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【Marvelous Designer官方】2023 用戶交流大會(huì)

2023-03-20 23:31 作者:懐かしさ  | 我要投稿

一、MD12新功能?

  1. 導(dǎo)入選項(xiàng)——自動(dòng)生成試穿服——FBX、OBJ都可生成,模型是要有頭的?
  2. 編輯造型線——在3d空間編輯點(diǎn)、線?
  3. 縮放造型線——適合修改裙子底擺、袖子?
  4. 移動(dòng)造型線——適合修改服裝長(zhǎng)度、側(cè)縫位置?
  5. 繪制造型線——自動(dòng)剪切縫紉?
  6. 創(chuàng)建螺旋形版片——內(nèi)外插值大,適合做荷葉邊
  7. 重拓?fù)?/strong>優(yōu)化——沿著內(nèi)部線、凸曲線、內(nèi)部線建立拓?fù)?,可框選,鎖定版片外線、合并頂點(diǎn)
  8. 快捷鍵窗口 Hotkey List——可折疊、點(diǎn)擊相應(yīng)功能可顯示相應(yīng)快捷鍵
  9. 動(dòng)畫編輯器——每幀都有關(guān)鍵幀,需要導(dǎo)出的動(dòng)畫要放在頂層,可切開、合并,Shift 多選,Ctrl 減選,刪除,創(chuàng)建,顯示關(guān)鍵幀,鎖定動(dòng)畫條,【首尾循環(huán)動(dòng)畫制作】復(fù)制關(guān)鍵幀(不能跨層復(fù)制),【修復(fù)動(dòng)畫】刪除關(guān)鍵幀→重新結(jié)算→創(chuàng)建關(guān)鍵幀
  10. 拉鏈、拉頭、拉片——可更改材質(zhì),可導(dǎo)入外部拉鏈模型
  11. 配件可使用Substance材質(zhì)


二、裝備模型制作

(一)古風(fēng)

  1. 服裝購(gòu)物網(wǎng)站參考——參數(shù)、細(xì)節(jié)、材質(zhì)
  2. CONNECT官方商城源文件——學(xué)習(xí)如何打板,是否雙層、物理屬性、彈性https://connect.clo-set.com/store
  3. 3A游戲高模參考——版型、細(xì)節(jié)、結(jié)構(gòu)、褶子走向、審美
  4. 項(xiàng)目制作重點(diǎn)——扯褶子、優(yōu)化褶子(打板不是重點(diǎn))
  5. 褶子——固定針固定褶子、導(dǎo)入ZB看效果、截圖反復(fù)修改
  6. 設(shè)置快捷鍵——設(shè)置→用戶自定義→快捷鍵→顯示→3D服裝→顯示針(Alt+C)??

(二)女大衣

  1. 分析原畫——簡(jiǎn)化服裝,從大型到細(xì)節(jié)
  2. 細(xì)節(jié)——雙層、包邊加彈性、外層縮率加大、粒子間距降低
  3. 后背開省


四、動(dòng)畫技巧分享

(一)快速流程

  1. UV→MD紙樣流程——模型UV切線縫設(shè)置在褲線的位置→導(dǎo)入obj→勾選在UV圖中勾勒版片→降低粒子間距→增加版片經(jīng)、緯向縮率→線加彈性???
  2. 優(yōu)勢(shì):①快;②合身;③可預(yù)覽大型;④服裝臨時(shí)模型可做寬松服裝的支撐、可做成手游、預(yù)演。⑤可逐個(gè)擊破,不同部分分別制作,減少性能壓力。
  3. MD→貼圖流程
  4. MD→烘焙(粗暴做法)
  5. 設(shè)計(jì)要點(diǎn):①新建大型——快速驗(yàn)證,檢驗(yàn)美感;②瘋狂加細(xì)節(jié);③飄動(dòng)布料形成曲線——與硬表面、武器形成對(duì)比;④增加線類——藤曼、繩子、帶子;⑤對(duì)比——硬、軟、長(zhǎng)、短、點(diǎn)、線、面、直線、曲線、圓、方、三角。

(二)動(dòng)畫解算

  1. 披風(fēng)——邊緣硬化,內(nèi)部正常
  2. 尾巴插片——制作碰撞體、防止不穩(wěn)定

(三)服裝設(shè)計(jì)

  1. 要有取舍——適當(dāng)?shù)暮侠硇?、極限的美感
  2. 美術(shù)方向:①酷——硬核、史詩、另類;②美——通俗、唯美、大眾(適用的地方不同,偏向也不同,對(duì)接時(shí)使方向更明確)


五、剛體動(dòng)態(tài)怒米糠_Unmikang

  1. 生成圓順曲線:點(diǎn)擊起始點(diǎn)→結(jié)束點(diǎn)→點(diǎn)擊需要替換的部分→拉取圓弧
  2. UV傳遞
  3. 剛體UV做成一個(gè)四邊面,使用包裹和卡扣做成聯(lián)動(dòng),可同時(shí)傳遞到相應(yīng)的位置
  4. 打光——單盞燈分別查看效果
  5. 后期——渲染效果沒達(dá)到可后期調(diào)整,節(jié)省時(shí)間
  6. B站ID:怒米糠_Unmikang


六、寫實(shí)風(fēng)格

(一)提高M(jìn)D完成度

1.比例

(1)原型版——使用原型版進(jìn)行修改,調(diào)整大型比例(相當(dāng)重要的一部分)

(2)刪除曲線點(diǎn),簡(jiǎn)化版片

(3)調(diào)整腋下,調(diào)整到適合模特

2.相似度

(1)使用內(nèi)部線標(biāo)記和調(diào)整

(2)版片切分

3.材質(zhì)

(1)預(yù)設(shè)

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6_EA-寫實(shí)風(fēng)服裝制作流程詳解 P6 - 34:03
?

(2)克隆層

(3)測(cè)試布料效果——反激活其他版片,效果正確再全部應(yīng)用,節(jié)省解算時(shí)間

(4)外層更改縮率

(5)+1壓力使布料分開→歸0→重新解算,查看效果

(6)一定要在前期調(diào)整好造型、結(jié)構(gòu)之后,在進(jìn)行復(fù)雜解算(花費(fèi)時(shí)間的解算,如雙層等)。?

4.技巧

(1)透明版片——把開衫距離固定?。ǜ匀唬??

(二)Q&A

  1. 克隆層在內(nèi)部——表面縫紉線是正確的
  2. 克隆層在外部——一圈縫紉到內(nèi)部版片
  3. 動(dòng)畫解算穩(wěn)定性的提高——①靜幀時(shí)必須穩(wěn)定;②動(dòng)畫每幀幅度要?。虎勖繋?jì)算時(shí)間要長(zhǎng)


EA CREATE SHANGHAI 介紹

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6_EA-寫實(shí)風(fēng)服裝制作流程詳解 P6 - 01:18:07
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