最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

分享一位打野國(guó)服雅典娜玩家心得

2021-11-27 17:52 作者:易道電競(jìng)醉易動(dòng)態(tài)有課  | 我要投稿

首先自我介紹一下,(id神王)我自己打過(guò)5k場(chǎng)的雅典娜,最高打到過(guò)q區(qū)ios全國(guó)第7。自認(rèn)為還是有一定的資格來(lái)講一下雅典娜的具體打法的,接下來(lái)的內(nèi)容我會(huì)讓你非常非常懂雅典娜,畢生所學(xué),傾囊而出!

一,雅典娜的優(yōu)劣勢(shì)

我們要了解一個(gè)英雄就一定要知道她的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),先說(shuō)雅典娜的優(yōu)點(diǎn),第一點(diǎn),她的一級(jí)斬殺線很高,2600的血量是可以做到二懲瞬秒的。想一想,老虎的2a懲才2300左右。這也讓一些前期強(qiáng)勢(shì)的打野英雄相對(duì)比較難反到第一個(gè)藍(lán),比如老虎盤(pán)古云中君之類(lèi)的英雄。搶到buff之后升2配合自己的中輔就很有可能留住對(duì)面的打野輔助甚至中單,讓他們的第一波節(jié)奏就斷層。第二點(diǎn),坦度高,雅典娜雖然是一個(gè)打野,但是她的坦度是很高的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)會(huì)玩的雅典娜賽后承傷數(shù)據(jù)往往都是隊(duì)內(nèi)第一或者第二,這是因?yàn)檠诺淠鹊淖o(hù)盾也計(jì)算到承傷數(shù)據(jù)之中,在官方定位中也是把雅典娜定位成為一個(gè)戰(zhàn)坦英雄,所以她的坦克屬性成長(zhǎng)路線也比一般的打野更高,這是更利于poke對(duì)面前排。附帶說(shuō)一下,雅典娜poke連招是2存a2a12(后撤) 第三點(diǎn),頻繁霸體,雅典娜的一三技能都帶霸體,也導(dǎo)致雅典娜在進(jìn)行秒人連招的時(shí)候基本上都不會(huì)被打斷的,先存槍然后2a2a12a的基礎(chǔ)連招只用一次一技能,但是在實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)一技能可以基本做到第三槍可以順利的戳出來(lái)。第四點(diǎn),打龍快,如果你的雅典娜是純輸出雅典娜的話,那么配合被動(dòng)你的打龍速度是很快的。我在這里說(shuō)幾個(gè)打野英雄,云中君劉備盤(pán)古,盤(pán)古沒(méi)算過(guò),應(yīng)該比雅典娜稍微快一點(diǎn)點(diǎn),除了這三個(gè),雅典娜在打龍方面可以說(shuō)是傲視群雄。第五點(diǎn),續(xù)航能力強(qiáng),這個(gè)不做過(guò)多解釋?zhuān)茨銕裁淬懳牧?,各有各的好。一般情況下雅典娜的續(xù)航能力是很強(qiáng)的。第六點(diǎn),帶線強(qiáng),這個(gè)也不解釋了,一般單殺能力強(qiáng)的英雄帶線都強(qiáng)。第七點(diǎn),英雄上限高,這里我說(shuō)的是操作上限高,比如花槍踏空槍什么的。往往要越塔的時(shí)候可以體現(xiàn)出來(lái)。第八點(diǎn),死亡真身視野加速,雅典娜死亡后給隊(duì)友提供的視野幫助和加速效果作用確實(shí)很大,公認(rèn)的。還能蹭到助攻,后期小奔狼。

優(yōu)勢(shì)說(shuō)完了就來(lái)說(shuō)一下劣勢(shì)

第一點(diǎn),一級(jí)過(guò)弱,前期微弱。我雖然上面說(shuō)過(guò)了雅典娜的一級(jí)斬殺線高,但是這并不能代表雅典娜就是前期厲害的打野,雅典娜前期就一個(gè)技能,容錯(cuò)率太低,很多時(shí)候?qū)γ娲蛞昂洼o助要反你的野會(huì)卡位,根本不讓你碰到這個(gè)藍(lán),用斬殺線優(yōu)勢(shì)去搶奪一藍(lán)就成了無(wú)稽之談,而一藍(lán)被控,雅典娜就廢了60%,后面的節(jié)奏非常非常難打開(kāi),尤其是打野成功反到一藍(lán)后所帶來(lái)的連鎖反應(yīng)是雅典娜所不能承受的,比如接著控第二,第三個(gè)藍(lán),這簡(jiǎn)直就是夢(mèng)魘。

第二點(diǎn),藍(lán)耗太高,這里我再說(shuō)幾個(gè)英雄,就說(shuō)一個(gè)吧,露娜,除了露娜,藍(lán)耗這一塊,雅典娜排第二,太吃藍(lán)了,雅典娜沒(méi)有藍(lán)就是個(gè)廢物。

第三點(diǎn),后期太弱,我前面說(shuō)過(guò)了,前期弱,那么后期怎么也會(huì)弱呢?確實(shí)很離譜,雅典娜后期就是很弱,和橘右京一個(gè)毛病,摸不到后排,打不動(dòng)前排。

第四點(diǎn) 極度吃錢(qián),這么說(shuō)吧,中單不給錢(qián),雅典娜又廢一半,中單工具人,雅典娜戰(zhàn)斗力130%,這個(gè)英雄沒(méi)錢(qián)是真的沒(méi)用,所以不給打野核,這都不能算個(gè)英雄,比20分鐘后老虎打龍王都令人頭大。

二,己方陣容適配

這個(gè)模塊我分細(xì)一點(diǎn)來(lái)講,我會(huì)把每個(gè)位置適配雅典娜的英雄都拿出來(lái)說(shuō)一下。一般存在雅典娜的陣容理想狀態(tài)是雙核陣容到三核心陣容會(huì)比較好打,比如戰(zhàn)邊+中單工具人+射核 坦邊+中核射核。在或者一坦一戰(zhàn)邊陣容+中核 一坦一戰(zhàn)邊+中單工具人 雙戰(zhàn)邊+中單工具人(這套不是很推薦)

先從對(duì)抗路來(lái)說(shuō)吧

坦邊 白起廉頗呂布孫策項(xiàng)羽夏侯?lèi)i八戒這些都是很適配雅典娜的,可以很輕松的配合雅典娜打出前置控制,讓雅典娜更好更方便的打出一套三槍的爆發(fā)。而且不是很吃錢(qián),不吃錢(qián)也可以打出不錯(cuò)的效果

戰(zhàn)邊 關(guān)羽花木蘭馬超夏洛特東方曜司空震達(dá)摩這些是比較適配雅典娜的,這些都是可以當(dāng)核打的英雄,通常來(lái)說(shuō)一個(gè)陣容必須得要兩個(gè)核以上,在19年的時(shí)候可以用單核陣容取得勝利,但是現(xiàn)在不行了,不現(xiàn)實(shí),所以讓這些具有手法的戰(zhàn)邊吃錢(qián)打出核的效果也是不錯(cuò)的選擇,而且雅典娜死亡后這些英雄配合雅典娜的大幅加速也有很強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng),但是這個(gè)有兩個(gè)弊端,就是使用者的手法操作一定要高,不能成為一個(gè)陣容的破綻,不然很容易崩盤(pán)。而且容易被針對(duì),導(dǎo)致一塔掉的很快,沒(méi)有發(fā)育空間。

中單,分三種中單

中單工具人 姜子牙墨子王昭君西施弈星張良周瑜這些工具人中單都是非常適合雅典娜的,不,我說(shuō)錯(cuò)了,應(yīng)該是所有的工具人中單都非常適合雅典娜,因?yàn)檠诺淠惹捌谑强看蛑泻搜a(bǔ)足經(jīng)濟(jì)的,也可以去抓邊蹭線,但是頻率沒(méi)有中單高,所以目前版本中單拿工具人是最適配雅典娜的,這些中單是可以完全讓經(jīng)濟(jì)給雙核吃的,雅典娜就會(huì)非常舒服,讓雅典娜有錢(qián)了,那她的作用也不會(huì)讓中單們失望的。而且他們提供的前置控制也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

poke型炮臺(tái)中單 嬴政武則天女?huà)z沈夢(mèng)溪甄姬 可以看到適配雅典娜的poke類(lèi)法師并不多,這些中單不能像工具人中單一樣把全部的經(jīng)濟(jì)都讓給雙核吃,但是他們可以讓一部分出來(lái),不然的話中單的poke傷害打不出來(lái),那是真的沒(méi)用,poke威脅不大,對(duì)面無(wú)所畏懼上來(lái)就沖你,你第一個(gè)掉點(diǎn),這些中單雖然不能把全部的錢(qián)都給出來(lái),但是他們自己也具備一些C的能力,可以做到壓低血量打狀態(tài),讓雅典娜的行動(dòng)更舒服,比如反野開(kāi)龍壓塔打團(tuán)什么的。

中核法刺 在我看來(lái),只有三個(gè)可以配雅典娜的,就是司馬懿火舞婉兒。這些可以用來(lái)當(dāng)核來(lái)打,自然雅典娜是要盡量避免吃中線的,這些中單也是極度吃錢(qián)的,他們的作用就是可以做到瞬間秒人的能力,讓他們快速的掉點(diǎn),從而利用掉點(diǎn)時(shí)間滾雪球,我想說(shuō)的是,目前版本中核是不適合雅典娜的,但是硬要說(shuō)的話,那就只有這三個(gè)了

射手的話萬(wàn)金油,射手基本的作用都一樣,都是打傷害嘛,自然而然要吃很多錢(qián),且發(fā)育周期都比較長(zhǎng),雅典娜是半毛錢(qián)都不好拿,所以啥時(shí)候能挺適合雅典娜的,但是一定要打出作用,別老掉點(diǎn)就可以了,射手不管是誰(shuí)那都是鐵鐵的C位核心。

輔助的話就不分什么種類(lèi)了,我一個(gè)一個(gè)說(shuō)的,這里先提前說(shuō)好,我說(shuō)到功能性輔助的時(shí)候都是默認(rèn)隊(duì)內(nèi)有前排,不然什么功能性輔助都不好使。第一個(gè)大喬。這個(gè)輔助太頂了,幾乎一個(gè)會(huì)玩的大喬適配任何陣容,如果在藍(lán)方能卡ban娜就拿,不是藍(lán)方一定不要放給對(duì)面。第二個(gè)盾山,也很適合雅典娜,但是這不是硬輔,有他必須有坦邊,不然沒(méi)視野的。他的控制不同于別人,他是把人給背回來(lái),打亂陣型變位置、讓敵人身陷我方腹地,還能制造墻體修塔,很有戰(zhàn)略意義。第三個(gè)東皇,這個(gè)也是一樣,最好配坦邊拿出來(lái),他沒(méi)有血量就是個(gè)廢物英雄,前期作戰(zhàn)能力很強(qiáng),可以拖慢對(duì)面打野節(jié)奏。并且具有壓制控制,比較配雅典娜。第四個(gè)鬼谷子,我最喜歡的輔助之一,把對(duì)面吸到一堆,完成聚怪效果,配合貫穿之槍?zhuān)绣X(qián)的雅典娜直接拿捏對(duì)面,但是不太好上高地。第五個(gè)劉禪 硬控非常給力,拆塔干擾塔做的也很出色,坦度也比較高,也是我最喜歡的輔助之一 第六個(gè)牛魔,擁有強(qiáng)制位移,給隊(duì)友加雙抗,打團(tuán)猛,開(kāi)團(tuán)猛,坦度高。兩個(gè)缺點(diǎn),沒(méi)干擾不好上高地 施法動(dòng)作慢前搖長(zhǎng),容易空技能,這個(gè)輔助也挺適合雅典娜的。第七個(gè)瑤,對(duì)面前期不強(qiáng)可以用,保C能力一流,但是不太適合雅典娜。第八個(gè)莊周,垃圾英雄不要用 第九個(gè)孫臏,容易拉扯,挺厲害的,強(qiáng)制AOE沉默,別問(wèn),問(wèn)就是不適合雅典娜,承認(rèn)你很優(yōu)秀,但不合適就是不合適。第十個(gè)劉邦,適合雅典娜,雅典娜在進(jìn)行連招和準(zhǔn)備反打的時(shí)候給大招就行。第十一個(gè)蔡文姬,續(xù)航足了,但是不適合雅典娜。第十二個(gè)張飛,萬(wàn)金油,也還行吧,比較適合,但是我個(gè)人不是很喜歡。第十三個(gè)太乙,和大喬一樣,放出來(lái)有機(jī)會(huì)就拿,加錢(qián)給復(fù)活都是這個(gè)游戲非常吃香的招數(shù),但是自身坦度不高。第十四個(gè)鐘馗,勾的準(zhǔn)非常適合,勾不準(zhǔn)就就是最?lèi)盒牡睦⑿邸5谑鍌€(gè)明世隱,垃圾英雄不要用,偶爾炸魚(yú)能用。

己方陣容適配到這里就說(shuō)完了。

三,敵方陣容克制

一般看誰(shuí)克制一個(gè)英雄,就是看誰(shuí)能完美的針對(duì)到那個(gè)英雄的缺點(diǎn),所以我們可以圍繞雅典娜的那幾個(gè)缺點(diǎn)來(lái)集合一下都有哪些英雄克制到雅典娜。

第一點(diǎn),雅典娜的前期比較弱,所以我們就可以看一下前期強(qiáng)的英雄有哪些并且具備很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,從而進(jìn)野區(qū)來(lái)干擾并壓縮雅典娜的發(fā)育空間,使雅典娜的發(fā)育周期變長(zhǎng),節(jié)奏變慢,這里我主要說(shuō)的是,中野輔的強(qiáng)度,很高的話就可以限制死雅典娜,甚至直接進(jìn)一藍(lán)。所以雅典娜很怕一級(jí)強(qiáng)的打野,比如像老虎云中君,雅典娜在一級(jí)的時(shí)候看到他們簡(jiǎn)直是吐了,這個(gè)時(shí)候如果我方的中輔沒(méi)有線權(quán),沒(méi)來(lái)支援或者他們前期強(qiáng)度不高,例如輔助孫臏瑤什么的,那基本崩盤(pán)了。雅典娜是最不能接受被反藍(lán)的,所以得出結(jié)論,中單一級(jí)搶線快的例如周瑜沈夢(mèng)溪西施,作戰(zhàn)能力強(qiáng)的,例如火舞,都比較克制雅典娜,抑制雅典娜的發(fā)育。輔助前期強(qiáng)的,例如劉禪牛鬼東皇啥的,上來(lái)就卡位置打狀態(tài),那也很接受不了。

第二點(diǎn),藍(lán)耗高,這個(gè)分兩方面克制雅典娜,第一就是靠技能讓雅典娜的藍(lán)條空掉,并且第一時(shí)間雅典娜解決不掉的人物,很明顯我說(shuō)的是嫦娥,抽時(shí)間還能很快的把buff給偷掉,簡(jiǎn)直煩死人。還有一方面就是靠著高機(jī)動(dòng)性打時(shí)間差偷buff,比如我在下路打算3越1并推掉塔,這個(gè)時(shí)候我的藍(lán)也剛好刷,那么韓信這種就可以輕松利用跑圖優(yōu)勢(shì)來(lái)?yè)Q節(jié)奏,偷掉我的藍(lán),并給我們上路壓力,這樣就算我們推掉了下路塔也并不賺。

第三點(diǎn),后期太弱,那就好說(shuō)了,敵方如果進(jìn)入逆風(fēng),就可以想方設(shè)法的拖后期,把雅典娜的強(qiáng)勢(shì)期拖沒(méi),比如這樣一套陣容,白起露娜太乙孫尚香扁鵲,他們有很大概率可以在后期的大團(tuán)戰(zhàn)取得勝利翻盤(pán),但是這里有一個(gè)魔鬼細(xì)節(jié),打團(tuán)是先不要想著秒雅典娜,因?yàn)檠诺淠人篮蟮恼嫔砑铀傩”祭且膊皇浅运氐?,雅典娜的?duì)友死光了她自己也無(wú)能為力了,心有力而力不足,看著岌岌可危搖搖欲墜的水晶,也只能望關(guān)興嘆了。

第四點(diǎn),壓制性控制,這里不做過(guò)多解釋?zhuān)瑥埩紪|皇墨子,說(shuō)的就是他們,雅典娜雖然有霸體,但是逃不過(guò)壓制,雅典娜的坦度還沒(méi)有到能堅(jiān)持壓制效果完的層面。

第五點(diǎn),極度吃錢(qián)。這個(gè)在順風(fēng)的時(shí)候沒(méi)啥壓力,錢(qián)隨便吃,都不帶閑著的,但是你逆風(fēng)的時(shí)候就很難受了,這時(shí)候又產(chǎn)生了一堆克制雅典娜的,比如超遠(yuǎn)poke,讓雅典娜沒(méi)有狀態(tài)也找不到地方吸血,只能回家,錢(qián)也吃不到了。比如百里守約墨子沈夢(mèng)溪什么的,或者留人很強(qiáng)的,比如西施蘇烈張亮東皇啥的,雅典娜吃完錢(qián)就可以去世了,逆風(fēng)的雅典娜一點(diǎn)坦度也沒(méi)有,但是逆風(fēng)雅典娜又一種打法,死帶一路線,想一想你順風(fēng)的時(shí)候是不是特別討厭一個(gè)不怕死的暗信老夫子帶線,回去抓他拖節(jié)奏,還得好幾個(gè)人去,不回去人家拆通關(guān)了,所以雅典娜也一樣,她也可以做到這個(gè),自己機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng),也可以做一條優(yōu)勢(shì)線出去。

四,設(shè)置問(wèn)題

如果讓一個(gè)雅典娜胚子知道了如何進(jìn)行設(shè)置,那就是如虎添翼,把設(shè)置方面搞好,在實(shí)戰(zhàn)中往往能避免很多不必要的問(wèn)題。

幀率,也稱(chēng)畫(huà)面刷新率,這個(gè)一定要調(diào)到高,因?yàn)檫@個(gè)如果調(diào)低的話打起來(lái)游戲會(huì)非常難受,高了后做的一切動(dòng)作都能看起來(lái)很舒服。但是這個(gè)設(shè)置一般中低端以上的手機(jī)都沒(méi)問(wèn)題,低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)基本上打游戲就會(huì)發(fā)熱掉幀,A10處理器以上的CPU就可以了,基本上不會(huì)掉幀,但是要注意控溫,溫度過(guò)高還是不太吃的消。

分辨率隨便,這里推薦高。

相機(jī)高度調(diào)標(biāo)準(zhǔn)不要調(diào)近景,MOBA游戲相機(jī)高度越高越吃香,魔鬼細(xì)節(jié),想想女?huà)z干將的被動(dòng),提高相機(jī)高度,就明白了,相機(jī)高度高就可以周?chē)男畔l(fā)現(xiàn)率就會(huì)變高,獲得的信息也會(huì)更高。別調(diào)近景。

特效質(zhì)量調(diào)高就可以了,不能調(diào)到最低,不然會(huì)不顯示傷害。也不能調(diào)太高不然看不清周?chē)h(huán)境,影響收取信息。

畫(huà)質(zhì),中到最高都可以

角色描邊自己看著開(kāi)或者不開(kāi)都o(jì)k,我推薦是開(kāi),因?yàn)榭梢愿宄目吹接⑿勰P?/p>

推薦開(kāi)自動(dòng)拒絕投降 推薦開(kāi)野怪生命值,更利于計(jì)算自己的斬殺線。

一定要開(kāi)進(jìn)階攻擊模式,就是有補(bǔ)刀和推塔鍵的攻擊模式,因?yàn)檠诺淠仍趯?duì)局中需要頻繁的通過(guò)野怪小兵建筑單位去借位。

攻擊目標(biāo)一定是絕對(duì)血量最少,百分比不要設(shè)置,沒(méi)有用。

鎖敵頭像顯示開(kāi)著,王者有個(gè)機(jī)制,如果不知道碰面對(duì)面有沒(méi)有你視野,就看敵方頭像亮了沒(méi)亮,亮了就是漏視野,不亮就是不漏視野,這點(diǎn)在蹲人或者帶線的時(shí)候非常有用。

不要開(kāi)自動(dòng)普通攻擊,這樣會(huì)使雅典娜強(qiáng)化槍自動(dòng)戳到自己不想戳到的單位。

五,常用快捷消息設(shè)置

這個(gè)也不要不當(dāng)回事,在不開(kāi)麥的情況下信號(hào)就是最好的交流手段,除去發(fā)起進(jìn)攻 開(kāi)始撤退 請(qǐng)求集合這三個(gè)常用信號(hào)之外,我們也要自己設(shè)置一下比較好用的信號(hào),來(lái)告訴隊(duì)友自己的想法讓隊(duì)友跟節(jié)奏,讓信息同步化。接下來(lái)推薦幾個(gè)非常好用的信號(hào)

1 上去開(kāi)團(tuán) 這個(gè)信號(hào)一般是在對(duì)面少人或者占據(jù)地形優(yōu)勢(shì)再或者擁有巨大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后促使隊(duì)友開(kāi)團(tuán)的,因?yàn)檠诺淠仍诤芏鄷r(shí)候是不能主動(dòng)開(kāi)團(tuán)的,這個(gè)信號(hào)可以讓隊(duì)內(nèi)具備開(kāi)團(tuán)手段的英雄去開(kāi)。這個(gè)信號(hào)類(lèi)似于發(fā)起進(jìn)攻,而這個(gè)更強(qiáng)有力,一般隊(duì)友看到就直接上了

2 干的漂亮,這個(gè)不要去搞心態(tài),隊(duì)友單殺或者表現(xiàn)很好的時(shí)候就點(diǎn)一下,很有用,之前看到過(guò)這樣一句話,讓所有隊(duì)友有了游戲體驗(yàn),那這局就多半贏了。

3 抱歉 這個(gè)就很好理解了,比如自己有藍(lán),而隊(duì)友已經(jīng)空藍(lán)條了,還是不小心拿了藍(lán),這個(gè)時(shí)候就要點(diǎn)一下,免得隊(duì)友沒(méi)有體系體驗(yàn)心態(tài)爆炸。

4 失誤了,我的 這個(gè)信號(hào),很適合雅典娜,大多數(shù)雅典娜玩家在拿到一些優(yōu)勢(shì)之后就會(huì)飄,秀錯(cuò)了掉點(diǎn)送節(jié)奏,這個(gè)時(shí)候就要點(diǎn)一下。

5 幫我看藍(lán) 謝謝 這個(gè)也要帶,在雅典娜去下路開(kāi)節(jié)奏的時(shí)候,對(duì)面打野如果會(huì)玩的話,會(huì)偷藍(lán),這個(gè)時(shí)候回藍(lán)區(qū)發(fā)現(xiàn)藍(lán)被偷了,那雅典娜就會(huì)非常難受,失去了藍(lán)的冷卻縮減和藍(lán)回復(fù)兩個(gè)重要屬性,雅典娜的節(jié)奏就會(huì)大幅下降速度。這個(gè)信號(hào)可以提醒隊(duì)友去藍(lán)區(qū)看藍(lán),從而降低藍(lán)被反的概率。

6 射手來(lái)拿紅 法師來(lái)拿藍(lán),這個(gè)也很好理解,自己有資源的時(shí)候可以分buff給隊(duì)友,隊(duì)友不知道什么時(shí)候拿合適,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)

7 穩(wěn)住,我們能贏,逆風(fēng)的時(shí)候賊好用,讓隊(duì)友覺(jué)得有贏的希望。

8 我單帶,別接團(tuán),這個(gè)是最最最重要的,比如我去開(kāi)龍 帶兵線等等一切不希望隊(duì)友打架的時(shí)候發(fā),就很有用,隊(duì)友就真的不會(huì)瞎開(kāi)團(tuán)脫節(jié)了。

六,銘文

這里我說(shuō)兩套銘文,我自己用的是第一套

第一套,以阿震寒歌為首的手感絲滑銘文,這套銘文主要是攻速加的比較多,舍棄暴擊率去追求手感

9紅月1紛爭(zhēng)10鷹眼9奪萃1狩獵

第二套,傳統(tǒng)雅典娜暴擊銘文,小漠小花生梓念雅典娜king(小熊貓)等目前版本T0雅典娜選手都在用的。

3紅月7禍源10鷹眼10奪萃

七,雅典娜的出裝

這里也是分為兩個(gè)流派,要根據(jù)判斷陣容來(lái)選擇以下都是我的個(gè)人理解出裝。

第一套,宗師暴擊流,主流出裝,坦度不高時(shí)候用,對(duì)面四個(gè)抗性到600以上就盡量不做了。

狩獵寬刃,二級(jí)打野刀,草鞋,攻速鞋,隕星,黑切,搏擊拳套,宗師之力,搏擊拳套,暴擊刀,三級(jí)打野刀,最后一件看對(duì)面,抗性過(guò)高碎星錘,射手吃A,不詳,物理爆發(fā)高,反甲,抗性高可以把黑切換錘子,鞋子后期換閃電匕首,復(fù)活甲替換最后一件裝備預(yù)購(gòu)名刀,手速快的,復(fù)活甲用完,買(mǎi)名刀預(yù)購(gòu)血魔之怒。

第二套,對(duì)面坦度過(guò)高,非常難一套打死,這個(gè)時(shí)候選擇第二套,比如我說(shuō)一套陣容做參考,邊路白起豬八戒廉頗項(xiàng)羽,打野出反甲或者趙云阿骨朵,中單隨便,射手出布甲鞋,艾琳或者打雙邊,中度坦輔助。

一級(jí)打野刀,二級(jí)打野刀,草鞋,攻速鞋,隕星,荊棘匕首,黑切,冰脈,暴擊刀,末世,三級(jí)打野刀,黑切換錘子,鞋子換電刀。復(fù)活甲替換末世預(yù)購(gòu)名刀。

八,龍的知識(shí)點(diǎn)

前期暴君收益大于主宰

10分鐘時(shí),大于對(duì)面5000經(jīng)濟(jì)開(kāi)雙龍,先主宰再暴君,這樣打完暴君就剛好趕上三龍推進(jìn),卡中線帶著雙龍去打半圖逼團(tuán),破釜沉舟干下來(lái)終結(jié)比賽,有55%左右概率可以拿下比賽,攻不下來(lái)就再等雙龍,但是期間不能掉點(diǎn)運(yùn)營(yíng)好兵線,等到第二波再雙龍的時(shí)候就有大概80%的概率拿下比賽了。實(shí)在不行就等龍王,運(yùn)營(yíng)好兵線,只要拿到龍王不掉點(diǎn),90%概率拿下比賽!

10分鐘時(shí),經(jīng)濟(jì)差在5000以內(nèi)還是穩(wěn)一點(diǎn),一條一條開(kāi)。

基本上所有情況

暴君:頭龍大于軀干龍大于手臂龍

主宰:手臂大于頭大于軀干

具體為什么,來(lái)聽(tīng)我好好說(shuō)道說(shuō)道,暴君的意義是為了更好的打架,清楚這一點(diǎn)后,再來(lái)看屬性頭龍帶來(lái)額外傷害是yyds,這個(gè)傷害真的不低,對(duì)面一般都很難硬頂著頭龍打贏團(tuán),因?yàn)椴还苣囊环?,拿到額外傷害就等于每個(gè)人得到了一個(gè)3~5秒一次的額外傷害技能,五個(gè)人都有,這是非??植赖?,所以頭龍帶來(lái)的收益最高。

軀干龍的雙抗也很厲害,但是對(duì)比頭龍還是略遜一籌。增加團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率,但是實(shí)際效果打起來(lái)沒(méi)有頭龍的效果好

手臂龍,收益要低于前面兩個(gè)龍,不對(duì)自己團(tuán)隊(duì)帶來(lái)任何屬性,而是給對(duì)面掛debuff,實(shí)戰(zhàn)效果不是很好。

主宰

主宰的意義基本上在于緩解兵線壓力的推進(jìn)。

在龍的強(qiáng)度中,手臂龍就是最強(qiáng)的,手臂龍禁塔的時(shí)候還能減防御塔50%攻擊速度,10分鐘后70%,這是什么概念,都快給對(duì)面掛上一個(gè)干擾效果了,而且這個(gè)減攻速減移速還能減到英雄單位身上,他的傷害是小aoe傷害,這些屬性真的太重要了。

頭龍略勝一籌軀干在于它可以最遠(yuǎn)距離攻擊塔,這樣讓對(duì)面非常頭疼,清兵很不方便。

軀干龍光看屬性也很強(qiáng),但是有個(gè)很大的缺點(diǎn),就是它是隨機(jī)刷大兵,這個(gè)大兵進(jìn)攻方不能決定和了解是哪一條路出,就很難受,其他兩路兵線又很弱…

九,貫徹全局節(jié)奏思路

這里我會(huì)講的非常詳細(xì),一定要仔仔細(xì)細(xì)的看!這里一定一定要強(qiáng)調(diào)一下,我這個(gè)只是講一個(gè)大概的思路,你們可以理解為是一個(gè)架構(gòu),按照我的這個(gè)架構(gòu)去進(jìn)行更深層次的理解。

節(jié)奏方面,雅典娜非常適配米飯的邊邊邊邊中打法,具體怎么操作去看米飯,各個(gè)平臺(tái)都能搜到。

我用幾句話來(lái)概括一下雅典娜的大概思路,藍(lán)開(kāi)搶中抓下強(qiáng)越補(bǔ)線控龍保藍(lán)協(xié)防補(bǔ)中跑圖卡中線打半圖打單帶占視野帶好線開(kāi)龍王強(qiáng)逼團(tuán)。

雅典娜進(jìn)入對(duì)局,先買(mǎi)草鞋白嫖移動(dòng)速度,在邁出高地的前一步賣(mài)掉去占中路左草下面的草叢,觀察對(duì)面中輔強(qiáng)度是否進(jìn)野區(qū),讓隊(duì)友去做協(xié)防,比如說(shuō)對(duì)面阿骨朵就要想到可能偷紅,對(duì)面鐘馗可能勾藍(lán),對(duì)面周瑜炸彈貓可能搶完線直接進(jìn)藍(lán)消耗,面對(duì)這些情況一定要想辦法應(yīng)對(duì),而且一定要想到,看到對(duì)面對(duì)野區(qū)有威脅的英雄就要想到協(xié)防的方法。

25秒卡槍?zhuān){(lán)區(qū)刷掉應(yīng)該56秒左右出藍(lán)區(qū),這個(gè)時(shí)候可以看情況去中找波錢(qián),有機(jī)會(huì)就拿中路河蟹,這里強(qiáng)調(diào),清中線一定不要被留,這個(gè)時(shí)候一定注意不要掉點(diǎn),看到對(duì)面有劉禪周瑜玄策這種,就一定注意自己走位,別去玩心跳然后白白掉點(diǎn)送節(jié)奏。然后雅典娜在三級(jí)的時(shí)候斬殺線是很高的,隊(duì)友把傷害鋪墊好就可以上去收掉,但是一定在自己不死的情況下,如果打了兩槍?zhuān)谌龢尦霰粍?dòng)能打掉對(duì)面一個(gè)人,但是自己也會(huì)有生命危險(xiǎn),那就不要戳第三槍了,忍住,打河蟹的時(shí)候盡量別交懲,要是對(duì)面打野也在搶奪中路河蟹,那就交承接拿下河蟹,48塊錢(qián)到73塊錢(qián)也挺香的,來(lái)中的時(shí)候最好吃到中路兵線,如果我方掉點(diǎn),那就把中線補(bǔ)了清紅區(qū),別想著殺人了

這里要注意,打完3級(jí)中路這波節(jié)奏的時(shí)候如果自己交了懲戒,而且中輔強(qiáng)度不高,或者狀態(tài)不好的時(shí)候,對(duì)面很有可能選擇進(jìn)紅,如果要打三熊,直接讓?zhuān)绻怯蟹醇t的想法就要想著和他們拼一下了,前提是人數(shù)均等,卡一槍的情況下,可以拼一下,不滿足條件就不要太勇。不然如果讓對(duì)面打贏了團(tuán)就很難受了,就會(huì)一步一步被對(duì)面牽著鼻子走,從而陷入他們的節(jié)奏當(dāng)中。

對(duì)面沒(méi)有進(jìn)紅的話,就正常刷完紅區(qū)到下路開(kāi)一波節(jié)奏,1分30秒前出野區(qū)趕上下路一波兵線,看情況如果有機(jī)會(huì)就蹲一波,如果沒(méi)有機(jī)會(huì)的話就吃掉下路兵線,對(duì)面打野如果是紅開(kāi)的話就打河蟹做反蹲,沒(méi)有機(jī)會(huì)反蹲就上去接著蹭中路兵線,蹭完兵線刷藍(lán)區(qū)。如果對(duì)面是藍(lán)開(kāi),說(shuō)明大概率刷上,下路直接刷塔抓,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候大概率中單清完線往下轉(zhuǎn),這波至少三到四個(gè)人,雅典娜的機(jī)制又特別適合越塔,這波就直接越,大概率成功,就算失敗了雅典娜也可以利用機(jī)制真身快速飛到藍(lán)區(qū)發(fā)育,也不是特別耽誤節(jié)奏,也不掉資源。

暴君在下,如果是減速龍直接無(wú)視,頭龍和雙抗龍看情況拿,如果是有機(jī)會(huì)并且不耽誤刷藍(lán)區(qū),就是藍(lán)沒(méi)有被反掉的風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)時(shí)候可以快速rush掉暴君,因?yàn)榍捌谌绻玫搅吮┚脑挘瑢?duì)經(jīng)濟(jì)和前期對(duì)線方面都是有著特別大的幫助,給對(duì)面的對(duì)線壓力特別大,可以有更多機(jī)會(huì)打開(kāi)節(jié)奏。

回去刷藍(lán)區(qū),刷完藍(lán)區(qū)接著找機(jī)會(huì),上路壓的深就去上去抓然后補(bǔ)線,上路沒(méi)機(jī)會(huì)中路看看能不能反蹲,蹭波線,之后去刷紅區(qū),拿河蟹,對(duì)面如果要推上路,必定人多,這個(gè)時(shí)候雅典娜直接換節(jié)奏推線推塔,然后雅典娜相比于其他的打野英雄,推塔推進(jìn)都是非??斓?,很多時(shí)候?qū)γ娑贾荒鼙粍?dòng)的推鏡像塔換節(jié)奏。我說(shuō)的所有節(jié)奏補(bǔ)中線都是最重要的,中塔掉的話雙邊野區(qū)就會(huì)很有風(fēng)險(xiǎn)。

邊邊邊邊中,并不是說(shuō)推塔4個(gè)邊塔再想辦法推中塔,有機(jī)會(huì)推中塔肯定是第一個(gè)推中塔,中塔太重要了。邊邊邊邊中是最穩(wěn)妥的辦法,哪里人少推哪邊,因?yàn)槿绻麑?duì)面會(huì)玩的話,都會(huì)死守中塔,再配上什么周瑜王昭君干將這種強(qiáng)守線英雄,想推掉中塔真的非常困難,久攻不下。強(qiáng)攻的話就容易掉節(jié)奏。

9分鐘開(kāi)始就不能掉節(jié)奏。10分鐘的龍真的非常重要,結(jié)合我上面說(shuō)的龍知識(shí)點(diǎn),如果推進(jìn),一般的節(jié)奏就是一條一條開(kāi),卡中線打半圖不停的做進(jìn)攻。后期的節(jié)奏,邊高地永遠(yuǎn)大于中高地,因?yàn)檫吀叩氐某?jí)兵可以很好的牽制對(duì)手,而且有被偷家的風(fēng)險(xiǎn)。18分半鐘該是最后一條龍,打完看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)做推進(jìn),不行就運(yùn)營(yíng)拿野區(qū)資源為龍王做準(zhǔn)備,拿完龍?jiān)俳又ㄖ芯€推進(jìn),一般這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢蛿r不住了,借此終結(jié)比賽!

北慕說(shuō)過(guò),要把所有的對(duì)局都當(dāng)做20分鐘來(lái)打,千萬(wàn)不能急?。。?/p>


分享一位打野國(guó)服雅典娜玩家心得的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
乐昌市| 永嘉县| 北碚区| 临夏县| 区。| 繁昌县| 上饶县| 临江市| 石柱| 九龙城区| 哈尔滨市| 西乌| 衢州市| 正蓝旗| 瓦房店市| 石家庄市| 天柱县| 鹰潭市| 开江县| 通山县| 斗六市| 德清县| 赫章县| 莲花县| 嵊泗县| 义乌市| 镇康县| 茶陵县| 崇文区| 浦城县| 格尔木市| 边坝县| 杨浦区| 新建县| 原平市| 馆陶县| 临澧县| 威信县| 靖州| 玉环县| 永康市|