夢》、《工作狂人》、《萌菌物語》等TV動畫的制作。在《龍珠》系列中擔(dān)任TV動畫《龍珠改》魔人布?xì)W篇、電影《龍珠Z:復(fù)活的弗利薩》的制片人。

東映動畫公司


制作人林田師博(左)、導(dǎo)演長峰達(dá)也 (右)


嘉賓訪談

學(xué)術(shù)趴:請問兩位最初與《龍珠》結(jié)緣的契機(jī)是?

長峰達(dá)也:那自然是《周刊少年JUMP》了?!洱堉椤肥俏覐穆嫷谝辉掗_始一直追到完結(jié)的作品。

林田師博:我與監(jiān)督基本算是同一代人,也是在《周刊少年JUMP》上看到的《龍珠》。在此之前鳥山明老師連載的作品是《Dr.Slump》(也就是《阿拉蕾》)?!洱堉椤氛娴氖菑牡谝辉掗_始到最后完結(jié),每周不落地讀完的。

刊載《龍珠》第一話的《周刊少年JUMP》1984年第51號

學(xué)術(shù)趴:2016年龍珠的劇場版動畫《龍珠Z:復(fù)活的弗利薩》也曾在中國上映過,相比弗利薩這一在TV動畫和漫畫中出現(xiàn)過的角色,布羅利這位角色是首次在中國的大銀幕上與觀眾見面。對于首次接觸布羅利這一角色的觀眾,本次劇場版是否有很高的觀影門檻呢?

林田師博:我覺得是沒什么問題的。因?yàn)檫@一次講的是起源故事,既沒有什么難以理解的劇情,導(dǎo)演對于角色的塑造也把握得非常精準(zhǔn),所以觀眾們應(yīng)該是很快就能融入故事當(dāng)中的。


學(xué)術(shù)趴:本作是由鳥山明老師親自擔(dān)任腳本,兩位是否會感到壓力?還是說會覺得更有動力呢?

長峰達(dá)也:對我而言果然還是更有動力了。此前在制作《龍珠超》TV系列動畫的“宇宙生還者”篇的時(shí)候,我們就收到了鳥山明老師的原案筆記,上面記錄了老師很多的點(diǎn)子。當(dāng)時(shí)在成片中就使用了很多筆記上的內(nèi)容。

《龍珠超》TV動畫的劇本原案由鳥山明老師親自擔(dān)任

尤其是《龍珠超》的第95話,悟空將弗利薩接出地獄的那個(gè)場景,我們當(dāng)時(shí)所做就是對鳥山明老師的劇本稍微進(jìn)行了一些修正。所以對我而言,也是一件已經(jīng)習(xí)慣了的事情,沒有太大的難度。

林田師博:我確實(shí)感到了壓力。這份工作是完全無法推卸的呀,(如果做不好的話)不僅鳥山明老師的面子不保,還會變成被公司指責(zé)“你到底在做什么呀”的情況。不過萬幸的是能與長峰監(jiān)督進(jìn)行合作。這的確是一份在接下了以后,會感到非常有壓力的工作。


學(xué)術(shù)趴:布羅利在誕生之初是一位原創(chuàng)角色,而這一次劇場版的劇本則是由鳥山明老師親自撰寫的。請問他在布羅利這位角色的塑造上有什么看法?與之前的布羅利相比有什么不同呢?

長峰達(dá)也:鳥山明老師過去只設(shè)計(jì)了布羅利的形象,而這個(gè)角色的性格和臺詞等是由其他編劇設(shè)計(jì)的。因?yàn)橹暗膭霭鎰赢嬘兄?0分鐘左右的時(shí)間限制,所以當(dāng)時(shí)塑造的布羅利性格比較單純,是一個(gè)狂戰(zhàn)士,有著很強(qiáng)的破壞力。他會說這類似“啊~~,把你血祭掉”之類激烈的臺詞與悟空一行人戰(zhàn)斗。這樣的形象會給孩子們一種“好厲害阿!”的感覺。

布羅利

但本次的劇場版,如我們之前所提到的,因?yàn)椴剂_利這個(gè)角色有著很高的人氣,所以我們想要以此為契機(jī),重制這個(gè)角色的故事。在詢問鳥山明老師的意見時(shí)也得到了他的首肯。

因?yàn)檫@一次的劇場版有100分鐘以上,我們需要把賽亞人的歷史糾葛,包括孫悟空是如何從貝吉塔星球轉(zhuǎn)移出來的劇情給寫出來。如果要這么寫的話,就必須要講巴達(dá)克(悟空的父親)的故事。而巴達(dá)克和悟空的故事在《龍珠》的外傳漫畫作品《龍珠負(fù):被放逐的命運(yùn)之子》中曾有描寫過。

《龍珠負(fù):被放逐的命運(yùn)之子》

所以與其中的劇情相對應(yīng),在描寫布羅利的故事的時(shí)候,就必須要講述帕拉伽斯(布羅利的父親)的故事??紤]到整個(gè)故事的連貫性,如果布羅利仍然保持原來那樣只會“啊~~~”亂叫的狂戰(zhàn)士角色形象,故事就講不下去了。

帕拉伽斯

雖然有些劇透,最后布羅利會活下來。如果活下來的角色不可愛一點(diǎn),不是一個(gè)“適合活下來的角色”的話,觀眾們是沒法接受的,故事也是沒法進(jìn)行下去的?;谶@樣的考慮,我們請鳥山明老師助陣,為了體現(xiàn)布羅利這個(gè)角色的兩面性,設(shè)計(jì)了茨萊雷莫這兩名可以幫助布羅利的角色。這兩個(gè)角色塑造得非常成功。

茨萊和雷莫

鳥山明老師為了讓布羅利這個(gè)角色重生,在角色性格設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)等多個(gè)方面都參與了創(chuàng)作,自然會和以前的角色有很大的差異了。(笑)


學(xué)術(shù)趴:這次的劇場版在打斗設(shè)計(jì)上也非常出彩,既有CG的部分也有手繪的部分。劇場版中還有一段采用第一人稱視角的打斗,這在過去的龍珠動畫中很少見到,非常有創(chuàng)意。請問在動畫的打斗設(shè)計(jì)與制作上有什么與慣例的制作流程不一樣的地方嗎?

長峰達(dá)也:說起這個(gè)嘛,果然最大的差異還是錢吧(大笑)。之前考慮到預(yù)算的限制,做TV版的時(shí)候也嘗試邀請過一些非常非常厲害的動畫師。但因?yàn)檫@些人的水平太高了,是不會以這個(gè)價(jià)格來接的。與之相反,這次劇場版給的預(yù)算非常充足,對于一部分特別吃預(yù)算的場景也是毫不吝嗇。

預(yù)告片中的爆炸場景

最奢侈的大概是在一些與布羅利有關(guān)的場景中,大概有30秒左右吧,我們讓東映公司所屬的部分動畫師花了好幾周(笑)。在做TV版的時(shí)候也總有一些想做但沒法完成的場景,這次就合著在劇場版當(dāng)中一起做了。這次真的是有有許多值得信賴的動畫師啊。

而我們在這次的劇場版中,也確實(shí)上做了一些新的嘗試。比如在以前的劇場版中,布羅利都是單方面地在虐悟空他們,以前他們幾乎是沒有力量均等、打得有來有回的情況的。而這一次,布羅利力量有提升了的話,這次悟空也會相應(yīng)地升級成超級賽亞人之神。而與之對應(yīng),布羅利的力量也會繼續(xù)提升,(這樣就造成了打斗有來有回的情況)。

在超級賽亞人之神這方面,我們會著力在格斗技巧、閃避等方面體現(xiàn)出他的力量增強(qiáng),而布羅利那邊主要就是靠氣勢了吧(笑)。因?yàn)檫@次制作都是我自己把關(guān)的,所以其實(shí)可能只是相比過往做得更加精細(xì)了吧,制作流程本身和之前相比倒是沒有什么太大的差異。


學(xué)術(shù)趴:我們注意到這次在BGM方面也很有特點(diǎn),人物出場以及變身形態(tài)變化時(shí),會有類似WWE(美國世界摔角娛樂)比賽出場的報(bào)幕聲,非常有趣。請問在制作時(shí)是出于何種考量而加入此類格斗比賽的要素的?

長峰達(dá)也:我從很久以前開始就是東映動畫公司旗下的動畫人了。其實(shí)以前在制作動畫的過程中,我一直會思考在動畫當(dāng)中要使用怎樣的音樂和音效,也想過總有一天要在《龍珠》這樣的作品當(dāng)中加入這樣(帶有WWE元素)的音效,尤其是報(bào)幕的喊聲等等。雖然一直覺得很有趣,想要試一試,但是一直沒有沒有什么合適的機(jī)會。

WWE海報(bào)

這一次鳥山明老師在劇場版中也想要給大家留下深刻的印象,而我們在制作過程中,我們也發(fā)覺戰(zhàn)斗劇情的走向正好是可以用這一類音效來進(jìn)行對應(yīng)的,所以就去拜托了負(fù)責(zé)音樂的住友紀(jì)人先生,也得到了他的同意。

住友紀(jì)人

這一次在音樂方面,我們想做的盡可能吸引人,所以雖然也可能有一部分人最初聽到的音樂時(shí)會大吃一驚,但是考慮到在劇場版中這樣的音效會出現(xiàn)很多次,觀眾會逐漸習(xí)慣這些新奇的元素,所以就還是嘗試著使用了一下。


學(xué)術(shù)趴:兩位對中國的動畫是否有過了解呢?有沒有喜歡的作品?

長峰達(dá)也:最近在網(wǎng)上有一些收集中國動畫場景的博客,我時(shí)不時(shí)會去逛一下。雖然主要都是一些短片,但是作者的創(chuàng)意都非常出色,我也感受到了中國動畫人的熱情。

中國動畫的角色我雖然了解得不多,但是改編自中國作品的動畫對我的影響卻是非常大的。包括改編自《西游記》《最游記》以及其他一些改編自《水滸傳》的動畫作品等等。


學(xué)術(shù)趴:最后請二位對中國的《龍珠》粉絲說幾句話吧。

長峰達(dá)也:《龍珠超:布羅利》是東映動畫盡全力完成的一部作品。有很多喜歡《龍珠》原作的動畫師參與其中。大家對于戰(zhàn)斗場景如何設(shè)計(jì)等多方面問題,都有著極大的討論和創(chuàng)作熱情,制作現(xiàn)場洋溢著他們對于作品的喜愛。

可以說,《龍珠超:布羅利》是遠(yuǎn)超預(yù)期的一部作品,也是一部非常適合在IMAX這樣的大屏幕上觀看的作品。希望大家能夠借此享受片中的打斗場景以及體驗(yàn)《龍珠》塑造的世界。謝謝大家。


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。我們需要?全職編輯、全職運(yùn)營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。

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