【匹諾曹的謊言】數(shù)據(jù)哪能憑感覺(jué),加點(diǎn)還得看實(shí)測(cè)!貼吧游戲領(lǐng)域大神帶你速通加點(diǎn)!

各位朋友大家好,對(duì)于一款類魂游戲,數(shù)據(jù)是必不可少的。在上一篇武器大師的攻略帖子中,熊熊收到了很多熱心小伙伴的回復(fù),有的小伙伴就來(lái)信說(shuō):“親愛(ài)的樓主,你寫(xiě)了那么多加成,那么到底哪一種加成才是最強(qiáng)的呀?”有的小伙伴也十分好奇,“CC真的比A要強(qiáng)嗎?”
作為一名貼吧甄選出的游戲領(lǐng)域大神,熊熊我呀雖然高數(shù)沒(méi)學(xué)懂,找不到什么數(shù)學(xué)的測(cè)算方式。但在二周目打到中間部分的時(shí)候,屬性恰好每一個(gè)都能點(diǎn)到99點(diǎn)了,就利用了洗點(diǎn)機(jī)制,對(duì)游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行了測(cè)算。
以求真務(wù)實(shí),實(shí)事求是的精神,總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn)。也希望這些數(shù)據(jù)方面的內(nèi)容,可以更加科學(xué),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貛椭叫』锇閭兾磥?lái)的配裝。而根據(jù)這些數(shù)據(jù)表,我沒(méi)分析出的內(nèi)容,就當(dāng)做拋磚引玉,交給伙伴們自己發(fā)掘探索了。
首先,講一下我的選材和測(cè)算方式:
1,由于該游戲的動(dòng)力、技巧,在SABCD下對(duì)于武器的基礎(chǔ)加成完全相同。而可拼裝武器,除了進(jìn)步類,不涉及到S級(jí)加成。因此,在武器方面,我選用了面板最高的人偶斧+10,通過(guò)調(diào)換手柄的加成補(bǔ)正,分別加點(diǎn),來(lái)測(cè)算出其分別在ABCD柄下的面板補(bǔ)正。以看到在同基礎(chǔ)數(shù)據(jù)下,其數(shù)據(jù)的波動(dòng)。
2,因?yàn)殡p龍劍這把特殊武器,覆蓋了BC加成(動(dòng)力升級(jí)),AD加成(原始柄),S(技巧升級(jí))于是,測(cè)試同面板的情況下,我選用了雙龍劍在此五種加成下,它的數(shù)據(jù)波動(dòng)。但是由于動(dòng)力的起始點(diǎn)為11點(diǎn),技巧為5點(diǎn)。所以,CD檔位的6~11點(diǎn)加成是缺失的。
下面我們先對(duì)雙龍劍的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。
雙龍劍的十級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為234點(diǎn)。在匹諾曹為初始屬性時(shí)(動(dòng)力11,技巧5),AD默認(rèn)加成為6點(diǎn),S默認(rèn)加成為6點(diǎn),BC默認(rèn)加成為10點(diǎn)。

而在全部升級(jí)為100點(diǎn)時(shí),單技巧S加成為170點(diǎn)(164+6),AD加成為197(142+49+6),BC加成為203點(diǎn)(116+77+10)。
我們得出了顯而易見(jiàn)的結(jié)論,BC加成最高,AD加成中間,單S加成最低。然而,現(xiàn)在有另一個(gè)問(wèn)題:這個(gè)結(jié)論依靠估算,我們也能猜出來(lái),那么,是什么時(shí)候單S級(jí)的加成,開(kāi)始落后于BC加成的呢?我取了如下幾個(gè)節(jié)點(diǎn)。

當(dāng)技巧為40點(diǎn)時(shí),技S加成為133點(diǎn)。為了達(dá)到這個(gè)加成,力C,技B需要將技點(diǎn)到33點(diǎn),力點(diǎn)到29點(diǎn)。這時(shí)BC消耗點(diǎn)數(shù)為46點(diǎn),技消耗為35點(diǎn)。

當(dāng)技巧為69點(diǎn)時(shí)(技71時(shí)為0,0加成),力C,技B開(kāi)始與技S消耗的點(diǎn)數(shù)持平,為66點(diǎn)。

當(dāng)技巧為90點(diǎn)時(shí),技S需要消耗85點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)才能達(dá)到168點(diǎn)加成。而力C,技B僅消耗74點(diǎn),即可達(dá)到相同的加成,且后續(xù)還有一定的上升空間。

結(jié)論也很簡(jiǎn)單,一周目時(shí)點(diǎn)數(shù)少,可以將S級(jí)武器,點(diǎn)到技巧44點(diǎn),沒(méi)啥提升后,將點(diǎn)數(shù)投入到其它地方,二周目升級(jí)開(kāi)始變快后,則采取加成更高的BC加成。
另外,混合加點(diǎn),對(duì)于義手、投擲道具等無(wú)法改變加成的物品,是利好的。

有的小伙伴看到如上對(duì)比單S的加點(diǎn),或許會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn),樓主所選用的技巧、動(dòng)力不對(duì)等的加點(diǎn),究竟為什么選用了這樣的點(diǎn)數(shù)加成方式?理由是什么?
這里,我們就用人偶斧這個(gè)十級(jí)高達(dá)348點(diǎn)攻擊力的基礎(chǔ)面板,對(duì)于加成部分一探究竟。

我們可以看到,隨著屬性點(diǎn)數(shù)的提升,武器的加成,是在某個(gè)區(qū)間擺動(dòng)變化的。雖然以下結(jié)論并不一定適用于每一柄武器,但對(duì)于大多數(shù)武器來(lái)講,如此加點(diǎn)大概是適用的。
假如是CC加成的柄,我們直接對(duì)點(diǎn)就可以了。
如果是BD加成的柄呢?

我們可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)B點(diǎn)數(shù)達(dá)到42時(shí),后續(xù)加成會(huì)跌入下一個(gè)區(qū)間,我們就可以將B屬性加成卡在42點(diǎn),然后將D屬性點(diǎn)到27點(diǎn),來(lái)獲得它的2~3加成了。
B:50轉(zhuǎn)D:40也是同理。
這是AD加成的,特殊武器數(shù)據(jù)。

這是BC加成(涉及到許多特殊武器),也是唯一高加成的普通柄:舞者柄的數(shù)據(jù)(BC)。

為了防止表格表達(dá)太過(guò)抽象,轉(zhuǎn)述一下BC這個(gè)的點(diǎn)法。
先將B加成屬性點(diǎn)到28點(diǎn),然后C加成點(diǎn)到24點(diǎn),再將B加成點(diǎn)到33點(diǎn),C加成點(diǎn)到29點(diǎn)。然后B加成點(diǎn)到42點(diǎn)……以此類推。使武器加成獲得最高性價(jià)比。
這里插播一條在攻略貼以及視頻里有網(wǎng)友給我安利過(guò)好多次的人偶斧+廚師柄。
統(tǒng)一說(shuō)明一下,舞者柄也好,廚師柄也好,能夠破防白條的蓄力重?fù)糁挥凶詈笠粨簟N師柄為第三擊,舞者柄為第二擊。然后,根據(jù)測(cè)試,舞者柄雖然寫(xiě)作雙手柄,起碼在蓄力重?fù)暨@一次攻擊中,并沒(méi)有其它雙手柄那樣的“動(dòng)力加成傷害”,實(shí)際上是靠高面板打出的傷害。

以下三次為舞者柄蓄力重?fù)衾塾?jì)傷害。



這是廚師柄同屬性加成下的面板。我動(dòng)力比技巧高了10點(diǎn),但因?yàn)槎家呀?jīng)破了43點(diǎn),具體影響不大,廚師柄也是雙C柄。

以下三次,是初始柄三次蓄力攻擊滿段命中后所造成的傷害。



這游戲的隨機(jī)數(shù)據(jù)差值是有點(diǎn)大,測(cè)得可能不算準(zhǔn),但整體結(jié)論是,舞者柄造成的傷害更高一些。敵人處于硬直,待處決階段,廚師柄的重?fù)裟軌虼螖?shù)更多一些。
附錄1:HP與持久力的加成。

附錄2:進(jìn)步對(duì)火蜥蜴匕首的更正。
測(cè)了同為A級(jí)技術(shù)時(shí),技術(shù)與進(jìn)步的補(bǔ)正。實(shí)際即便是火焰面板為90,直傷面板為90。
技術(shù)與進(jìn)步的加成也有差異性。

進(jìn)步可影響到許多義手,投擲物,兵器。在動(dòng)力技巧不咋提升直傷的情況下,應(yīng)優(yōu)先提升進(jìn)步。
進(jìn)步不影響特殊磨石的附魔傷害,我在進(jìn)步基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)時(shí),和進(jìn)步為28點(diǎn)數(shù)時(shí),做了測(cè)試實(shí)驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ):這就是本次更新的全部?jī)?nèi)容,如有意見(jiàn)建議,不同看法,期待您的留言。