這個(gè)游戲是三十年來(lái)虐哭3000萬(wàn)玩家的橫版黑魂?

伴隨著各大主播的連聲慘叫,逐漸失態(tài)是臉上扭曲的表情,紋絲不動(dòng)的是身下砸不壞的缸。
一款“掄大錘”通過(guò)直播迅速刷爆游戲圈。

我們“這屆最不行“的玩家似乎天生就是M體質(zhì),對(duì)這些受虐向游戲樂(lè)此不疲。
現(xiàn)在談起高難度游戲,許多玩家想到的也許是代代傳火,贊美太陽(yáng)的《黑魂》,也許是步步落命,刀冢遍野的《仁王》,也可能是誠(chéng)意滿滿,畫(huà)風(fēng)復(fù)古的《茶杯頭》。不信邪就是干,血壓先拉滿!

其實(shí)早在FC時(shí)代就有那么一款經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲,有著獨(dú)樹(shù)一幟的高難度,通過(guò)刁鉆的關(guān)卡、迥異的boss設(shè)計(jì)撩撥著一代玩家們的心弦。
日本有同人音樂(lè)團(tuán)體為其中的經(jīng)典高難度boss制作歌曲,激昂的旋律、俏皮的填詞引起了大量玩家的共鳴:終于有人和我玩的是一個(gè)游戲了!風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)血洗niconico。

今天我們就來(lái)聊聊名聞遐邇卻漸漸淡出人們視野的卡普空(CAPCOM)當(dāng)家IP之一—《洛克人》。

正巧就在前幾天《洛克人》30周年活動(dòng)上,卡普空放出了新作《洛克人11》的預(yù)告視頻,這段視頻同時(shí)回顧了《洛克人》系列走過(guò)的30年,我們也順著這條視頻的節(jié)奏來(lái)看看洛克人從誕生到重生的不凡之旅。
誕生與創(chuàng)新
1987年還在幫人做游戲移植的卡普空,計(jì)劃推出自己的原創(chuàng)非移植游戲,這個(gè)圓圓腦袋,跳躍“自帶鬼畜”的藍(lán)色機(jī)器人“洛克”應(yīng)運(yùn)而生。

憑借著流暢的操作、爽快的動(dòng)作射擊、獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì)、刺激的BOSS戰(zhàn),當(dāng)然,還有無(wú)人能及的難度,《洛克人》從一眾動(dòng)作游戲中脫穎而出。
因?yàn)榧t白機(jī)的容量問(wèn)題,初代《洛克人》只有6個(gè)BOSS。既沒(méi)有辦法保存記錄,也沒(méi)有過(guò)關(guān)后的密碼,意味著只要把電源切斷,一切就從頭開(kāi)始,“歡迎回家”!

《洛克人》的背景設(shè)定簡(jiǎn)單王道,正義科學(xué)家制造機(jī)器人,邪惡科學(xué)家改造機(jī)器人搞破壞,“洛克”被制造出來(lái)阻止邪惡科學(xué)家的陰謀。萬(wàn)年反派威利博士就此開(kāi)始了自己屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)的悲慘人生。

初代《洛克人》的成功讓卡普空看到了一個(gè)冉冉升起的新IP,隨后《洛克人》系列開(kāi)始了自己漫長(zhǎng)的迭代創(chuàng)新之路。

《洛克人2》加入了過(guò)關(guān)密碼和經(jīng)典的E罐,BOSS數(shù)也增加到了8個(gè),上述提到的“打不倒的空氣人”就是2代的著名BOSS?!堵蹇巳?》中洛克人可以使用滑行操作,洛克人忠實(shí)的伙伴機(jī)器狗萊西也能夠變成可移動(dòng)的踏板協(xié)助洛克人,人不如狗系列啊。

《洛克人6》中,洛克人可以和萊西合體,變身成力量洛克人或者噴射洛克人,這個(gè)設(shè)定在當(dāng)時(shí)非常時(shí)髦。《洛克人7》中登場(chǎng)重要高人氣反派--神秘莫測(cè)、亦正亦邪的“佛魯?shù)稀薄?/p>
元祖洛克人的成功讓卡普空推出了一個(gè)新的系列:《洛克人X》,比起元祖偏可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),X系列走的是半寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,其中《洛克人X4》是這個(gè)系列的巔峰,“光束劍”、“杰洛(Zero)”成了帥氣的代名詞。

《洛克人》的崛起有著很強(qiáng)的時(shí)代特征,2D橫版過(guò)關(guān)游戲在上個(gè)世紀(jì)八九十年代的時(shí)候一度在市場(chǎng)上居于統(tǒng)治地位,結(jié)合了《超級(jí)瑪麗》和《魂斗羅》的跳躍射擊元素,讓玩家更容易上手;主角本身機(jī)器人的設(shè)計(jì)又有一種濃厚的科技范;超高的難度使玩家破關(guān)后能獲得很強(qiáng)的成就感。
另外制作組用心地改進(jìn)游戲性,確立了它本身優(yōu)秀的品質(zhì)。增加攻擊方式提升可操作性,特殊能力和能夠合體的設(shè)定讓人眼前一亮,登場(chǎng)新人物豐富了游戲劇情的深度。跳脫出元祖系列,《洛克人X》的主角X“學(xué)會(huì)了”空中沖刺,爬墻等更強(qiáng)的能力。
輝煌與驟停
《洛克人》系列曾經(jīng)也是時(shí)代的領(lǐng)頭羊,標(biāo)新立異的出頭鳥(niǎo)。
1997年,以十周年為主題,卡普空發(fā)布了《洛克人》系列又一衍生作品:《洛克人DASH》。

不同于之前的作品,《洛克人DASH》不但是一款RPG向的游戲,還是3D的!那個(gè)年代的3D游戲并不普及,游戲的目標(biāo)也從殺敵通關(guān)變成了冒險(xiǎn)探索。這個(gè)系列如果能一直發(fā)展下去,出到今年,可能就叫《洛克人DASH 荒野之息》了。

邁入新千年,《洛克人》也沒(méi)有止步不前。
2001年《洛克人EXE》系列登陸GBA平臺(tái),成為了卡普空旗下游戲在GBA上的臺(tái)柱。

《洛克人EXE》描繪了一個(gè)電子網(wǎng)絡(luò)、電腦系統(tǒng)、便攜智能設(shè)備都高度發(fā)達(dá)的時(shí)代(不就是現(xiàn)在嗎?),講述了小學(xué)生光熱斗和自己的“人工智能領(lǐng)航員”洛克人在現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)之間解決各種危機(jī)。

游戲采用半RPG的形式,又融入了戰(zhàn)旗和卡牌的元素,現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)切換解決事件的模式非常有趣,內(nèi)容豐富,不玩血虧!
2002年,《洛克人Zero》問(wèn)世,Zero系列以洛克人X中出場(chǎng)的高人氣人物杰洛(Zero)為主角,看多了洛克人圓圓的腦袋,憂郁的配色,杰洛帥氣的造型是不是飄逸靈動(dòng)的多?Zero的世界觀更加冷酷,劇情也是一大賣(mài)點(diǎn)。

至此洛克人系列最有名的5大分支形成,可謂是洛克人的輝煌時(shí)代,后續(xù)也推出了ZX系列、流星系列,這里就不展開(kāi)講了。
隨著《洛克人》系列的成功,影響力的不斷擴(kuò)大,其周邊作品也層出不窮,除了在友商和自家其他作品中露面,洛克人元祖,、X系列同時(shí)有漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)作品推出,而這些作品大多都要么沒(méi)有引進(jìn),要么就是沒(méi)有官方中配,大家不熟悉也很正常。

不同于前輩們,《洛克人EXE》系列漫畫(huà),由于在《吉美漫畫(huà)》(后改名龍漫)上連載,加之GBA游戲在當(dāng)時(shí)年輕人中的普及率不斷提高,獲得了一批擁躉,也陪伴了我的漫畫(huà)啟蒙。


英雄聯(lián)盟中的首款終極皮膚--未來(lái)戰(zhàn)士伊澤瑞爾就部分借鑒了《洛克人X》主角X的人設(shè)造型。

2014年TGA最佳獨(dú)立游戲《鏟子騎士》中的BOSS設(shè)計(jì)讓人很容易聯(lián)想到《洛克人》。

《洛克人》中的音樂(lè)也為人津津樂(lè)道,由立石孝、松前真奈美和半口由洋為系列制作的音樂(lè),幾乎每一首曲目都令人印象深刻。其中《思い出は億千萬(wàn)》是《洛克人》迷們心中的“無(wú)限大”。

甚至還有以《洛克人》為主題(文章封面)的愛(ài)情動(dòng)作片(B哥告訴我的)。
喧囂之后往往格外死寂。
而關(guān)于洛克人的旅程,在2010年的10 月戛然而止,洛克人制作團(tuán)隊(duì)的靈魂人物稻船敬二宣布從卡普空離職,拋下了開(kāi)發(fā)到一半的《洛克人DASH3》 ,揮揮袖,沒(méi)帶走一片云彩。

稻船敬二離開(kāi)卡普空之后,《洛克人》系列幾乎就處于停擺的狀態(tài),從預(yù)告宣傳片中來(lái)看,卡普空也沒(méi)有刻意回避從2011到2017年這段尷尬的空白,而是用低沉的BGM來(lái)展示這是一段對(duì)洛克人來(lái)說(shuō)艱難的蟄伏期。

希望與喪鐘
那么從2011到2017年,《洛克人》真的偃旗息鼓,悄然無(wú)聲了嗎?
這時(shí)我們就要把目光放到拋下《洛克人》單飛,飽受爭(zhēng)議的稻船敬二身上。

在《洛克人》系列投入了23年心血的稻船敬二離職之后,成立了自己的游戲公司Comcept并任CEO。Comcept剛起步時(shí)并沒(méi)有涉獵橫版過(guò)關(guān)題材的游戲,然而宿命的包袱永遠(yuǎn)甩不掉。

2013年8月,稻船敬二在著名眾籌網(wǎng)站Kickstarter發(fā)起眾籌,制作一款名為《Mighty No.9(無(wú)敵9號(hào))》的作品,這位年近五十的和藹老人,親自出鏡,一身藍(lán)色的樸素裝束深情訴說(shuō)著自己的故事,他相信橫版過(guò)關(guān)游戲還是有市場(chǎng)的。

從預(yù)告視頻中來(lái)看,很明顯這是一款《洛克人》系列的精神續(xù)作,《洛克人》的粉絲看到了希望,“以這種方式延續(xù)也不錯(cuò)”。

事實(shí)證明,玩家的熱情不是空穴來(lái)風(fēng),眾籌僅用了2天就突破了90萬(wàn)的集資門(mén)檻,并在之后的一個(gè)月時(shí)間里勢(shì)如破竹般突破400萬(wàn)美元,達(dá)成了全部的眾籌目標(biāo),可謂是“眾籌神話”。要知道,同年發(fā)售的《生化危機(jī)6》開(kāi)發(fā)成本也僅有它的兩倍。

值得一提的是,稻船敬二和《無(wú)敵9號(hào)》的眾籌神話也讓獨(dú)立制作人們看到了眾籌的力量,開(kāi)啟了“大眾籌時(shí)代”,《莎木3》、《血污:夜之儀式》等游戲隨后也在Kickstarter上成功完成眾籌,這姑且也算開(kāi)山鼻祖?

回到《無(wú)敵9號(hào)》本身,比起立項(xiàng)的順風(fēng)順?biāo)?,從開(kāi)發(fā)到正式發(fā)售,這款備受矚目的作品一路經(jīng)歷著艱難險(xiǎn)阻。不斷的跳票、偷工減料的畫(huà)面、繁多的BUG、差勁的游戲優(yōu)化令人唏噓。

二是稻船敬二團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有完全投入這個(gè)項(xiàng)目,在《無(wú)敵9號(hào)》的余波未平的情況下,Concept就新開(kāi)了一個(gè)名為《紅燼》的眾籌項(xiàng)目,這讓玩家們紛紛跳反,在留言中表示這種行為就是欺詐。稻船敬二也背上了抄襲老東家的惡名。

反思與重生
有人可能會(huì)問(wèn):坐擁洛克人版權(quán)的卡普空為什么也在這7年中銷(xiāo)聲匿跡,沒(méi)有推出新作品呢?
一個(gè)很有可能的原因是:《洛克人》系列的銷(xiāo)量不理想。
非?,F(xiàn)實(shí),我們打開(kāi)卡普空公司作品歷史銷(xiāo)量排行會(huì)發(fā)現(xiàn),《洛克人》系列中銷(xiāo)量最高的《洛克人2》也僅以150萬(wàn)排名第49位。

僅還有兩部超過(guò)百萬(wàn)銷(xiāo)量的是GBA平臺(tái)上卡普空的臺(tái)柱《洛克人EXE3》和《洛克人EXE4》。
《洛克人》系列雖然已經(jīng)賣(mài)出了3200萬(wàn)份游戲,號(hào)稱(chēng)是Capcom持有的IP里最賺錢(qián)之一,但要知道洛克人是卡普空最早的原創(chuàng)IP,時(shí)代給它的厚重感并不能掩飾《洛克人》系列單部作品銷(xiāo)量的疲軟。

更讓人奇怪的是,《洛克人》系列往往在推出誠(chéng)意之作時(shí)銷(xiāo)量慘淡(DASH2,元祖8等),倒是公然賣(mài)餅之作取得了不錯(cuò)的成績(jī)(EXE4,元祖9等),卡婊:新作?不存在的,是科學(xué)讓我們炒冷飯!
早已不是寄人籬下的卡普空,以核心制作人出走為契機(jī),放棄研發(fā)續(xù)作似乎也是情理之中的事情了。為《生化危機(jī)》、《怪物獵人》這些新時(shí)代更具代表性的IP投入更多精力,在商業(yè)上的確取得了成功。

開(kāi)玩笑的說(shuō),如果是洛克人是EA旗下的IP,也許早就涼得連冷飯都不剩了!



預(yù)告片中有個(gè)細(xì)節(jié):威利博士向洛克人下跪認(rèn)慫,這算是卡普空對(duì)久等的玩家們表達(dá)歉意吧。(下跪完還挑眉毛是最騷的)

當(dāng)然按照卡普空的慣(niao)例(xing),一同宣布的還有:《洛克人遺產(chǎn)合集》作品,確定將于明年登陸 Switch 平臺(tái)?!堵蹇巳薠》系列的作品也將于明年登陸 PS4/Xbox One/Switch/PC 四平臺(tái)
冷飯加新餐,不知道這次對(duì)于《洛克人》系列會(huì)不會(huì)是一次華麗翻身呢?

三十歲之前 路總是很長(zhǎng) 總是展望
三十而立就再也不敢展望了 低頭趕路吧。
但愿洛克人這個(gè)系列能在自己的而立之年重整旗鼓,給玩家?guī)ジ嗫鞓?lè)。
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