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新手村刷到滿級,日漫中的RPG思路為何總是“離譜”?

2021-04-21 14:07 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

寧就是十里坡劍神?

  大家都知道,因為某些方面的緣故,剛剛又雙叒叕經歷了“最強一月新番”的B站,在4月份受到了自創(chuàng)站以來規(guī)模最大的“日漫冰河期”。

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本季度新番由40部驟降到28部左右

  不僅是新番數量少,如今仍存留的部分番劇也面臨著“更新時間不同步”,“河蟹與刪減”等問題。

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新番《極道主夫》河蟹掉了男主的紋身

  夸張點說,今年4月或許可能成為現行視頻網站(番劇區(qū))的轉折點,至于是向前走進新時代;還是向后退回圈子化,那就要看后續(xù)發(fā)展了……

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  不過我們今天要聊的不是以上這些復雜(且危險)的話題,而是一部在B站為數不多的熱門番劇中拔得頭籌的作品《打了300年的史萊姆,不知不覺就練到了滿級》(以下就簡稱300年史萊姆吧)。

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  該番成功憑借單集600w的播放量,“山中無老虎,猴……”(咳咳,我這么說好像有點失禮)成為了B站(除奧特曼外)最熱門的四月新番。

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  在劇情角度上,300年史萊姆繼承了《隨便概括下故事大綱再加上書名號就是標題》的輕小說“光榮傳統(tǒng)”,番如其名,走的是近年來不斷興起的輕百合“風傲天”路線——

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  女主相澤南……啊,不是,相澤梓(原諒我某愛情動作片看多了),是一名普普通通的日本社畜,每天都將自己的人生“奉獻”在966的偉大事業(yè)上,最終不幸倒下。

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  接下來就是套路的介紹設定(開外掛)時間:轉生的女主因為“996福報”而被女神實現了不老不死的永生夢想(話說最近日漫中的社畜過勞死都快替代卡車成為第一轉生方式了,看來他們也“卷”的不輕)。

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  于是,女主如愿以償的得到了前世所不敢想的悠哉生活,同時為了賺取生活費,她每天固定的日課就是至少干掉25只史萊姆,這種象征著最弱(最萌)雜魚的怪物。

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  因為有著不老不死的能力,不知不覺間歲月流逝,女主在這300年間已經砍了1095萬只史萊姆。

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  盡管每只史萊姆的經驗值只有區(qū)區(qū)2點,這300年間1095萬只史萊姆換算下來竟然相當于4380頭巨龍的經驗值。

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  也正因此,女主在300年后已經成為了LV99級的世界最強者,從此開始了收收后宮(妹子)打打怪,百合貼貼賣賣萌的風傲天之旅。

  說實話單從制作角度,300年史萊姆能聊的點不多——不算精致的畫風、簡略的打斗場景時不時透露著經費的貧窮;本身輕百合的平淡日常也不太照顧我這個重口味患者的病情。

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  而之所以特意挑這部番劇,或許是我的“RPG玩家之魂”在經歷《盾之勇者成名錄》《因為太怕痛就全點防御力了》等反套路作品的洗禮后,終于忍不住發(fā)出“聲淚俱下”的吐槽——

  為什么日漫中的RPG思路總是這么“離譜”捏……

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好吧,我今天就是當個喋喋不休的小基佬(×)

  刷等級再去打BOSS算是RPG游戲的“傳統(tǒng)藝能”與大部分玩家的共同認知,甚至古典時代的FF、DQ等作品你不刷怪根本打不過劇情BOSS。

  但正常情況下,玩家們會根據經驗規(guī)劃出最效率的刷怪方式,尤其是官方也會特意的設計一些高經驗值怪物方便升級,很少會有玩家真的跟新手村雜魚“相濡以沫”。

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dq中的金屬史萊姆就是專門的練級怪物

  說到沒有玩家會在新手村刷怪,很多人可能會用《仙劍奇?zhèn)b傳1》中“十里坡劍神”的故事來反駁——據說某位玩家因為在盛漁村找不到出路,所以在一直新手地圖重復刷經驗值僅為5點不到的雜魚小怪,最終歷時半年時間刷到了71級。

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  但其實有玩家研究過,角色到達71級需要經驗為1161375點,也就是說對于平均經驗值不到5的十里坡小怪來說需要刷上244500組怪物,換算下來需要大概1358多小時,半年內完成(按200天計),需要每天打6.79小時!

  再加上該作者未添加相關配圖證據,因此“十里坡劍神”的傳說難免有夸大之嫌。

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官方專門為十里坡劍神每一天歡樂定制的獎杯

  雖然此后有名為“每一天歡樂”的玩家在歷經114天,每天平均花費8小時的努力下將李逍遙刷到了72級,成為了真正的“十里坡劍神”,但這個舉動更類似于象征意義上的挑戰(zhàn)成就,而非單純的刷怪練級。

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  同樣的“反RPG思路”還發(fā)生在我上面提到的幾部動漫中——例如《盾之勇者成名錄》,男主因為被分配到盾職(坦克),竟然被熟悉游玩網游的幾位輸出職業(yè)同伴(弓,劍,槍)所輕視。

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  當時看到這段劇情的我就滿臉的喵喵喵??? ?

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  T職被人歧視?我記得我在玩FF14的時候,坦克可是因為人口稀少而被稱作“高貴藍”;就連游戲本身也被人稱為“缺T幻想”,大部分副本都是用T排本最快;甚至有時候切個坦克進隊都能引起隊友“天下苦缺T久矣”的一陣歡呼。

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高貴藍;優(yōu)雅綠;卑微紅

  如果說某些沒有明確職業(yè)劃分的RPG中的確不需要T來承傷(例如P5),那么《因為太怕痛就全點防御力了》的網游思路更是“夸張”——

  女主在網游中通過全力“防御”的加點思路,成為了“免疫一切傷害”的無敵存在。

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  當然作為玩家的我們都知道:在現實網游中并不會出現“將防御疊到減傷100%”這樣嚴重影響到游戲平衡的設計,一般情況下堆防御屬性會出現相對應的效益衰減,或者推出“真實傷害”這樣專門克制護甲的攻擊方式。

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例如LOL勁……咳咳,瑟提的蓄意轟拳,VN的三環(huán)等

  由于《因為太怕痛就全點防御力了》又不同于盾勇的異世界,是實打實的以網游小說為題材改編的作品,所以在播出時也毫不意外的引起了玩家的廣泛吐槽“如果這是真實存在的網游早就被炎上到關服了”。

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不講求平衡的網游真是“糞game”

  當然,小白我寫下這篇文章的初衷并不在于翻舊賬“動漫作者不懂游戲瞎編亂造”巴拉巴拉,筆者更傾向于聊聊它們誕生、甚至是流行起來的緣由。

  首先是作品設定角度,對于這些乍看之下讓玩家感到詫異“反RPG思路”,其實動漫中往往也有做相關的解釋——

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  例如在300年史萊姆中,女主被設定為不老不死,才能通過“每天刷史萊姆”這種完全沒效率的刷怪方式升級;而在《盾之勇者成名錄》中,同伴們對盾職的輕視其實也是在為之后男主被“三勇教”針對的劇情埋下伏筆。

  只要設定符合人物情節(jié)邏輯,作品還是能夠在后續(xù)發(fā)展中逐漸消解初見面時的違和感的。

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沒錯,通過XP消解(不是)

  而另一方面更重要的是,從創(chuàng)作目的角度上講,300年史萊姆、《因為太怕痛就全點防御力了》等作品都無一例外的選擇將這種“反RPG思路”作為標題中的“噱頭”來加以宣傳,其本質上還是用“看似不合邏輯的做法”做出“如果不按常規(guī)思路玩游戲會怎樣”的假設來吸引大眾的眼球(300年史萊姆就順利成為了B站4月熱門)。

  至于這種反常規(guī)思路本身到底嚴謹不嚴謹,比如刷低等級怪會不會存在“經驗懲罰”機制,實際上大部分“圖一樂”的路人觀眾是不會那么在意的。

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雖然“堆甲無敵、天降神器”的操作遭到了不少玩家的吐槽,但作品整體評分并未收到太大影響

  某種意義上,這些作品也側面反應出了日漫這幾年來反套路+異世界題材的融合與盛行,如果說《為美好世界獻上祝?!贰痘貜托g士的重啟人生》這樣的勇者搞笑、搞怪、ghs作品是對“王道系勇者拯救世界”的解構與反套路;

  那么300年史萊姆,《轉生成蜘蛛又怎樣》《因為太怕痛就全點防御力了》等市場細分下的轉生題材就是對“傳統(tǒng)RPG升級玩法”的解構與反套路……

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  俗話說“時尚是個圈”,今天的流行可能就會成為未來的土味兒。所以小白偶爾也會好奇:不知道當業(yè)界充斥反套路的那一天,dq式的王道系題材會不會化身為新的“反套路”呢?


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