《帝國時代4》發(fā)布會詳細解析,RTS的最后守護者?
沒錯,小白我又來聊《帝國時代》了,畢竟游俠的大家都喜歡看。

關(guān)于《帝國時代4》此前的消息整合,筆者已經(jīng)有一篇專門文章進行介紹,有興趣的玩家可以點擊這里閱讀:《帝國時代4》這張5年大餅,能重鑄RTS最后榮光嗎?
而在4月11日的前瞻發(fā)布會上,微軟公布了更多關(guān)于新作的內(nèi)容,并正式宣布《帝國時代4》將于今秋發(fā)售,登陸Win10商城、Steam,Xbox Game Pass PC首發(fā)游戲,支持中文和普通話配音。

巨硬,我的超人!
說實話在發(fā)布會前我是怎么也想不到《帝國時代4》今年就能出貨的,而這其實是一個驚喜帶著點擔憂的“宣發(fā)時間長度”(對比其他3A大作來說似乎短了點)。不過在其內(nèi)容逐漸水落石出的現(xiàn)在,我們不妨結(jié)合預告放出的內(nèi)容玩法展示,來聊聊微軟這位“RTS的最后守護者”,為我們帶來了怎樣的《帝國時代》。

首先是相對來說“不那么重要”的非《帝國時代4》環(huán)節(jié)——在發(fā)布會上,微軟公布了《帝國時代2》的最新資料片“公爵的曙光”,以及決定版即將推出的合作模式;

《帝國時代3》則推出了一個新文明“美國”(擁有長達200多年悠久歷史的“文明”,2333),以及晚些時候推出的“非洲資料片”(注意,是可能包括戰(zhàn)役關(guān)卡在內(nèi)的資料片,精三狂喜);

哦對了,還有“沒存在感”的《神話時代》,創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen直接原地畫了個餅:“我們并沒有假裝沒有這個游戲或者類似的態(tài)度,我們知道這款游戲”。至于到底會不會有什么新作消息……

最后是我們的硬菜——《帝國時代4》。果然不出粉絲之前的預料,《帝國時代4》走的仍是一條以《帝國時代2》/中世紀為框架基礎(chǔ);添加《帝國時代3》貿(mào)易站,英雄技能等部分機制,并在玩法上“查漏補缺”的“帝國時代2+2”保守路線。
不過盡管《帝國時代4》沒有在RTS游戲類型上做出多么驚人的突破創(chuàng)新,但它在預告中展現(xiàn)出的具體細節(jié)還是有許多可聊的。
強化文明特色
此次《帝國時代4》發(fā)布會上重點展示了兩個文明,一個是新文明“德里蘇丹國”(大致位于北印度),而另一個就是“中國”。

德里蘇丹國
要知道如今的微軟內(nèi)部可是有很多“印度員工”的,因此德里蘇丹國的加入并不意外(大家懂的都懂);但卻同時在宣傳發(fā)布會上首次重點突出中國文明,還專門開設(shè)了國內(nèi)官網(wǎng),微軟的這些舉動無疑體現(xiàn)著投中國玩家所好,拓展國內(nèi)市場的小心思。

中國文明的標志很像“中國聯(lián)通”,聯(lián)通無意間贏麻了
相信大家對德里蘇丹國也沒什么興……咳咳,我是說對中國文明的感興趣程度更高,所以我們重點來聊后者的變化。

首先很重要的一點——中國文明的時代進化(也就是攀科技樹)以“王朝更迭”的形式演變,舉例來講:中國文明包括唐宋元明共四個朝代,唐朝對應黑暗時代;宋朝對應封建時代;元朝對應城堡時代;明朝對應帝王時代,其兵種,科技,建筑都會隨之變化。

《帝國時代3》的部分中國兵種混合
這個改動很恰當?shù)慕鉀Q了《帝國時代3》里中國文明各兵種“縫合怪”的詭異現(xiàn)象,使朝代更具特色與代入感。尤其是《帝國時代3》在以明朝為背景的戰(zhàn)役故事中竟然還能造出“怯薛”這樣的蒙古騎兵和“辮子軍”這樣的清朝兵種,這幾位“冤家”的并肩作戰(zhàn)的場面說實話還蠻違和的。


預告片中主要展示了中國文明第四個時代“明朝”的內(nèi)容,不僅在建筑方面一改《帝國時代3》華夏要素的貧瘠,為中國文明增加了更多的特色建筑;單位語音改為更具風味的古漢語發(fā)音;戰(zhàn)斗單位中也包括了三眼銃、一窩蜂、諸葛弩等諸多新舊黑科技,簡直就是四個字——精明狂喜。

嗨醒醒,你們皇帝被瓦剌抓走了
在游戲機制方面,中國文明還新增了一位名為“朝廷官員”的特殊單位,可以從附近建筑中“搜索”黃金。

emmmm,這機制怎么有些“內(nèi)涵”的味道
單就發(fā)布會上微軟對國內(nèi)市場的重視程度與宣傳力度來看,這次《帝國時代4》的中國文明應該是下了功夫去做的,如果是喜歡在《帝國時代》中游玩中國文明的玩家應該會格外開心。

《紅警》中的旭日帝國直呼內(nèi)行
其次,游牧民族的代表,蒙古文明的一項特色改動也很有趣——蒙古文明可以隨時隨地將自己的建筑“打包帶走”,集體遷徙到地圖的另一處安家落戶。這一變化不僅在游戲機制上契合了游牧民族“漂泊不定”的文明習性,更為《帝國時代》的游擊(換家)戰(zhàn)術(shù)賦予了更多可能性。
可以看到《帝國時代4》此次在文明特色方面做出的巨大改動,不過相應的,更具差異化的文明特征也可能會帶來文明數(shù)量上的縮水(目前僅公布包括中國、德里蘇丹國、英國、蒙古在內(nèi)的四個文明)。
真實歷史戰(zhàn)役
據(jù)宣傳,《帝國時代4》將會有四大史詩戰(zhàn)役,本次展示的“諾曼底戰(zhàn)役”是其中之一。當然此諾曼底可不是二戰(zhàn)那個諾曼底登錄,而是指發(fā)生于1066年的一場外族入侵英國的事件。

哈羅德在黑斯廷斯戰(zhàn)役中陣亡
簡單概括其經(jīng)過大概為:1066年英王懺悔者愛德華死后無嗣,于是諾曼底公爵威廉以愛德華曾面許繼位為由,要求獲得王位。
最終威廉于黑斯廷斯擊敗當時的英王哈羅德二世,加冕為英國國王,即征服者威廉一世,開始了英國諾曼王朝的統(tǒng)治時期(沒錯這次終于不乳法了)。

預告片中兩軍對壘的畫面即為經(jīng)典的黑斯廷斯戰(zhàn)役
可能會有人粉絲覺得《帝國時代4》只有四個戰(zhàn)役好少?。ㄆ鋵嵨乙灿X得蠻少的),不過暫且先別蓋棺定論的嫌水雷社偷工減料,從游戲團隊的采訪中我們或許能發(fā)現(xiàn)點不一樣的東西。
另外喜歡中國戰(zhàn)役的玩家應該不用擔心,從微軟這次對國內(nèi)市場的重點宣傳來看,我賭五毛中國文明絕對屬于這首發(fā)四場戰(zhàn)役之一。

一是《帝國時代4》團隊談游戲設(shè)計理念提到“游戲還將推出戰(zhàn)役,讓玩家經(jīng)歷跨越幾代人的真實故事”。這或許意味著——《帝國時代4》中的一場史詩戰(zhàn)役不僅僅代表著單一戰(zhàn)場,而是將其擴展為一個橫跨數(shù)百年的系列事件。
其證據(jù)在于:北方英國舊貴族聯(lián)合維京入侵者對威廉的抵抗;諾曼之間的內(nèi)戰(zhàn);甚至是此后數(shù)百年間的英法百年戰(zhàn)爭,這些由黑斯廷斯戰(zhàn)役為“蝴蝶效應”引發(fā)出的關(guān)鍵戰(zhàn)役/事件,都在預告片的“諾曼底戰(zhàn)役”中有所提及。

而且預告片中也出現(xiàn)了以威廉一世為首的家族譜系(是不是有點讓人想起《王國風云3》),暗示家族的傳承。我實在不認為這些畫面、臺詞方面的宣傳屬于單純的“吊玩家胃口”,因此在發(fā)售前不妨對本作的戰(zhàn)役含量持觀望態(tài)度。

《帝國時代4》預告中的真人鏡頭
二是蠻有趣的一點,《帝國時代4》團隊同樣提到:“在《帝國時代IV》中,每個戰(zhàn)役都將伴隨著實地拍攝的紀錄片鏡頭”。估計也有細心的玩家發(fā)現(xiàn)了,戰(zhàn)役預告中的確有時不時的閃出真人畫面。

從另一方面講,這可真是RTS御三家的融合
鑒于此前沒有《帝國時代》插真人紀錄片的先例,所以我只好把它暫時想象成《紅警》似的節(jié)目。不過其采用紀錄片形式,大概率是不會有《紅警》喜劇風格的整活效果以及各國通訊員妹子的大又白了(哭)。

當然,要是《帝國時代4》的戰(zhàn)役部分真的縮水了,那只有一個可能——曾經(jīng)以《英雄連2》出名的“DLC狂魔”水雷社,這次又想靠賣DLC過日子了。
小小的不同
最后再來聊些關(guān)于《帝國時代4》細節(jié)上機制變化。這塊可能會有點散,所以用序號標注順序。(注意:以下結(jié)論都是從預告片展示中肉眼觀察得出的,并不代表最終游戲品質(zhì))

1,水雷社并沒有如我之前預想中的縮水“資源采集”環(huán)節(jié)(或許實際游戲中會加速資源獲???),并且還增加了建造過程中的“人物虛影”以模擬建筑施工中的氛圍細節(jié)。

小提示:每一個草叢都有可能跳出一個蓋倫或者五個埋伏好的敵人

我今天就是要臉探草叢
2,很重要的一個改動:《帝國時代4》中加入了MOBA類游戲的“草叢倫”機制——當玩家路過樹林等障礙物時,視野會向內(nèi)收窄,從而更難發(fā)現(xiàn)埋伏在道路兩旁的伏兵。
尚不清楚電腦AI能否合理利用這項機制,為PVE玩家?guī)砀蟮奶魬?zhàn);但起碼PVP玩家“與人斗,其樂無窮”的效果是可以預見的,同時玩家自制地圖也能更真實的還原馬陵之戰(zhàn)等經(jīng)典伏兵戰(zhàn)役。

3,守方士兵可以登墻防守,這個是早前預告就有透露之事,不過這次視頻中可以看到,敵方士兵也可以通過攻城塔等手段來到城墻上與守軍展開肉搏。

4,敵方戰(zhàn)象登場的位置煙云繚繞,讓人難以判斷敵軍的規(guī)模,有人猜測這是《帝國時代4》新增的天氣系統(tǒng),進而會通過降雨、大霧等環(huán)境因素對戰(zhàn)局產(chǎn)生正面/負面影響。
結(jié)合此前的“草叢倫”戰(zhàn)術(shù),或許視野爭奪會是《帝國時代4》中的關(guān)鍵,在預告中也有出現(xiàn)“發(fā)射煙花”這種類似于開視野的技能。

5,預告片的結(jié)尾,似乎是僧侶通過圣物的效果,瞬間將周圍敵方士兵轉(zhuǎn)化為了己方士兵,同樣讓人想起了《紅警》的尤里,真是RTS御三家融合的又一力證(×)。不過沒有尚未說明這屬于僧侶的專屬技能,還是圣物的通用效果。

總的來講,作為一名《帝國時代》粉絲,我對《帝國時代4》預告展現(xiàn)出的素質(zhì)還算是很滿意的。
至于很多玩家抱怨《帝國時代4》走卡通風格,畫面進步小,甚至是“頁游化”巴拉巴拉……(其實我也挺喜歡3代畫面的,此次沒有沿用有點可惜)我想這或許是很多RTS游戲3D化后的通病——

3D化后的《紅警3》也走上了卡通化的道路,被不喜其風格的玩家稱為“玩具人大戰(zhàn)”
畢竟《帝國時代4》作為RTS游戲來講,單位數(shù)量是其優(yōu)先滿足的前提條件,而一旦畫面變得寫實,建模更加精致,那硬件配置上的需求簡直是呈指數(shù)倍上漲的。《帝國時代3》的折戟沉沙或許就是個很好的例子,它誕生的2005年實際上有很多玩家的電腦帶不動這款游戲。而卡通化,或許就是一個取巧的折中方案。
同時,卡通化的角色也能在寫實的地圖背景中更易于觀察,有利于玩家的選取操作。

另一方面,盡管微軟此次討好中國市場的想法有些“司馬昭之心路人皆知”,不過身為中國玩家(兼明粉)的我倒還的確挺吃這一套的(可惡,又被它吊到了)。
所以看完預告,我心中的所思所想大概用如下一張表情包就可以概括——

秋天什么時候到啊??