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帶“6”才敢愛(ài)?GTX1660Ti對(duì)比RX590/GTX1060評(píng)測(cè),再聊聊光追技術(shù)

2019-05-24 11:10 作者:bear247  | 我要投稿


比賽嘛,就得有勝有負(fù)!對(duì)比評(píng)測(cè)呢,每個(gè)產(chǎn)品都有適用的人群,沒(méi)有絕對(duì)的輸家!

賽前介紹

上次同步對(duì)比評(píng)測(cè)了三款甜點(diǎn)顯卡為RX590/580和GTX1066,當(dāng)時(shí)發(fā)稿時(shí)GTX1660Ti已經(jīng)發(fā)布了,沒(méi)有將其加入對(duì)比評(píng)測(cè)也是一個(gè)遺憾,想在4月完成對(duì)GTX1660Ti的評(píng)測(cè),結(jié)果現(xiàn)在5月才發(fā)出,GTX1660都已經(jīng)上市好久了,這次評(píng)測(cè)沒(méi)有加入它,又留下遺憾了 。唉~畢竟小熊只是一個(gè)PC愛(ài)好者,時(shí)間、精力和財(cái)力都有限,沒(méi)法想做啥就做啥!

持續(xù)了三年的甜點(diǎn)顯卡之戰(zhàn),RX590贏了?再了解下反鋸齒和補(bǔ)幀技術(shù)

吐槽下N家顯卡的命名,之前的慣例都是型號(hào)有60后綴為甜點(diǎn)級(jí)顯卡,這次沒(méi)有RT Cores和Tensor Cores的圖靈架構(gòu)顯卡,后綴型號(hào)后綴依舊是60,但開(kāi)頭的數(shù)字變成了16,N家對(duì)數(shù)字“6”一定是真愛(ài)吧!

參賽選手

▼這次同步對(duì)比評(píng)測(cè)還是3款顯卡,去掉了RX580,加入了GTX1660Ti,三款顯卡參數(shù)信息見(jiàn)下表:


RTX系列顯卡由于加入了全新的RT Cores和Tensor Cores,導(dǎo)致價(jià)格一直有點(diǎn)高,消費(fèi)者一直頗有怨言,覺(jué)得本應(yīng)是甜點(diǎn)級(jí)的RTX2060沒(méi)有那么實(shí)惠了。所有GTX1660(Ti)和1650順理成章的出現(xiàn)了。沒(méi)有了RT Cores和Tensor Core,價(jià)格也下來(lái)了,而且圖靈架構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù)都得到了保留。

▼這次測(cè)試的顯卡為索泰的GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC,是索泰推出的三款GTX1660Ti顯卡中頻率最高的。


▼RX590算是RX580的升級(jí)版,Polaris依然活躍在市場(chǎng)了,改用臺(tái)積電12nm FinFET工藝的產(chǎn)品終于完全戰(zhàn)勝了老對(duì)手GTX1066,不過(guò)這個(gè)架構(gòu)還是有點(diǎn)老了,功耗高一直是它的問(wèn)題。


GTX1060 6G版本,簡(jiǎn)稱GTX1066,3年來(lái)一直活躍在甜點(diǎn)顯卡的最前線,算是一名老戰(zhàn)士了。


▼同步評(píng)測(cè)的三款顯卡都是超頻版,由于是四月完成的測(cè)試,測(cè)試用的驅(qū)動(dòng)和現(xiàn)在來(lái)比就不是最新的了。

GTX1066的公版頻率為1506~1709MHz,測(cè)試中的影馳 GTX 1060 GAMER 6GB的率為1557~1772MHz,測(cè)試中最高頻率可以到達(dá)1961MHz;

RX590的公版頻率為1545MHz,RX 590 8G黑狼版的頻率為1580MHz;

GTX1660Ti公版頻率為1500~1770MHz,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的頻率為1500~1830MHz,在Boost頻率上要超出公版60MHz,測(cè)試中的最高頻率到了2010MHz。


硬件配置一覽:

CPU:intel i7-9700k

主板:華擎(ASRock)Z390 Taichi(太極) Ultimate

內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)

顯卡:索泰(ZOTAC)GTX1660Ti X-GAMING OC

? ? ? ? ?? XFX (訊景) RX 590 8G黑狼版

? ? ? ? ? 影馳(GALAXY)GTX 1060 GAMER 6GB

電源:酷冷至尊 V550 Gold金牌全模電源

機(jī)箱:聯(lián)力PC-T60

散熱:利民(Thermalright)風(fēng)影TA140cpu 散熱器

比賽開(kāi)始


具體測(cè)試條件

CPU:intel i7-9700k@5.0GHz

系統(tǒng):1809(17763)

N卡驅(qū)動(dòng):430.39

A卡驅(qū)動(dòng):19.4.3


基準(zhǔn)性能測(cè)試

基準(zhǔn)性能測(cè)試使用3DMark和UNIGINE SUPERPOSITION,給出了GTX1660Ti的Fire Strike和Time Spy的截圖,其它成績(jī)見(jiàn)匯總對(duì)比表。

▼測(cè)試中使用GPU-Z記錄GTX1660Ti的狀態(tài),記錄到最高頻率到了2010MHz、最高溫度47度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為48%,顯示的最高TDP 為121.8W。


匯總數(shù)據(jù)中還加入了RTX2060的成績(jī),該成績(jī)使用平臺(tái)和驅(qū)動(dòng)和本次同步評(píng)測(cè)的三款顯卡不同,所以作為對(duì)比數(shù)據(jù)不是很嚴(yán)謹(jǐn),僅作為參考。

▼以GTX1660Ti為100%計(jì),在3DMark的DX11測(cè)試中,RX590反而微小的超過(guò)了GTX1660Ti;當(dāng)然在DX12測(cè)試中RX590只達(dá)到了75%;在VR和SUPERPOSITION測(cè)試中,RX590性能為80%多點(diǎn)。

▼GTX1066在在3DMark的DX11測(cè)試中只有80%,其它三項(xiàng)測(cè)試只有不到70%的性能。

▼作為參考的RTX2060,性能可在了115~120%左右。


游戲性能測(cè)試

測(cè)試項(xiàng)目包括了12款游戲的BenchMarch以及吃雞和Apex,測(cè)試截圖數(shù)量確實(shí)太多了,所以數(shù)據(jù)見(jiàn)下面的匯總對(duì)比表。

DX11游戲

▼首先來(lái)看看DX11游戲的表現(xiàn):在1080P分辨率下, 同樣的,以GTX1660Ti為100%計(jì),RX590的性能都沒(méi)達(dá)到80%,遠(yuǎn)低于3DMARK測(cè)試,看看數(shù)據(jù)一些稍老的游戲幀數(shù)偏低,看來(lái)AMD的驅(qū)動(dòng)已經(jīng)放棄對(duì)它們治療了。GTX1066在稍新的游戲-孤島驚魂5和刺客信條不如RX590,在老游戲中則占用些優(yōu)勢(shì);作為參考的RTX2060,性能到達(dá)了~114%。分辨率到了2k,趨勢(shì)基本和1080P分辨率相同。

DX12游戲

▼在DX12的測(cè)試中,以GTX1660Ti為100%計(jì);RX580終于完成了對(duì)GTX1066反超,性能到達(dá)了87%,和GTX1660Ti的差距終于有所減少;GTX1066在DX12游戲中沒(méi)有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),全面落敗于RX590;作為參考的RTX2060,性能到達(dá)了~115%。分辨率到了2K分辨率,趨勢(shì)基本和1080P分辨率是一致的。


▼測(cè)一下絕地求生:大逃殺(吃雞)游戲,所有設(shè)置均為超高。


▼首先是1080p分辨率下,RX590只是比GTX1066高出3~4幀,差距不是太大。RX590的平均幀數(shù)在75左右,GTX1066平均幀數(shù)在71左右;而GTX1660Ti明顯要高一個(gè)檔次了,平均幀數(shù)在120左右,性能上和RX590/GTX1066差距30~40%以上了,遠(yuǎn)高于之前Bench的評(píng)測(cè)。當(dāng)然由于是非Bench的幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景都不太一樣,所以產(chǎn)生的誤差也會(huì)比較大。


▼提高到了1440p,RX590是略高于GTX1066,RX590的平均幀數(shù)在50左右,GTX1066平均幀數(shù)在46左右;GTX1660Ti平均幀數(shù)在70+了,差距依舊很大。


▼再來(lái)測(cè)試一下APEX,設(shè)一樣都是最高,不過(guò)由于GTX1066和1660Ti都是6GB的顯存,所以在紋理串流預(yù)算這里設(shè)置成6GB。


▼APEX直接來(lái)測(cè)試2k分辨率下的數(shù)據(jù),由于小熊不太會(huì)玩這款游戲,就是不去禍害隊(duì)員了,所有三款顯卡的測(cè)試為訓(xùn)練場(chǎng)的幀數(shù)記錄:GTX1660Ti在訓(xùn)練場(chǎng)中平均幀數(shù)為100左右,然后又使用GTX1660Ti進(jìn)行了一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)作為對(duì)比,其平均幀數(shù)為80,差不多20幀的差距,還是蠻大的。

▼RX590在訓(xùn)練場(chǎng)中平均幀數(shù)為79左右;GTX1066在訓(xùn)練場(chǎng)中平均幀數(shù)為69左右,在這款游戲RX590表現(xiàn)還不錯(cuò)。GTX1660Ti和RX590/GTX1066有20~30%左右的差距。同樣的由于是非Bench的幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景都不太一樣,產(chǎn)生的誤差也會(huì)比較大。


▼關(guān)于反鋸齒設(shè)置對(duì)幀數(shù)的影響上一篇講的比較明白了,如果在高分辨率下(2看),是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)啟了SSAA或者M(jìn)SAA,導(dǎo)致幀數(shù)變低,完全可以降低反鋸齒的等級(jí),來(lái)提高幀數(shù),畫面的效果也不會(huì)損失太多(當(dāng)然和像素點(diǎn)密度有關(guān))。甜點(diǎn)級(jí)的顯卡想要高特效下進(jìn)行2k分辨率下的游戲,完全可以降低反鋸齒的等級(jí),當(dāng)然反鋸齒設(shè)置為TXAA、SMAA幀數(shù)還是達(dá)不到流暢程度,那也只有攻略下該游戲,再關(guān)閉一些比較費(fèi)資源的特效,幀數(shù)才能達(dá)到流暢了。


功耗測(cè)試

功耗測(cè)試使用FurMark讓顯卡達(dá)到最大負(fù)載,使用米家的智能插座測(cè)試功耗,注意測(cè)試的功耗為整個(gè)平臺(tái)的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實(shí)際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率,硬件實(shí)際的得到功率只有輸入的80~90%)。

▼GTX1660Ti居然比GTX1066的功耗還要低,這里很大的原因應(yīng)該是影馳的顯卡一般不限制功耗,GTX1060 GAMER 6GB這款顯卡應(yīng)該也不列外,導(dǎo)致功耗略高。無(wú)疑RX590的功耗是太高了,希望A家的新顯卡能改變功耗上一直被N家壓制的局面。


溫度測(cè)試

溫度比較就不帶RX590了,要不就太欺負(fù)它了,畢竟功耗要高出很多,而GTX 1660Ti和GTX1066的TDP相同,再者兩款非公版顯卡的散熱器規(guī)模也差不了太多,都是3風(fēng)扇3熱管的結(jié)構(gòu)。


▼運(yùn)行了FurMark10分鐘之后(1920*1080分辨率,0AA),GTX1660Ti X-GAMING OC的溫度保持在47度,這時(shí)烤機(jī)的頻率也降到了1620MHz。

另外要說(shuō)的一點(diǎn)是索泰GTX1660Ti X-GAMING OC默認(rèn)的風(fēng)扇方案并沒(méi)有采用低溫停轉(zhuǎn),這樣待機(jī)溫度也會(huì)比較低,當(dāng)然在我這種開(kāi)放式平臺(tái)上會(huì)有些噪音,如果裝入機(jī)箱的話基本就聽(tīng)不到風(fēng)扇的聲音了。

▼影馳 GTX1060 GAMER 6GB的溫度也不錯(cuò),10分鐘烤雞都是溫度為53度。

說(shuō)明下,測(cè)試時(shí)間是4月,是東北室內(nèi)溫度最低的時(shí)候,所以可能造成測(cè)試的溫度偏低,但就算是到了盛夏并放入機(jī)箱,把這個(gè)測(cè)試的溫度+10度可以了把,不到60度的溫度表現(xiàn)也是不錯(cuò)了。


三款顯卡性能匯總

計(jì)算方法如下:

(1)顯卡理論性能是3DMARK、VRMark、SUPERPOSITION各占3分之1。

(2)游戲Benchmark即為12款游戲Benchmark的平均數(shù)據(jù)。

(3)吃雞&Apex即為2款游戲記錄幀數(shù)的平均數(shù)據(jù)。

(4)綜合性能即為(1)、(2)、(3)項(xiàng)的平均成績(jī)。


以上為性能的百分比,如果要按照提高幅度來(lái)算,GTX1660Ti為100%,RX590為80%,即為20%的差距,GTX1660Ti相對(duì)于RX590的提高幅度=20%/80%=25%;以此計(jì)算,GTX1660Ti對(duì)于GTX1066的提高幅度就是41%。

參賽隊(duì)員的故事

關(guān)于RX590和GTX1060的詳細(xì)情況可以看看我之前的文章:

持續(xù)了三年的甜點(diǎn)顯卡之戰(zhàn),RX590贏了?再了解下反鋸齒和補(bǔ)幀技術(shù)


▼索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的外殼和風(fēng)扇都是黑色的,搭配一些銀白色的裝飾,整體風(fēng)格比較樸素穩(wěn)重,不過(guò)風(fēng)扇上圖案很有漫畫感。散熱系統(tǒng)使用了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),三個(gè)風(fēng)扇直徑都是9cm。


▼顯卡側(cè)面:中間有索泰LOGO,點(diǎn)亮后是白光,無(wú)RGB效果,靠近IO接口位置還有GEFORCE GTX的字樣,顯卡的供電接口為8Pin,放置在側(cè)面的前端。


▼背部配備了金屬背板,也是黑色的,表面經(jīng)過(guò)磨砂處理,上面有索泰LOGO和push the limit(超越極限)標(biāo)識(shí),在GPU核心位置處做了鏤空設(shè)計(jì),露出的PCB部分還能看到兩顆聚合物電容。此外可以看到散熱器要比背板(PCB)大一些,官方給出長(zhǎng)度為305mm,大家注意一下機(jī)箱的兼容性。


▼I/O接口包括3個(gè)DP 1.4、1個(gè)HDMI 2.0和1個(gè)DVI接口,可以看到風(fēng)扇罩是略高于2槽的高端,但貌似還沒(méi)到2.5槽的高度。


▼拆解下,散熱器為兩段式散熱器,規(guī)模還是比較大的,3條6mm熱管穿插兩部分鰭片。風(fēng)扇的供電規(guī)格為12v & 0.5A。


▼PCB沒(méi)有大面積的空板,利用率還是蠻高的,電子元件密密麻麻的。GTX1660Ti的芯片編號(hào)為TU116-400-A1,Die面積為284mm2,也不算一顆大核心。顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達(dá)到了288GB/s。


▼供電部分采用6+2相供電設(shè)計(jì),畢竟只是一款120W TDP的顯卡,即使超頻版的顯卡也是足夠應(yīng)付了。PWM芯片為uP9512R主控,最大正好是支持8相供電;顯存和核心供電均采用一上一下MosFET方式,電感為全封閉式。索泰一直有堆料的習(xí)慣,這次也不例外。


▼內(nèi)存為宇瞻的黑豹玩家RGB燈條,這款為純黑版本,此外還有金色的版本,外觀方面依舊是黑豹系列的造型設(shè)計(jì)。我的這套內(nèi)存,單條容量8GB,頻率3000MHz,時(shí)序CL 16-18-18-38,支持Intel XMP 2.0模式。


▼燈條在頂部,支持1680萬(wàn)色RGB幻彩背光,官方介紹可通過(guò)Aura Sync RGB自定義顏色和模式,其實(shí)我這款主板華擎Z390 Taichi也是能通過(guò)自帶軟件來(lái)調(diào)光的。


▼燈條部分有點(diǎn)像水晶,沒(méi)有做柔化處理,通電后會(huì)顯得亮一些,而且本身馬甲也是全金屬鏡面材質(zhì),整體風(fēng)格要略微夸張一點(diǎn),還好是黑色的,不至于太浮夸。


▼電源為酷冷至尊的新版Gold系列,代工廠以及方案全部更換,目前的550/650/750/850W四個(gè)型號(hào)全部通過(guò)了80Plus金牌認(rèn)證,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為主動(dòng)式PFC+半橋LLC諧振+同步整流+DC-DC架構(gòu),全模組線材設(shè)計(jì)。同時(shí)質(zhì)保也從5年提升到了10年。

▼測(cè)試120w TDP的GTX1660Ti自然是用一顆額定550w的電源就夠了,即V550 Gold。電源的風(fēng)扇面采用了一顆14cm(其實(shí)應(yīng)該是13.5cm)發(fā)風(fēng)扇,在風(fēng)扇中間有酷冷至尊的英文LOGO,電源的長(zhǎng)度超過(guò)了16cm,放棄了老版14cm的設(shè)計(jì),也是有些可惜,個(gè)人還是挺喜歡短電源的設(shè)計(jì),適合一些ITX機(jī)箱的裝機(jī)。


▼電源為全模組設(shè)計(jì),可能是由于550W電源的模組接口較少,各個(gè)接口拉的很開(kāi),尤其是是24pin和其它接口。此外每個(gè)接口都有防呆設(shè)計(jì),不容易插錯(cuò)。


▼一側(cè)面有電源的銘牌,電源采用的是單路+12V輸出設(shè)計(jì),其中+12V輸出最高45A電流,即540W功率,注重游戲應(yīng)用的電源;其它:+5V與+3.3V輸出則均為最高20A,兩路聯(lián)合輸出的最高功率則為130W。


▼另一側(cè)面采用了凹凸設(shè)計(jì),增加了些設(shè)計(jì)感。


▼和老版Gold相比,新的Gold 支持了Hybrid低溫低負(fù)載風(fēng)扇啟停技術(shù),按下散熱口面上的開(kāi)關(guān)就能開(kāi)啟或關(guān)閉該項(xiàng)功能。


▼線材包括24pin主板線(1條)、雙2+6pin顯卡模組線(1條)、sata模組線(2條6個(gè)接口)、大4pin D型模組線(1條6個(gè)接口)以及一條D型4pin轉(zhuǎn)小4pin的軟驅(qū)供電線。此外附件還包括了理線魔術(shù)帶,軋帶以及安裝螺絲。


▼整個(gè)測(cè)試平臺(tái)的外觀


▼TA140的一大優(yōu)點(diǎn)就是不擋內(nèi)存,即使你插滿了4條。


▼黑豹玩家RGB燈條是支持RGB調(diào)光的,在華擎的Z390主板上也實(shí)現(xiàn)光控。

場(chǎng)外八卦:光追那些事

NVIDIA在425.31驅(qū)動(dòng)后開(kāi)放了GTX1060及以上級(jí)別顯卡和的GTX16XX系列顯卡的光線追蹤特效支持,但是非RTX的顯卡沒(méi)有RT CORE核心進(jìn)行光線追蹤計(jì)算,理論上需要更耗費(fèi)更多的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)這種特效。


▼目前支持光線追蹤特效的游戲只有《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》這三個(gè)游戲。當(dāng)然還有3DMARk中的Port Royal,默認(rèn)的測(cè)試設(shè)置是2k分辨率,中級(jí)別光追特效。從結(jié)果看GTX1660Ti的分?jǐn)?shù)是GTX1066的2倍,但是從幀數(shù)來(lái)看GTX1660Ti是7.54;GTX1066是3.76,可以說(shuō)是卡的不要不要了。當(dāng)然這個(gè)測(cè)試本身就是耗費(fèi)資源比較大的,之前測(cè)試過(guò)RTX2060也只有17.27FPS,具有RT CORE核心的顯卡還是有一定優(yōu)勢(shì)的。

其實(shí)在測(cè)試程序中可以自定義分辨率和光追特效的等級(jí),畢竟是個(gè)測(cè)試程序,不是實(shí)際游戲,這里我就不做其它設(shè)置的測(cè)試了。


▼下面我們測(cè)試下《古墓麗影:暗影》的光追特效,在設(shè)置中,光線陰影追蹤質(zhì)量有“關(guān)閉”、“中等”、“高”、“超高”四個(gè)選項(xiàng)可選。畢竟不是RTX顯卡,我這里就測(cè)試下“關(guān)閉”、“中等”、“高”的情況。基于剛才Port Royal的測(cè)試,分辨率還是老老實(shí)實(shí)的選擇1080p吧,首先GTX1660Ti上場(chǎng),未開(kāi)啟光追,幀數(shù)為81;開(kāi)啟中等光追,幀數(shù)為65,幀數(shù)下降幅度為19.75%;開(kāi)啟高光追,幀數(shù)為38,幀數(shù)下降幅度為53.09%,即只有不開(kāi)光追的一半幀數(shù)。


▼下面GTX1066上場(chǎng),未開(kāi)啟光追,幀數(shù)為57;開(kāi)啟中等光追,幀數(shù)為44,幀數(shù)下降幅度為22.81%;開(kāi)啟高光追,幀數(shù)為21,幀數(shù)下降幅度為63.16%。從幀數(shù)的降幅來(lái)看比GTX1660Ti要大一些,可能是圖靈架構(gòu)更適合光線追蹤運(yùn)算吧。


由于光追消耗的資源太大,老黃給出的解決方案就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負(fù)擔(dān),從而提升幀數(shù),這時(shí)再開(kāi)啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘,而無(wú)法進(jìn)行游戲。

? DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于NVIDIA的超級(jí)計(jì)算機(jī)上,而非你的顯卡,只不過(guò)通過(guò)GFE下載了這個(gè)游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開(kāi)銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個(gè)游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過(guò)GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。


而現(xiàn)在開(kāi)放驅(qū)動(dòng)讓GTX10/16系列顯卡具有光線追蹤特效的支持,但不可以擁有DLSS。這種做法就像超市里的試吃活動(dòng),你先吃點(diǎn)唄,好吃再買啊。讓老顯卡用戶體驗(yàn)下光追的效果,進(jìn)而有購(gòu)買RTX顯卡的沖動(dòng),老黃這個(gè)算盤打得響啊。

拋開(kāi)老黃的小算盤,GTX16由于具有圖靈架構(gòu),對(duì)光追支持稍好一點(diǎn),在1080p分辨率下,GTX1660Ti可以進(jìn)行中等追光特效的游戲,至于GTX1066,看來(lái)真的只有體驗(yàn)了。

加時(shí)賽:GTX1660Ti超頻測(cè)試


▼側(cè)面正中間有索泰LOGO,上機(jī)后為白光,不支持RGB,也是該顯卡唯一可以發(fā)光的地方,GTX 1660Ti X-GAMING OC并沒(méi)有大量的燈效設(shè)計(jì),算是一款務(wù)實(shí)的顯卡。


▼嘗試下GTX1660Ti超頻,初步摸索下,基礎(chǔ)頻率設(shè)置到了1670MHz,比原始頻率高出170MHz,Boost則自動(dòng)到達(dá)了2000MHz,測(cè)試中運(yùn)行的頻率最高達(dá)到了2190MHz!顯存方面也從12GHz超頻搭配14.8GHz,顯存超頻的幅度更大些。


▼超頻前后UNIGINE SUPERPOSITION分?jǐn)?shù)的對(duì)比。


▼這里做了幾個(gè)項(xiàng)目超頻測(cè)試,和初始頻率數(shù)據(jù)做個(gè)對(duì)比,核心頻率提高大概10%,顯卡理論性能提高了6.5%,而在一些游戲的Bench測(cè)試中,幀數(shù)提高的更多,平均可以到達(dá)9.3%,效率還算不錯(cuò)。

最后頒獎(jiǎng)


GTX1066做為甜點(diǎn)卡的代表依舊有新卡在架上售賣,也真是值得感嘆,畢竟都3年了。從性能上來(lái)說(shuō)在1080p的分辨率上依舊可以勝任大多數(shù)游戲,而且在吃雞上只是稍稍落后RX590一點(diǎn)點(diǎn),功耗相對(duì)A卡要低不少,這些都是優(yōu)勢(shì)。價(jià)格上新卡的優(yōu)勢(shì)不大,二手的當(dāng)然便宜,不過(guò)由于有礦卡的存在,入手二手還是要小心點(diǎn)。


RX590通過(guò)降價(jià)又獲得了一些生存的空間,雖然在DX11游戲上表現(xiàn)不算太好,不過(guò)在DX12游戲上扳回一城,綜合來(lái)看還是完勝GTX1066,當(dāng)然A卡的功耗現(xiàn)在是個(gè)硬傷。


GTX1660Ti也算是市場(chǎng)妥協(xié)的產(chǎn)物,性能上來(lái)看滿足大多數(shù)游戲1080p最高特效下流暢游戲不成問(wèn)題,還有些富裕,那么就對(duì)它有了更高的要求。如果是2k分辨率最高特效下游戲,GTX1660Ti算是剛?cè)腴T吧,一些游戲還需要降低抗鋸齒和一些特效才能實(shí)現(xiàn)流暢游戲,當(dāng)然甜點(diǎn)顯卡本來(lái)就是需要自己摸索設(shè)置實(shí)現(xiàn)應(yīng)用最大化,無(wú)腦全高設(shè)置那是高端旗艦顯卡要完成的工作。另外如果是吃雞玩家也可以考慮下搭配1080p&144Hz的顯示器,據(jù)說(shuō)高刷新率有助于提高成績(jī)哦!


這次評(píng)測(cè)的索泰GTX1660 Ti X-GAMING OC讓人影響最為深刻應(yīng)該是散熱系統(tǒng)吧,滿載不到50度的烤機(jī)溫度確實(shí)值得一贊,此外用料不用擔(dān)心,超頻也有一點(diǎn)的空間都是其優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)沒(méi)有過(guò)于炫技的光效系統(tǒng),更適合追求務(wù)實(shí)風(fēng)格的用戶。


至于GTX1660的評(píng)測(cè)就不知道要啥時(shí)候才能完成了。。。。。



帶“6”才敢愛(ài)?GTX1660Ti對(duì)比RX590/GTX1060評(píng)測(cè),再聊聊光追技術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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