《怪物獵人:崛起》簡(jiǎn)評(píng):掌機(jī)怪獵的新世代來(lái)臨了
喲喲喲,這不怨虎龍嗎?幾天沒(méi)見(jiàn),這么拉了?
《怪物獵人:崛起》已于3月26日登錄switch,本作在《怪物獵人:世界》的大框架上,新增了翔蟲(chóng)和御龍系統(tǒng),刪去了一些《世界》中繁瑣的東西,并回歸了老怪獵的村任務(wù)和集會(huì)任務(wù)。

首先講講本作最關(guān)鍵的翔蟲(chóng)系統(tǒng),游戲圍繞著翔蟲(chóng)系統(tǒng)構(gòu)筑了一套全新的玩法,并且這套機(jī)制與地圖、戰(zhàn)斗和御龍之間環(huán)環(huán)相扣。
本作中的地圖非常立體,并且有著非常高的自由度,除了邊緣地帶,游戲中幾乎沒(méi)有空氣墻的存在。我們可以操控角色攀巖走璧,翻山越嶺。但爬山的時(shí)候需要消耗耐力,并且耐力的消耗速度非常得快。當(dāng)耐力見(jiàn)底時(shí),按A可釋放翔蟲(chóng)滯空,并恢復(fù)耐力。我們可以通過(guò)這套機(jī)制到達(dá)地圖上的任何一個(gè)地方。

在戰(zhàn)斗中翔蟲(chóng)系統(tǒng)帶來(lái)了更高的機(jī)動(dòng)性能和更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。收刀狀態(tài)下,我們可以通過(guò)翔蟲(chóng)的高機(jī)動(dòng)性快速地接近或遠(yuǎn)離怪物。若被怪物打飛,按ZL+B可以使出翔蟲(chóng)受身技能迅速調(diào)整落地姿勢(shì)。而翔蟲(chóng)受身不僅加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,還增加了游戲的寬容度。

“鐵蟲(chóng)絲技”是翔蟲(chóng)系統(tǒng)派生出來(lái)的一套武器技能,戰(zhàn)斗中玩家可以消耗翔蟲(chóng)使出強(qiáng)力的“鐵蟲(chóng)絲技”。許多武器也都圍繞著“鐵蟲(chóng)絲技”進(jìn)行傷害輸出。比如太刀的蟲(chóng)技“飛翔踢”,也就是我們最愛(ài)的登龍,在紅刃狀態(tài)下打中怪物有著非常高的傷害。因此太刀的最優(yōu)解就是開(kāi)紅刃,登龍,開(kāi)紅刃,登龍,如此循環(huán)往復(fù)。
當(dāng)然太刀也不止這一種玩法,在游戲進(jìn)行到一定階段會(huì)解鎖替換技。太刀可以將登龍?zhí)鎿Q成櫻花斬,改變開(kāi)紅刃、登龍的狩獵思路。高自由度的替換技系統(tǒng)能讓每個(gè)人都找到自己喜歡的戰(zhàn)斗方式,也進(jìn)一步增加了游戲的可玩度。

《怪物獵人4》中引入了“騎乘”的設(shè)定,然而直到《怪物獵人:世界》,“騎乘”一直都還只是騎在龍背上拿出匕首扎扎扎,然后一發(fā)入魂讓怪物倒地的一種單調(diào)動(dòng)??稍凇夺绕稹分?,玩家終于可以操龍了?。?!啊不,是御龍。
玩家通過(guò)鐵蟲(chóng)絲技對(duì)怪物造成的藍(lán)色傷害積累到一定值后會(huì)讓怪物進(jìn)入御龍狀態(tài)。進(jìn)入“御龍”狀態(tài)后玩家將在一定時(shí)間限制內(nèi)騎在龍背上并利用鐵蟲(chóng)絲控制龍的動(dòng)作,除了移動(dòng)外玩家還可以進(jìn)行攻擊、沖撞和閃避等動(dòng)作,而且通過(guò)不斷攻擊還可以釋放更為強(qiáng)力的御龍必殺技。不知道為什么,我已經(jīng)預(yù)料到有人會(huì)在崛起里用御龍玩寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)了。
百龍夜行

游戲開(kāi)始時(shí)村長(zhǎng)的一段話引出了“百龍夜行”的故事。這一參考“百鬼夜行”誕生的游戲故事也正是《崛起》的另一特色玩法。這一玩法有點(diǎn)像《世界》中的抗擊熔山龍。玩家需要放置各種兵器抵御怪物的入侵,甚至能召喚村民出來(lái)助戰(zhàn)。好家伙!表面上我好像是村里最強(qiáng)的hunter,但這幫村民出馬的時(shí)候傷害那是一個(gè)比一個(gè)高。讓我懷疑:你們叫我來(lái)干嘛?

游戲還為百龍夜行增加了針對(duì)的武器強(qiáng)化,看到“百龍技能”這4個(gè)字的時(shí)候,我的肝已經(jīng)開(kāi)始疼了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的游戲畫(huà)面,在switch的弱雞機(jī)能下,卡普空能做到這樣的畫(huà)面和流暢度真的是非常厲害了。游戲的畫(huà)面精度和地圖場(chǎng)景都非常亮眼,再加上雙子接待員優(yōu)美的歌唱,炎火村的和風(fēng)氛圍營(yíng)造的非常棒。在絕大部分的戰(zhàn)斗中,不管是掌機(jī)還是主機(jī)模式,單人還是多人聯(lián)機(jī),我?guī)缀醵紱](méi)遇到過(guò)掉幀的情況。并且本作的加載速度非常的快,非常的爽!
本作回歸了怪獵的老傳統(tǒng)——村任務(wù)和集會(huì)任務(wù)分開(kāi)的模式。不像《世界》中的線性流程,玩家可以在一定范圍內(nèi)自由選擇想打的怪物,再也不用摸半天的腳印調(diào)查怪物了。村任務(wù)相當(dāng)于是個(gè)新手教程,比較簡(jiǎn)單。因此這作也非常適合從沒(méi)玩過(guò)《怪物獵人》的新手入坑。

如果你更喜歡《世界》的線性敘事和其營(yíng)造的故事感,那《崛起》可能會(huì)稍稍讓你有點(diǎn)失望,《崛起》的線性故事感相比世界薄弱了很多。但這方面也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,有些玩家可能會(huì)更喜歡《崛起》這樣的敘事模式?!夺绕稹穼⒃S多故事分散了開(kāi)來(lái),等待玩家自己去挖掘。比如初見(jiàn)每個(gè)怪物的CG會(huì)用俳句的形式表現(xiàn)怪物。每個(gè)任務(wù)出發(fā)加載的時(shí)候,左下角也會(huì)有關(guān)于這個(gè)任務(wù)的小故事。

本作的人物設(shè)計(jì)相比《世界》也更符合東亞人的審美,aibo的對(duì)比就不說(shuō)了,放段貓飯對(duì)比動(dòng)畫(huà)給大家看看。
總的來(lái)說(shuō),《怪物獵人:崛起》是繼《世界》之后卡普空又一次為獵人們交出的一份近乎完美的答卷,它將新舊大陸的機(jī)制系統(tǒng)糅合在一起,并加以調(diào)整,讓新舊獵人都能很好地上手。翔蟲(chóng)的加入讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,讓曾經(jīng)的地面戰(zhàn)斗變成了機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的立體空間戰(zhàn)斗,新的環(huán)境生物讓?xiě)?zhàn)斗的隨機(jī)性和策略性都大幅提升,替換技讓一種武器衍生出了更多的打法和流派,御龍機(jī)制和百龍夜行為玩家提供了更加有趣的游戲內(nèi)容。如果你有NS,又喜歡動(dòng)作游戲,那么買就完事了。