《APEX英雄》狂歡賽季屢創(chuàng)游玩新高,排位地圖輪換機(jī)制助全民上分
在《APEX英雄》十六賽季“狂歡”開啟后的三周時(shí)間內(nèi),熱愛這款游戲的玩家們可以說(shuō)是體驗(yàn)到了不少前所未有的新內(nèi)容,新武器、新皮膚、新活動(dòng),再加上令人舒適的賽季平衡,都讓APEX進(jìn)入了它有史以來(lái)最受歡迎的時(shí)代。在熱度的加持下,十六賽季排名賽的參與人數(shù)也頻頻打破此前記錄,首登白金?還是沖擊獵殺?當(dāng)下都是最好的賽季。

筆者在賽季開始后的二十余天時(shí)間里,抵達(dá)了此前從未到過(guò)的鉆石段位,根據(jù)一段時(shí)間的體驗(yàn)下來(lái),本賽季的武器、傳奇平衡性都是相當(dāng)友好的,既沒有14季中被地平線統(tǒng)治一切的挫敗感,也沒有“xxx武器過(guò)于imba”的戰(zhàn)后迷思。除了游戲性上的優(yōu)秀調(diào)整以外,16賽季新加入的“排位地圖輪換機(jī)制”也在當(dāng)前賽季中對(duì)玩家們有著極大的影響,三張地圖每24小時(shí)輪替出現(xiàn),可供有著不同長(zhǎng)處的玩家自由選擇。

本賽季的排位地圖共有三張,分別是世界盡頭、殘?jiān)潞惋L(fēng)暴點(diǎn),對(duì)比此前賽季“45天一換”的模式,輪替地圖顯得更加自由,也不會(huì)讓玩家的排位征程輕易地產(chǎn)生疲勞感。三張地圖各有特色,在進(jìn)攻/轉(zhuǎn)點(diǎn)的側(cè)重上也有所不同,這里筆者將簡(jiǎn)要介紹一下,希望可以幫到每位還未進(jìn)入或剛剛進(jìn)入APEX的新玩家。

世界盡頭(世界邊緣)
世界盡頭這張地圖是三張排位地圖中最大的,也是在機(jī)動(dòng)轉(zhuǎn)移上最困難的,大多數(shù)時(shí)候長(zhǎng)距轉(zhuǎn)點(diǎn)都依賴玩家傳奇的技能或者干脆全程疾跑。因此,這張地圖中的狙擊和中遠(yuǎn)戰(zhàn)比例相對(duì)較大,持有充能步槍(滋蹦)、哨兵等狙擊武器的小隊(duì)出現(xiàn)率極高,在這方面比較有自信、并且不喜歡通過(guò)地圖互動(dòng)快速轉(zhuǎn)移的玩家可以嘗試以這張圖上分為主。

殘?jiān)拢ㄆ扑樵铝粒?/strong>
殘?jiān)率茿PEX15賽季新加入的地圖,在16賽季中也有著極高的人氣。這張地圖的特點(diǎn)是全圖的主要轉(zhuǎn)移路線中有大量的滑索,轉(zhuǎn)移速度極快,尤其是在中期的南方大道、北方大道兩個(gè)點(diǎn)位,常常一聲槍響可以引來(lái)3-4隊(duì)人馬迅速前來(lái)。因此這張地圖對(duì)意識(shí)的要求相對(duì)更高,喜歡在混戰(zhàn)中找機(jī)會(huì)“勸架”,并且對(duì)繩系身法理解較好的玩家可以嘗試以這張圖上分為主。

風(fēng)暴點(diǎn)
比起上兩張地圖,風(fēng)暴點(diǎn)的結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,資源更加分散,且擁有獨(dú)特的野怪機(jī)制(蜘蛛、獵獸、軍械庫(kù))。除了地圖中北部的風(fēng)暴捕手和指揮中心外,風(fēng)暴點(diǎn)的大多數(shù)區(qū)位跳傘人數(shù)都相對(duì)均勻,很少出現(xiàn)落地五六隊(duì)搶點(diǎn)的狀況。相對(duì)來(lái)說(shuō),風(fēng)暴點(diǎn)更加適合思路優(yōu)秀、對(duì)地形理解到位的玩家,感知到戰(zhàn)斗臨近時(shí)迅速分析高低差的能力在本圖中是必不可少的。

地圖輪換的機(jī)制讓本賽季提供了前所未有的良好體驗(yàn),也讓不同類型的玩家都找到了屬于各自的“最佳上分點(diǎn)位”。在了解完三張地圖的不同特性后,屏幕前的你是否也找到了最適合自己的上分地圖呢?目前《APEX英雄》的最新收集活動(dòng)“皇家衛(wèi)隊(duì)”已經(jīng)臨近尾聲,抓緊加入游戲,在上大分的同時(shí),嘗試抓住活動(dòng)最后的機(jī)會(huì)吧!