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教程 | UE4攝像機(jī)鏡頭校準(zhǔn)

2022-11-08 09:47 作者:剪輯師大露  | 我要投稿

1.必要設(shè)置

創(chuàng)建新的虛幻引擎項(xiàng)目。選擇電影、電視和現(xiàn)場活動(Film, Television, and Lived Events) 類別,然后點(diǎn)擊 下一步(Next) 按鈕。




選擇虛擬制片(Virtual Production) 模板,然后點(diǎn)擊 下一步(Next) 按鈕




輸入文件位置和項(xiàng)目名稱,然后點(diǎn)擊創(chuàng)建項(xiàng)目(Create Project) 按鈕。




編輯器加載之后,點(diǎn)擊設(shè)置(Settings)> 插件(Plugins),打開 插件菜單(Plugins Menu)




選擇虛擬制片(Virtual Production) 類別,然后 啟用攝像機(jī)校準(zhǔn)(Camera Calibration)LiveLinkXR 插件。在彈出框上選擇 是(Yes),然后點(diǎn)擊 立即重啟(Restart Now) 按鈕,以重啟編輯器。





你啟用了"攝像機(jī)校準(zhǔn)"和LiveLinkXR插件,并重啟了編輯器。現(xiàn)在你已準(zhǔn)備好校準(zhǔn)攝像機(jī)。


2.設(shè)置場景

轉(zhuǎn)到放置Actor(Place Actors) 面板,然后搜索 電影攝像機(jī)(CineCamera)Actor。將Actor拖入關(guān)卡中。


放置Actor(Place Actors) 面板中,搜索 攝像機(jī)校準(zhǔn)棋盤格(Camera Calibration Checkerboard)。將Actor拖入關(guān)卡中。


內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) 中,點(diǎn)擊 查看選項(xiàng)(View Options) 按鈕,然后選擇 顯示引擎內(nèi)容(Show Engine Content)顯示插件內(nèi)容(Show Plugin Content) 選項(xiàng)。


內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) 中,找到 攝像機(jī)校準(zhǔn)內(nèi)容(CameraCalibration Content)> 設(shè)備(Devices)> 追蹤器(Tracker)。將 BP_UE_Tracker3 藍(lán)圖拖入關(guān)卡中。


選擇關(guān)卡中的 電影攝像機(jī)Actor(CineCamera Actor),然后找到 細(xì)節(jié)(Details) 面板。向下滾動到 成像區(qū)域尺寸(Filmback) 分段,然后為你的物理攝像機(jī)輸入匹配的 傳感器寬度(Sensor Width)傳感器高度(Sensor Height) 值。


選擇電影攝像機(jī)Actor(CineCamera Actor) 后,轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板,然后點(diǎn)擊 添加組件(Add Component) 按鈕。搜索并選擇 Live Link控制器(Live Link Controller)。


轉(zhuǎn)至窗口(Window) > Live Link 以打開 Live Link 窗口。


轉(zhuǎn)到源(Source)> LiveLinkXR源(LiveLinkXR Source),然后點(diǎn)擊 添加(Add) 按鈕以添加連接的Vive追蹤器。現(xiàn)在你應(yīng)該會看到正在使用Live Link連接的追蹤器。



由于我們不會使用實(shí)際的FIZ源,因此需要使用LiveLink藍(lán)圖虛擬主題(LiveLink Blueprint Virtual Subjects) 創(chuàng)建虛擬源。右鍵點(diǎn)擊 內(nèi)容瀏覽器(Content Browser),然后選擇 LiveLink > 藍(lán)圖虛擬主題(Blueprint Virtual Subject)。點(diǎn)擊下拉菜單,選擇 LiveLinkCameraRole,然后點(diǎn)擊 確定(OK) 按鈕。將藍(lán)圖命名為 VirtualPrestonFIZ。



雙擊打開VirtualPrestonFIZ 藍(lán)圖。點(diǎn)擊 + 變量(+ Variable) 按鈕以添加新變量。將變量命名為 Focus。轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板,將 變量類型(Variable Type) 設(shè)置為 浮點(diǎn)(Float)。啟用實(shí)例可編輯(Instance Editable) 復(fù)選框。



重復(fù)上述步驟,創(chuàng)建名為 ZoomIris 的兩個額外的浮點(diǎn)變量。


右鍵點(diǎn)擊事件圖表(Event Graph),然后搜索并選擇 Update Virtual Subject Static Data。將 Update Virtual Subject Static Data 節(jié)點(diǎn)連接到 Event On Initialize 節(jié)點(diǎn)。右鍵點(diǎn)擊 Update Virtual Subject Static Data 節(jié)點(diǎn)中的 靜態(tài)數(shù)據(jù)(Static Data) 引腳,然后選擇 分割結(jié)構(gòu)體引腳(Split Struct Pin)。



啟用焦距(Focal Length)光圈(Aperture)對焦距離(Focus Distance) 復(fù)選框,如下所示。


右鍵點(diǎn)擊事件圖表(Event Graph),然后搜索并選擇 更新虛擬主題幀數(shù)據(jù)(Update Virtual Subject Frame Data)。將 Update Virtual Subject Frame Data 節(jié)點(diǎn)連接到 Event On Update 節(jié)點(diǎn)。右鍵點(diǎn)擊 Update Virtual Subject Frame Data 節(jié)點(diǎn)中的 幀數(shù)據(jù)(Frame Data) 引腳,然后選擇 分割結(jié)構(gòu)體引腳(Split Struct Pin)。此事件將在每個更新函數(shù)上觸發(fā),并且將用于更新可用于每個幀的FIZ數(shù)據(jù)。



Zoom 變量連接到 焦距(Focal Length) 引腳。將 Iris 變量連接到 光圈(Aperture) 引腳。將 Focus 變量連接到 對焦距離(Focus Distance) 引腳。編譯(Compile)保存(Save) 藍(lán)圖。


轉(zhuǎn)到源(Source)> 添加虛擬主題(Add Virtual Subject),以打開 虛擬主題(Virtual Subject) 窗口。選擇 VirtualPrestonFIZ 主題,然后點(diǎn)擊 添加(Add) 按鈕。




右鍵點(diǎn)擊內(nèi)容瀏覽器(Content Browser),然后選擇 雜項(xiàng)(Miscellaneous)> 鏡頭文件(Lens File),以創(chuàng)建"鏡頭文件"資產(chǎn)。將資產(chǎn)命名為 LumixLens


選擇電影攝像機(jī)Actor(CineCamera Actor),然后轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板。向下滾動到 Live Link 分段,然后點(diǎn)擊 主題表示(Subject Representation) 旁邊的 下拉菜單。從列表中選擇追蹤器。


選擇電影攝像機(jī)Actor(CineCamera Actor) 后,轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板,然后點(diǎn)擊 添加組件(Add Component) 按鈕。搜索并選擇 Live Link控制器(Live Link Controller),以添加另一個組件。向下滾動到 Live Link 分段,然后點(diǎn)擊 主題表示(Subject Representation) 旁邊的 下拉菜單。從列表中選擇虛擬主題。


細(xì)節(jié)(Details) 面板中,向下滾動到 攝像機(jī)角色(Camera Role) 分段,然后點(diǎn)擊 鏡頭文件(Lens File) 旁邊的下拉菜單。搜索并選擇 LumixLens。


選擇BP_UE_Tracker3 藍(lán)圖,然后轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板。選擇 LiveLink組件控制器(LiveLink Component Controller),然后向下滾動到 Live Link 分段。點(diǎn)擊 主題表示(Subject Representation) 旁邊的下拉菜單,然后選擇你的追蹤器。


選擇 CameraCalibrationCheckerboard Actor,然后轉(zhuǎn)到 細(xì)節(jié)(Details) 面板。向下滾動到 校準(zhǔn)(Calibration) 分段,然后輸入 的數(shù)量以及 正方形邊長(Square Side Length)。在本示例中,我們使用下圖進(jìn)行測量。



將材質(zhì)添加到奇數(shù)立方體材質(zhì)(Odd Cube Material)偶數(shù)立方體材質(zhì)(Even Cube Material) 插槽,以提高可視性。



階段成果

在本分段中,你已將電影攝像機(jī)(CineCamera) Actor、攝像機(jī)校準(zhǔn)棋盤格(Camera Calibration Checkerboard) Actor和 BP_UE_Tracker3 藍(lán)圖添加到關(guān)卡中。你使用Live Link連接了追蹤器,并正確配置了Actor?,F(xiàn)在你已準(zhǔn)備好校準(zhǔn)鏡頭。


3.校準(zhǔn)鏡頭


內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) 中,雙擊打開 LumixLens 資產(chǎn)。點(diǎn)擊 校準(zhǔn)步驟(Calibration Steps) 面板,然后選擇 鏡頭信息(Lens Information) 選項(xiàng)卡。轉(zhuǎn)到 鏡頭信息(Lens Info) 分段,輸入鏡頭信息,然后點(diǎn)擊 保存鏡頭信息(Save Lens Information) 按鈕。



點(diǎn)擊鏡頭文件面板(Lens File Panel),然后選擇 聚焦(Focus)


點(diǎn)擊+ 按鈕,然后為 輸入聚焦(Input Focus) 輸入值0。為 編碼器映射(Encoder Mapping) 輸入值100。點(diǎn)擊 添加(Add) 按鈕,將此數(shù)據(jù)點(diǎn)添加到圖表。重復(fù)此步驟,為 編碼器映射(Encoder Mapping) 輸入值1000,為 輸入聚焦(Input Focus) 輸入值1。


選擇Iris 并為 編碼器映射(Encoder Mapping) 輸入值1.8,為 輸入聚焦(Input Focus) 輸入值0。點(diǎn)擊 添加(Add) 按鈕,將該數(shù)據(jù)點(diǎn)添加到圖表。重復(fù)此步驟,為 編碼器映射(Encoder Mapping) 輸入值4.5,為 輸入光圈(Input Iris) 輸入值1。


返回校準(zhǔn)步驟(Calibration Steps) 面板,然后選擇 鏡頭失真(Lens Distortion) 選項(xiàng)卡。全屏打開棋盤格圖像,并將攝像機(jī)對準(zhǔn)該圖像。在看得到棋盤格整體的情況下,點(diǎn)擊視口以捕獲圖像。重復(fù)此步驟多次以捕獲多個圖像。


從不同的角度拍攝多個圖像后,點(diǎn)擊添加到鏡頭失真校準(zhǔn)(Add To Lens Distortion Calibration) 按鈕。點(diǎn)擊彈出窗口上的 確定(OK),以接受校準(zhǔn)數(shù)據(jù)。


選擇節(jié)點(diǎn)偏移(Nodal Offset) 選項(xiàng)卡,然后在 節(jié)點(diǎn)偏移(Nodal Offset) 分段下點(diǎn)擊 節(jié)點(diǎn)偏移算法(Nodal Offset Algo) 下拉菜單。選擇 節(jié)點(diǎn)偏移棋盤格(Nodal Offset Checkerboard)。


將攝像機(jī)再次對準(zhǔn)屏幕上的棋盤格,然后點(diǎn)擊視口。這將檢測到圖像的各個邊角。點(diǎn)擊應(yīng)用于校準(zhǔn)器(Apply to Calibrator) 按鈕,將 攝像機(jī)校準(zhǔn)棋盤格(Camera Calibration Checkerboard) Actor與屏幕上的棋盤格對齊:



現(xiàn)在你可以校準(zhǔn)虛擬攝像機(jī)的節(jié)點(diǎn)偏移。將節(jié)點(diǎn)偏移算法(Nodal Offset Algo) 設(shè)置為 節(jié)點(diǎn)偏移點(diǎn)方法(Nodal Offset Points Method)*,并將 校準(zhǔn)器(Calibrator) 設(shè)置為你的追蹤器。將 校準(zhǔn)點(diǎn)(Calibration Point) 設(shè)置為 PointLed**

使追蹤器的光源朝向攝像機(jī),然后在視口中點(diǎn)擊該光源。重復(fù)此步驟多次以創(chuàng)建多個數(shù)據(jù)點(diǎn)。點(diǎn)擊添加到節(jié)點(diǎn)偏移校準(zhǔn)(Add To Nodal Offset Calibration) 按鈕

關(guān)閉"鏡頭文件(Lens File)"窗口,并驗(yàn)證電影攝像機(jī)Actor現(xiàn)在是否在你移動追蹤器時正確地移動。

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