《戰(zhàn)錘40K暗潮》歐格林天賦樹(shù)簡(jiǎn)單介紹1.2.2
玩家1級(jí)時(shí)就直接解鎖大招、手雷、被動(dòng)光環(huán),升級(jí)獲得的30個(gè)技能點(diǎn)可加在各種被動(dòng)能力上,從而改變?cè)摷寄艿男Ч?/p>
以下按照技能樹(shù)的順序進(jìn)行排列
只寫(xiě)兩個(gè)就是左、右
寫(xiě)三個(gè)就是左、中、右
技能具體數(shù)據(jù)和計(jì)算公式還等發(fā)布后的解包測(cè)試

什么是撕裂?計(jì)算方式是什么?
舉例:一個(gè)武器打硬殼,造成的傷害是無(wú)甲的25%
你有個(gè)特效是給武器+30%撕裂
那么這個(gè)硬殼25%,就會(huì)變成25+30=55%
是的沒(méi)錯(cuò),加法計(jì)算
當(dāng)撕裂加成超過(guò)無(wú)甲的100%加成時(shí),加成數(shù)據(jù)會(huì)變?yōu)樗姆种?/p>
舉例:如果你這個(gè)效果,是武器撕裂+100%
那么計(jì)算就會(huì)變成25%+75%+25%/4=106.25%
超過(guò)100的部分,除以四,然后再加法計(jì)算
但是即使是這個(gè)除以4的計(jì)算,也是有極限的,撕裂增傷的極限就是125%

什么是靈巧傷害、弱點(diǎn)傷害、暴擊傷害?
舉例某個(gè)武器攻擊敵人,造成身體傷害166,攻擊弱點(diǎn)、暴擊傷害為395,該武器的暴擊倍率就是2.379518072289157
當(dāng)玩家閃避時(shí),弱點(diǎn)、暴擊倍率就變成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157
此時(shí)造成的弱點(diǎn)、暴擊傷害,就從 395 變成了 486
所以很多所謂的弱點(diǎn)、暴擊、靈巧傷害加成,因?yàn)榧臃ㄓ?jì)算的原因,所以遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其他游戲中的效果。

什么是能量?
能量就是全局傷害
近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程傷害+5%(技能被動(dòng))?= 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害
傷害與踉蹌效果 = 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害
能量 = 除了本體傷害之外,還有玩家對(duì)敵人施加的燃燒、魂火、流血debuff傷害

什么是踉蹌傷害
對(duì)著武器按V,然后按E,看武器的詳細(xì)數(shù)據(jù),右邊那個(gè)小閃電就是踉蹌
這個(gè)數(shù)值越高,敵人越容易被打的亂晃
敵人的踉蹌值是會(huì)恢復(fù)的,并且一次踉蹌后還有免疫期,免疫期間會(huì)有更高的踉蹌抗性(但是會(huì)被更高的踉蹌力打翻,比如歐格林大招這類的)

打擊質(zhì)量、穿透、重?fù)裘袛?shù)量
正常情況下武器都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的穿透值
當(dāng)穿透值超過(guò)敵人的身體質(zhì)量時(shí),武器就可以穿過(guò)敵人身體,命中下一個(gè)敵人
部分祝??梢约訌?qiáng)穿透的效果

但是部分武器是有極限的,即使有祝福,也無(wú)法穿透更多敵人,比如盾牌
盾牌蓄力第一下,只能命中2個(gè)敵人
蓄力第二下,最多命中8個(gè)敵人
盾牌左鍵輕攻擊,只能命中2個(gè)敵人

近戰(zhàn)武器祝福
自信打擊:連續(xù)命中敵人時(shí),從第二個(gè)敵人開(kāi)始計(jì)算,每個(gè)敵人增加8%韌性。
野蠻勢(shì)頭:弱點(diǎn)傷害增加15%,對(duì)敵人造成弱點(diǎn)擊殺的那一次攻擊,劈裂增加
雷擊:該敵人受到4層更容易被踉蹌的debuff,每層使其踉蹌提升25%,可疊加8層。

碎顱者:該敵人受到4層被踉蹌時(shí)會(huì)受到額外傷害的debuff,每層使其受到傷害提升10%,可疊加8層。
這個(gè)祝福給予的傷害加成和敵人的踉蹌程度有關(guān),如果是輕微搖晃那么加成只有5%,如果變成滾地葫蘆那么加成就是80%。
這個(gè)祝福對(duì)boss基本上沒(méi)有任何傷害加成,除了丟人的納垢獸弱點(diǎn)
遠(yuǎn)程武器祝福
恐怖彈幕1~4:玩家擊殺一個(gè)8米內(nèi)的敵人的瞬間,對(duì)以自己為中心12米范圍內(nèi)的所有敵人,施加一個(gè)15、20、25、30點(diǎn)的遠(yuǎn)程壓制效果(雜魚(yú)小兵抱頭蹲防)。
瘋狂射擊(連噴):玩家擊殺一個(gè)8米內(nèi)的敵人時(shí),獲得一層對(duì)8米內(nèi)敵人10%增傷的效果,疊加上限為5層,持續(xù)3.5秒。
浴血而生(連噴):玩家擊殺一個(gè)8米內(nèi)的敵人時(shí),獲得6%韌性。
開(kāi)罐器(連噴):使用連噴的中鍵(特殊模式)插敵人時(shí),敵人身上會(huì)被添加16層2.5%的脆弱效果(破甲),持續(xù)5秒,敵人的護(hù)甲會(huì)從硬殼降低至無(wú)甲,其他護(hù)甲也有相應(yīng)增傷效果,數(shù)值為四分之一。
BUG:實(shí)際上不是5%而是2.5%
列隊(duì)行進(jìn)(連噴):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗10%彈夾中的彈藥,獲得一次5%暴擊率的buff,最多疊加至5層。
箭彈(連噴):暴擊命中敵人時(shí),敵人受到8層流血debuff
鼓舞彈幕(連噴):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗10%彈夾中的彈藥,獲得一次4%韌性的buff,最多疊加至5層,每消耗10%彈藥回復(fù)20%韌性。連噴的彈夾有20發(fā)時(shí),開(kāi)火2槍就可以疊加一層,非???。
咆哮推進(jìn):當(dāng)玩家持續(xù)開(kāi)火與按右鍵架槍開(kāi)火的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)默認(rèn)減速的效果。這個(gè)祝福在4級(jí)時(shí)效果就是每消耗5%彈夾的中彈藥,就降低10%減速的效果,疊加上限5層,乘法疊加。疊滿5層后不是50%而是34.4%
舉例:比如說(shuō)玩家持續(xù)開(kāi)火減速50%,再加上按右鍵架槍50%,結(jié)果就是玩家移速?gòu)?00%降低至25%
咆哮疊滿之后,就是持續(xù)開(kāi)火減速29.5%,右鍵架槍減速29.5%,結(jié)果就是玩家移速?gòu)?00%降低至44.3%,從體感上來(lái)說(shuō),疊滿后按右鍵的開(kāi)火的移速跟沒(méi)按右鍵架槍時(shí)差不多

鼓舞彈幕(機(jī)槍):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗10%彈夾中的彈藥,獲得一次4%韌性的buff,最多疊加至5層,每消耗10%彈藥回復(fù)20%韌性。機(jī)槍的彈夾有80發(fā)時(shí),開(kāi)火8槍就可以疊加一層。
無(wú)盡彈幕(機(jī)槍):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗2.5%彈夾中的彈藥,獲得一次20%武器壓制的buff,最多疊加至5層,100%武器壓制。機(jī)槍的彈夾有80發(fā)時(shí),開(kāi)火2槍就可以疊加一層。
魅惑重裝:按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每產(chǎn)生一次暴擊,就從備彈中轉(zhuǎn)移10發(fā)彈藥到彈夾中
BUG:機(jī)槍代碼寫(xiě)錯(cuò)了,導(dǎo)致1級(jí)彈藥轉(zhuǎn)移效果只有2發(fā),4級(jí)只有5發(fā)

死亡噴吐:使用遠(yuǎn)程武器時(shí),每擊殺一個(gè)8米內(nèi)的敵人,遠(yuǎn)程武器就對(duì)8米內(nèi)的敵人傷害增加6.5%,最多疊加5層,疊加至上限時(shí)為32.5%。傷害增幅方式為能量增幅,可以對(duì)燃燒、流血起的debuff效。
狂猛火力:使用遠(yuǎn)程武器時(shí),持續(xù)對(duì)單個(gè)敵人連續(xù)命中,每命中4發(fā)子彈疊加一層10%傷害的buff,最多疊加5層,疊加至上限時(shí)為50%。傷害增幅方式為子彈本體增幅,只對(duì)子彈本身有效,對(duì)流血、燃燒無(wú)加成。
當(dāng)玩家命中第二個(gè)敵人時(shí),所有buff加成全部消失,重新疊加計(jì)算
連續(xù)射擊(機(jī)槍):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗10%彈夾中的彈藥,獲得一次8%傷害的buff,最多疊加至5層,傷害增幅40%。機(jī)槍的彈夾有80發(fā)時(shí),開(kāi)火8槍就可以疊加一層。傷害增幅方式為能量增幅,可以對(duì)燃燒、流血起的debuff效。
榮耀獵人:擊殺精英敵人時(shí),韌性+35%
激勵(lì)精準(zhǔn):暴擊擊殺敵人時(shí),韌性+36%。不過(guò)問(wèn)題在于歐格林暴擊率很低
連續(xù)射擊(臂鎧):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每消耗10%彈夾中的彈藥,獲得一次8%傷害的buff,最多疊加至5層,傷害增幅40%。臂鎧的彈夾有4發(fā)時(shí),開(kāi)火1槍就可以疊加一層。傷害增幅方式為能量增幅,可以對(duì)燃燒、流血起的debuff效。
BUG:因?yàn)橹挥?發(fā)彈藥,所以不可能疊加至5層。
BUG:臂鎧的近戰(zhàn)攻擊可以觸發(fā)并疊滿連續(xù)射擊40%增傷。
精準(zhǔn)定位(臂鎧):瞄準(zhǔn)期間,每隔0.4秒增加一層8%能量的buff,疊加上限5層,開(kāi)火后清空所有層數(shù)。
BUG:如果玩家按住右鍵連續(xù)開(kāi)火,那么從第二發(fā)開(kāi)始,每一發(fā)都能享受2層buff效果,但是不選這個(gè)選連射破碎的原因,是因?yàn)檫B射破碎可以3發(fā)輕松打死罐頭,而精準(zhǔn)需要瞄準(zhǔn)2秒才能開(kāi)火。
破碎沖擊(臂鎧):子彈本體命中敵人時(shí),對(duì)被命中的敵人造成10%破甲效果,疊加上限為40%,到達(dá)40%時(shí)就可以將敵人的硬殼護(hù)甲視為無(wú)甲狀態(tài)進(jìn)行傷害判定。
范圍爆炸的AOE不會(huì)觸發(fā)祝福效果
BUG:文字說(shuō)明錯(cuò)誤,代碼寫(xiě)的是2.5%,而不是5%
破碎沖擊(榴彈):子彈本體命中敵人時(shí),對(duì)被命中的敵人造成10%破甲效果,疊加上限為40%,到達(dá)40%時(shí)就可以將敵人的硬殼護(hù)甲視為無(wú)甲狀態(tài)進(jìn)行傷害判定。
范圍爆炸的AOE不會(huì)觸發(fā)祝福效果
因?yàn)榱駨椫睋舻膫?,無(wú)甲和硬殼幾乎沒(méi)區(qū)別,所以這個(gè)加成基本毫無(wú)意義。雖說(shuō)破甲傷害可以加成范圍爆炸的aoe,但是連續(xù)射擊的40%增幅遠(yuǎn)超破甲的傷害增幅量。
BUG:文字說(shuō)明錯(cuò)誤,代碼寫(xiě)的是2.5%,而不是5%
粘性炸藥:榴彈本體可以粘在粉碎者、收割者、盾衛(wèi)、瘟疫歐格林、納垢獸、混沌卵、惡魔宿主的身上。這樣爆炸可以造成全額傷害,而不是落在腳邊出現(xiàn)傷害衰減問(wèn)題
穿透:榴彈、單噴使用鼠標(biāo)中鍵攻擊時(shí),如果產(chǎn)生了暴擊,那么劈裂效果大幅度增加,可以穿透多個(gè)敵人進(jìn)行蚊子腿傷害的攻擊,但是可以觸發(fā)重?fù)袅餮熨x的效果
鼓舞彈幕(單噴):按住左鍵持續(xù)開(kāi)火(不管有沒(méi)有命中敵人),每射出1發(fā)子彈,獲得一次4%韌性的buff,最多疊加至5層。
擴(kuò)展(單噴):?jiǎn)未伍_(kāi)火命中3個(gè)以上敵人時(shí),對(duì)8米內(nèi)的敵人傷害增加42%,持續(xù)3.5秒
懲罰之火:?jiǎn)螄娛褂檬髽?biāo)中鍵攻擊后,遠(yuǎn)程武器獲得15%能量加成,持續(xù)3秒
外科手術(shù):按右鍵瞄準(zhǔn)期間,每隔0.2秒增加1層10%暴擊率的buff,疊加上限10層,開(kāi)火后清空層數(shù)
全孔射擊:?jiǎn)未伍_(kāi)火的所有霰彈都命中同1個(gè)敵人時(shí),傷害與踉蹌增加30%,持續(xù)5秒

?歐格林——碎顱者
韌性上限:50
韌性承傷:跑步時(shí)100%,滑鏟時(shí)100%,閃避時(shí)100%。
生命上限:300
倒地生命上限:1000
基礎(chǔ)體力:4
基礎(chǔ)暴擊率:2.5%
近戰(zhàn)擊殺韌性恢復(fù)量:5%
連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 3.75?(每秒)、3人時(shí)?5.625(每秒)、4人時(shí) 7.5(每秒)
注意連攜不是以百分比恢復(fù)韌性,而是實(shí)際恢復(fù)量的數(shù)字
韌性恢復(fù)延遲:3秒
主動(dòng)技能

蠻牛沖鋒
冷卻30秒,有4個(gè)效果
1:給予玩家一個(gè)持續(xù)5秒的buff,可以增加25%的攻擊速度與移動(dòng)速度
(BUG:攻速加成效果對(duì)棍棒、電棍無(wú)效)
2:玩家向前沖鋒2秒,每秒移動(dòng)7米,沖鋒距離為12米
并且在沖鋒期間額外獲得25%韌性與生命值的全傷害抗性,以及蓄力攻擊可造成50%額外傷害加成的效果
(開(kāi)始沖鋒0.25秒后隨時(shí)可以按下S終止沖鋒)
(BUG:目前沖鋒期間無(wú)法蓄力攻擊,傷害加成代碼白寫(xiě)了(還是忘刪了))
3:歐格林沖鋒期間,以自身2米半徑的球形空間都屬于沖撞區(qū)域,接觸到這個(gè)球型空間的敵人會(huì)受到極高的踉蹌效果。
(普通、精英、專家敵人會(huì)直接擊倒)
(沖撞同體積的歐格林?jǐn)橙?,?huì)中斷自身的沖鋒效果,并對(duì)其造成踉蹌效果。)
(如果向著正在沖鋒的變種人撞過(guò)去:當(dāng)歐格林自身是變種人的目標(biāo)時(shí),會(huì)被變種人破掉沖鋒而抓住處決。如果自身不是變種人的目標(biāo),沖撞會(huì)擊倒變種人)
3:對(duì)硬殼、不屈、boss敵人造成踉蹌效果,可中斷瘟疫歐格林的沖鋒,這些敵人同時(shí)也會(huì)中斷玩家的沖鋒(沒(méi)盾的連長(zhǎng)和兩個(gè)新BOSS不會(huì)中斷)。
(連長(zhǎng)boss必須破盾后才能踉蹌?chuàng)舻梗?/p>
4:如果受到擊退效果的攻擊、或者敵人打破歐格林韌性,沖鋒會(huì)立刻停止
被動(dòng)技能
厚實(shí)表皮:韌性傷害減免+20%,全傷害減免+20%,與其他所有減傷效果乘法疊加。
BUG:肥鯊刪上個(gè)版本技能的時(shí)候,忘了刪除這個(gè)被動(dòng)
(韌性減傷計(jì)算結(jié)果: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36%,生命減傷:20% )
援助:歐格林拉起倒地、掛在懸崖邊上的隊(duì)友時(shí),受到的位移類攻擊推力降低90%(更不容易被推出救人效果生效的范圍),并且不會(huì)被擊飛、抓取之外的攻擊打斷救助動(dòng)作(這里說(shuō)的擊飛是指把玩家推出拉人范圍,比如連吃兩個(gè)自爆肯定會(huì)推出去)。
(不生效的部分:拉人速度加快25%,救人時(shí)間:1÷(1+0.25)X3=2.4秒)
搬運(yùn)懲罰降低:歐格林在搬運(yùn)重物時(shí)移動(dòng)速度比其他人更快
(沒(méi)有寫(xiě)明但是感覺(jué)非常明顯)
受擊移速懲罰降低:遠(yuǎn)程射手命中歐格林時(shí)、歐格林被打空韌性時(shí)、受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),產(chǎn)生的眩暈時(shí)間和推力降低。
(1.0.30新增,沒(méi)有寫(xiě)明)
光環(huán)
令人生畏:歐格林自身,與其“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,近戰(zhàn)武器的重?fù)魝?7.5%
(多個(gè)歐格林的相同光環(huán)不疊加,不同光環(huán)疊加)
手雷
炸藥堆:以極大的力量和熱情投擲一箱手雷,對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行高傷害單體攻擊,但是手雷箱不會(huì)爆炸。

第一排
怒不可遏:?jiǎn)未涡盍χ負(fù)裘棵幸粋€(gè)敵人,下次近戰(zhàn)攻擊傷害就會(huì)額外增加2.5%,并且清空層數(shù),堆疊層數(shù)上限為 10 層。
BUG:打空也會(huì)清空所有層數(shù)
換彈完畢:遠(yuǎn)程武器換彈后,在 6 秒內(nèi)增加 12% 遠(yuǎn)程武器傷害,不疊加
機(jī)槍的魅惑祝福不算裝彈
第二排
最好的防御:在一次蓄力重?fù)糁?,如果命中至?個(gè)敵人,那么恢復(fù)玩家25%的韌性
重量級(jí):對(duì)壁壘、粉碎、瘟疫歐格林和收割者造成額外30%的傷害,對(duì)這四種歐格林?jǐn)橙艘矔?huì)擁有30%的減傷效果
(BUG:對(duì)瘟疫歐格林來(lái)說(shuō),30%的增傷和減傷效果仍然不生效,一年了這BUG沒(méi)修)
穩(wěn)固握力:按右鍵使用遠(yuǎn)程武器瞄準(zhǔn)的時(shí)候,每秒鐘恢復(fù) 2% 的韌性
第三排
碾碎他們:在一次蓄力重?fù)糁校绻幻幸粋€(gè)敵人,那么恢復(fù)玩家25%的韌性。
如果命中2個(gè)則完全無(wú)效,如果該次攻擊擊殺敵人,韌性恢復(fù)量為30%
關(guān)鍵:連攜光環(huán)的韌性恢復(fù)量增加 + 50%
連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 5.625(每秒)、3人時(shí)?8.4375(每秒)、4人時(shí) 11.25(每秒)
第四排
韌性提升:韌性上限+25
韌性提升:韌性上限+25
(左右兩邊都是這個(gè))

手雷
(選擇一個(gè)手雷將鎖定所有其他手雷)
投石問(wèn)路

向單個(gè)敵人投擲一塊大石頭或大塊垃圾
投射物最多飛行2秒后自動(dòng)消失,右鍵瞄準(zhǔn)為120米,左鍵是100米
命中弱點(diǎn)時(shí)可以踉蹌并擊退boss(連長(zhǎng)有盾的時(shí)候不行,納垢獸需要打背后黃包)
歐格林每 45 秒自動(dòng)獲得一塊新石頭,儲(chǔ)備上限4塊
無(wú)法拾取手雷箱補(bǔ)充石頭
BUG:但如果隊(duì)友老兵帶了強(qiáng)化彈藥箱,你在拾取彈藥的同時(shí)也會(huì)補(bǔ)充石頭手雷的數(shù)量
傷害
投出石頭后瞬間切換成近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器,可以享受該武器的祝福、專長(zhǎng)加成
硬殼:身體301,弱點(diǎn)391
不屈、防彈:身體1200,弱點(diǎn)1344
狂人:1200,對(duì)變種人4000(秒殺變種人,這個(gè)石頭最大的用途就在這兒了)
感染:1400
投彈完畢!

手榴彈盒擊中硬殼、防彈、不屈目標(biāo)時(shí),里面的 6 顆手雷會(huì)掉落出來(lái),并挨個(gè)發(fā)生爆炸
投射物最多飛行2秒后自動(dòng)消失,右鍵瞄準(zhǔn)為120米,左鍵是100米
手雷爆炸在半徑 2 米內(nèi)造成最大傷害,傷害范圍最大半徑 8 米,傷害遞減
手雷在落點(diǎn)處爆炸,造成半徑 2?米的 20 點(diǎn)踉蹌效果,影響范圍最大半徑?15 米,隨距離遞減
投彈完畢的手雷箱本體,可以直接秒殺粉碎者之外的所有精英、專家
手雷砸到敵人身上會(huì)造成1點(diǎn)直擊傷害,可能彈射多次
范圍傷害:無(wú)甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750
不屈:4000,
納垢獸:弱點(diǎn)5106,身體2775
瘟疫歐格林、混沌卵:弱點(diǎn)5106,身體1388
惡魔宿主:弱點(diǎn)3575,身體1665
硬殼:弱點(diǎn)589,身體279
防彈:弱點(diǎn)2553,身體2689,除了收割者身體、連長(zhǎng)boss外全部秒殺
狂人:秒殺
無(wú)甲:秒殺
感染:秒殺
胖男孩

投擲一枚歐格林大小的(唯一合適的類型?。┧槠至駨?/p>
投射物最多飛行2秒后自動(dòng)消失,右鍵瞄準(zhǔn)為64米,左鍵是44米
最大爆炸半徑為 16 米,最大傷害半徑是 2 米。
胖男孩在落點(diǎn)處爆炸,造成半徑 2?米的 25 點(diǎn)踉蹌效果,影響范圍最大半徑?25?米,隨距離遞減
修正
防彈,落點(diǎn)附近3.25,遠(yuǎn)距離2
硬殼,落點(diǎn)附近1,遠(yuǎn)距離0.375
不屈,落點(diǎn)附近2.625,遠(yuǎn)距離1.125
硬殼:1538
防彈:2325
不屈:4500
瘟疫歐格林:11813
混沌卵:9828
納垢獸:5907
惡魔宿主:3938
第一排
猛擊:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,踉蹌數(shù)值+25%
軟化它們:被你用近戰(zhàn)武器、或者遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,以輕擊或者重?fù)裘羞^(guò)的敵人,都會(huì)受到+15%的額外傷害,持續(xù)5秒,不疊加
第二排
韌性提升:韌性上限+15
韌性抗性:敵人對(duì)玩家造成的韌性傷害降低10%(小點(diǎn)間是加法疊加,與其他乘法疊加)
韌性提升:韌性上限+15
(左右兩邊都是這個(gè))

大招
玩家擁有三個(gè)大招分支,只能點(diǎn)一個(gè)分支,會(huì)鎖定其他兩個(gè)分支
大招有不同的強(qiáng)化被動(dòng),也是選擇一個(gè)后鎖定其他的
不屈不撓

玩家以每秒 7 米的速度向前沖鋒 24 米,擊退敵人并使其踉蹌(踉蹌力會(huì)受到玩家沖鋒時(shí)攜帶的武器專長(zhǎng)、祝福加成)
玩家釋放大招后在5秒內(nèi),攻擊與移動(dòng)速度+25%。
沖鋒不會(huì)被boss之外的敵人打斷,可以穿過(guò)歐格林
沖鋒在與BOSS碰撞時(shí)停止(連長(zhǎng)和新boss不算),可以中斷瘟疫歐格林的沖鋒
基礎(chǔ)冷卻:30s
踐踏之靴:使用“公牛沖鋒”時(shí),大招每擊中一個(gè)敵人,獲得 10% 韌性。
踐踏:使用“公牛沖鋒”時(shí),大招每擊中一個(gè)敵人獲得一層踐踏buff,踐踏會(huì)讓玩家所有傷害增加+1%,持續(xù) 8 秒,最多疊加 25 層
大招結(jié)束時(shí)會(huì)造成半徑2米的球形踉蹌區(qū)域,這個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)再次計(jì)算踐踏增傷buff,也就是說(shuō)人隊(duì)里強(qiáng)制按S停止沖鋒就可以疊滿buff
(二選一)
粉碎:被“公牛沖鋒”擊中的敵人會(huì)獲得?5 層流血debuff
大招結(jié)束時(shí)會(huì)造成半徑2米的球形踉蹌區(qū)域,這個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)再次計(jì)算踐踏流血debuff,也就是說(shuō)這個(gè)范圍內(nèi)的敵人會(huì)受到 10 層流血而不是 5 層
(二選一)
忠誠(chéng)保護(hù)者

嘲諷 8 米范圍內(nèi)的敵人,使他們?cè)?15 秒內(nèi)只對(duì)你發(fā)起攻擊
會(huì)造成范圍內(nèi)所有敵人踉蹌 1 秒
歐格林被抓取時(shí),嘲諷失效
基礎(chǔ)冷卻:45 秒
重要干擾:受到大招影響的敵人,受到的任何攻擊傷害都會(huì)額外增加 25%
(二選一)
熱身完畢:使用近戰(zhàn)武器踉蹌敵人可以使你的大招冷卻2.5%,每次攻擊即使命中多個(gè)敵人也只能觸發(fā)一次2.5%降低冷卻,不一定非要擋反踉蹌,只要造成踉蹌即使是左鍵輕擊也行
遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊也行, 但是遠(yuǎn)程武器直接造成的踉蹌效果不生效
(二選一)
氣血肺騰:大招覆蓋范圍擴(kuò)大50%,從 8 米提升至 12 米
直接瞄準(zhǔn)彈幕射擊
立刻切換成遠(yuǎn)程武器并且自動(dòng)填滿彈夾
如果點(diǎn)了換彈完畢被動(dòng),使用大招會(huì)立即觸發(fā)12%換彈增傷效果
10秒內(nèi),射速+25%,換彈速度+70%
基礎(chǔ)冷卻:80s
冒險(xiǎn)子彈:當(dāng)大招激活時(shí),每發(fā)射一發(fā)子彈就恢復(fù)2%韌性,每次裝彈恢復(fù)10%韌性
機(jī)槍的魅惑祝福不算裝彈
戰(zhàn)火紛飛:當(dāng)大招激活時(shí),移除降低 50% 的移動(dòng)速度懲罰
0~8米遠(yuǎn)程武器傷害+15%,15~30米傷害加成逐漸降低,30米外失去所有加成效果。
(三選一)
火雹:當(dāng)大招激活時(shí),遠(yuǎn)程攻擊+30%撕裂效果(撕裂效果不會(huì)繼續(xù)疊加,只有30%),是個(gè)清理罐頭的好技能
(三選一)
點(diǎn)燃他們:當(dāng)大招激活時(shí),可以點(diǎn)燃被子彈直接命中的敵人,每一發(fā)子彈都會(huì)為其添加 2 層燃燒效果,可以反復(fù)疊加至最高 31?層燃燒
(31?層燃燒我覺(jué)得可能是官方忘了限制最高燃燒層數(shù),內(nèi)測(cè)那會(huì)兒地獄火偵察傷害爆炸就是因?yàn)闆](méi)限制層數(shù))
注意榴彈、臂鎧這類爆炸武器,只有子彈本體命中才會(huì)有點(diǎn)燃效果,而爆炸、爆炸沖拳、左鍵近戰(zhàn)砸人等沒(méi)這個(gè)效果
BUG:榴彈、臂鎧無(wú)法點(diǎn)燃敵人,并且榴彈無(wú)法對(duì)納垢獸弱點(diǎn)造成傷害
(三選一,神踏馬開(kāi)始抄深巖銀河了,不過(guò)確實(shí)目前最強(qiáng)的分支)
第一排
撕裂提升:撕裂+5%
現(xiàn)在玩家的所有攻擊都帶有5%的撕裂效果,當(dāng)然因?yàn)椴化B加所以數(shù)值太低其實(shí)也沒(méi)啥用
換彈速度:換彈速度+5%
第二排
嘎吱:重?fù)粜盍?00%時(shí)(長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵蓄力直到角色自動(dòng)開(kāi)始攻擊),該次近戰(zhàn)攻擊的傷害與踉蹌+40%
基本上就相當(dāng)于多一個(gè)3級(jí)助推祝福的效果
BUG:當(dāng)玩家選擇下圖的技能后,嘎吱技能失效

擊球手:近戰(zhàn)武器重?fù)裘袛橙耍瑸閿橙嗽黾?4 層流血效果
不能隔著盾衛(wèi)的盾讓敵人流血,在連長(zhǎng)的護(hù)盾消失之前不能給予流血
遠(yuǎn)程武器的特殊攻擊模式也屬于重?fù)艨梢再x予流血狀態(tài),比如臂鎧的蓄力和爆破沖拳、機(jī)槍單噴榴彈的敲人、連噴的捅人
因?yàn)檫@個(gè)特性,所以可以使用遠(yuǎn)程武器敲人速度快的優(yōu)勢(shì)來(lái)快速給單個(gè)敵人流血與踉蹌,牛刀盾牌鏟子因?yàn)樾盍δ苊凶疃嗳?,所以群體流血的效果也非常不錯(cuò)
流血的最大層數(shù)為16層,也就是敲4次就滿了
16層時(shí)每秒的基礎(chǔ)dot傷害(可以被碎顱撕裂等buff疊加傷害)
不屈:264,混沌卵203
感染:100
狂人:203
防彈:161
生命提升:生命上限+5%(也會(huì)提升倒地時(shí)的生命上限)
領(lǐng)跑者:在0.5秒內(nèi)遠(yuǎn)程攻擊命中 5 個(gè)以上的敵人時(shí),玩家換彈速度+25%,持續(xù) 5 秒
BUG:目前該技能生效,但是看不見(jiàn)技能圖標(biāo)
彈藥儲(chǔ)備包:彈藥攜帶上限+25%
第三排
重?fù)籼嵘盒盍χ負(fù)魝?10%
沉重打擊:對(duì)敵人進(jìn)行攻擊命中后(輕擊或者重?fù)舳伎梢裕鶕?jù)敵人的數(shù)量與類型給與buff層數(shù),下一次的蓄力重?fù)魰?huì)造成更多傷害。每層buff可以為蓄力重?fù)粼黾?1% 的額外傷害,最多疊加25層,持續(xù)10秒。
輕擊只能疊層數(shù),不享受增傷效果。蓄力重?fù)粼谙硎軅映傻耐瑫r(shí)會(huì)清空buff層數(shù)。

遠(yuǎn)程傷害提升:遠(yuǎn)程傷害+5%(只對(duì)子彈直擊有效,dot不生效)

光環(huán)
連攜光環(huán)是以玩家自身為中心,8 米半徑內(nèi)的一個(gè)范圍buff,自身與范圍內(nèi)盟友都享受該效果
碎顱者:歐格林自身,與其“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,近戰(zhàn)武器的重?fù)魝?10%
替換初始7.5%重?fù)魝猸h(huán)
跟緊我:歐格林自身,與其“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,連攜韌性獲取量提升20%
連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 4.5 (每秒)、3人時(shí) 6.75(每秒)、4人時(shí) 9(每秒)
替換初始7.5%重?fù)魝猸h(huán)
優(yōu)勝劣汰:歐格林自身,與其“連攜光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,對(duì)被遠(yuǎn)程武器壓制的敵人造成額外20%的傷害(部分?jǐn)橙吮热鏱oss基本上吃不到壓制效果)
替換初始7.5%重?fù)魝猸h(huán)
第一排
近戰(zhàn)傷害提升:近戰(zhàn)傷害+5%
韌性提升:韌性上限+15
韌性抗性:敵人對(duì)玩家造成的韌性傷害降低10%(小點(diǎn)間是加法疊加,與其他乘法疊加)
第二排
堅(jiān)韌不屈:當(dāng)玩家的生命值低于 25% 時(shí),近戰(zhàn)擊殺、武器祝福的韌性恢復(fù)效果增加100%。 比如近戰(zhàn)擊殺敵對(duì)單位恢復(fù) 5% 提升至 10%
對(duì)連攜光環(huán)的持續(xù)恢復(fù)量無(wú)效
毀滅之樂(lè):近戰(zhàn)范圍內(nèi)(半徑8米),每個(gè)流血的敵人為自己增加 10% 全傷害抗性,最多疊加層數(shù)為 6 層。游戲每秒檢測(cè)一次周圍有幾個(gè)流血敵人,以決定為玩家疊加幾層buff(換句話說(shuō),正常情況下持續(xù)時(shí)間應(yīng)該是1秒)。
當(dāng)堆疊 6 層時(shí)減傷效果為:1-(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)= 40.95%?
渴求關(guān)注:格擋敵人的攻擊,或者推搡敵人,都可以使其受到嘲諷效果,持續(xù) 8 秒
必須裝備盾牌才能觸發(fā)格擋遠(yuǎn)程攻擊嘲諷敵人的效果,當(dāng)遠(yuǎn)程敵人被嘲諷時(shí)會(huì)放棄遠(yuǎn)程攻擊,轉(zhuǎn)而靠近歐格林使用近戰(zhàn)攻擊。(包括連長(zhǎng)也會(huì))
血痂、渣滓炮手與收割者,受到嘲諷時(shí)只會(huì)向歐格林持續(xù)開(kāi)火直到換彈(沒(méi)有近戰(zhàn)武器)
全力拼鏟:開(kāi)啟大招后,歐格林自身,與歐格林"連攜光環(huán)"范圍內(nèi)的盟友,將獲得 + 20% 移動(dòng)速度,并在 4 秒內(nèi)免疫眩暈和遠(yuǎn)程壓制效果。
鐵塔氣場(chǎng):+50%連攜光環(huán)半徑,從8米提升至12米
勢(shì)不可擋:造成遠(yuǎn)程擊殺后,在 2 秒內(nèi)提升 20% 移動(dòng)速度
第三排
不可阻擋:蓄力重?fù)羝陂g玩家不會(huì)被敵人的攻擊擊暈(打斷攻擊動(dòng)作)
沒(méi)什么用,歐格林本身重?fù)魟?dòng)作就幾乎不會(huì)被擊飛以及抓取之外的動(dòng)作打斷
主宰:玩家擊殺精英單位后,自身獲得 15% 的撕裂效果,持續(xù)10秒
報(bào)仇時(shí)間:當(dāng)敵人使用近戰(zhàn)攻擊對(duì)你造成傷害、你格擋敵人的近戰(zhàn)攻擊時(shí),在 5 秒內(nèi)歐格林的所有傷害增加20%。(近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都享受增傷)
拳擊手:當(dāng)歐格林自身,或者歐格林連攜光環(huán)范圍內(nèi)的盟友,殺死精英敵人時(shí),減少歐格林自身 5% 大招冷卻時(shí)間。
歐格林?jǐn)y帶冷卻飾品會(huì)相應(yīng)降低5%數(shù)據(jù),比如帶3個(gè)4%飾品,降低至4.42368%
大爆炸:爆炸半徑增加+22.5%,會(huì)同時(shí)增加最大傷害半徑和最遠(yuǎn)傷害半徑
比如胖男孩:最大傷害半徑 2 米→ 2.45 米,最遠(yuǎn)傷害半徑?16 米→ 19.6?米
影響投彈完畢的 6 個(gè)手雷,胖男孩,臂鎧、榴彈的爆炸,電棍的特殊模式充能
大屠殺:使用任意近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器造成擊殺,都可獲得一層 1% 的近戰(zhàn)與暴擊幾率加成,buff持續(xù) 6 秒,堆疊上限 8 層
第四排
韌性抗性:敵人對(duì)玩家造成的韌性傷害降低10%(小點(diǎn)間是加法疊加,與其他乘法疊加)
韌性提升:韌性上限+15
抑制提升:+ 5%壓制效果。
第五排
無(wú)堅(jiān)不摧:近戰(zhàn)攻擊蓄力期間,傷害減免+15%。(全局減傷)
睚呲必報(bào):當(dāng)成功格擋一次敵人的攻擊時(shí),推擊的體力消耗降低 20%,持續(xù) 5 秒
BUG:當(dāng)玩家選擇這個(gè)技能后,嘎吱技能失效

鐵石心腸:每當(dāng)有一個(gè)隊(duì)友被打到在地、掛在墻上等待救援、被敵人控制(混沌卵抓取、納垢獸吞噬、陷井手網(wǎng)纏住、變種人抓住、狗咬)時(shí),歐格林自身傷害減免+20%(全傷害抗性)
如果隊(duì)友已經(jīng)完全死亡,在遠(yuǎn)處復(fù)活點(diǎn)刷新后跪在地上等待救援,那么該天賦是無(wú)效的。
該天賦只對(duì)20米內(nèi)倒地的隊(duì)友生效,超過(guò)20米無(wú)效,并且該天賦不會(huì)影響格擋體力消耗
該天賦內(nèi)的減傷效果為加法疊加,當(dāng)3個(gè)隊(duì)友都倒地時(shí)全傷害抗性為 60%,但是該天賦與其他韌性減傷相關(guān)計(jì)算為乘法疊加
移動(dòng)炮臺(tái):使用遠(yuǎn)程武器按住右鍵瞄準(zhǔn)時(shí),受到傷害減少15%。(全局減傷)
第六排
重?fù)魝μ嵘盒盍χ負(fù)魝?5%
生命提升:生命上限+10%(也會(huì)提升倒地時(shí)的生命上限)
遠(yuǎn)程傷害提升:+5%遠(yuǎn)程傷害。會(huì)影響手雷傷害,不影響dot

基石
基石算是職業(yè)核心被動(dòng)能力
每個(gè)基石都會(huì)有額外的被動(dòng)來(lái)提升基石效果
重?fù)?/span>
使用近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)模式,蓄力重?fù)裘袛橙藭r(shí),獲得一層buff,每層增加近戰(zhàn)傷害+5%,持續(xù) 7.5 秒,疊加上限 5 層
(BUG:翻譯的鍋沒(méi)寫(xiě)明近戰(zhàn)傷害加成,不加成遠(yuǎn)程武器、也不加成dot)
熱身完畢:當(dāng)重?fù)舳询B 5 層時(shí),攻擊速度+10%
(二選一)
越戰(zhàn)越勇:當(dāng)重?fù)舳询B5層時(shí),近戰(zhàn)擊殺敵人的韌性恢復(fù)量增加+10%
正常近戰(zhàn)擊殺5%,帶著個(gè)被動(dòng)變成5X1.1=6.6%,蚊子腿
(二選一)
兇蠻打擊:輕攻擊也可刷新重?fù)鬮uff的持續(xù)時(shí)間,但是不能增加層數(shù)
麻木
玩家初始擁有 10 層“不屈不撓”,每層 buff?增加 2.5% 的連攜韌性增量,2.5% 韌性傷害減免效果(注意不是血量減傷)

每當(dāng)玩家受到生命傷害會(huì)移除 1 層buff
每 6 秒自動(dòng)恢復(fù) 1 層(被抓取或者倒地期間不會(huì)恢復(fù))
連攜韌性恢復(fù)量增加效果為加法疊加(僅限該技能內(nèi)):
連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí) 4.6875(每秒)、3人時(shí)?7.03125(每秒)、4人時(shí) 9.375(每秒)
韌性傷害減免效果為加法疊加(僅限該技能內(nèi)與10%的節(jié)點(diǎn))
(25%+10%X3)X0.8X0.8=64.8% 不做任何動(dòng)作就有的常駐韌性減傷
如果點(diǎn)了重量級(jí)對(duì)歐格林來(lái)說(shuō)就是 75.36% 的常駐韌性減傷
近戰(zhàn)歐:流血減傷0.59049X蓄力0.85X麻木小節(jié)點(diǎn)0.55X厚皮0.64=82.3%(對(duì)歐格林減傷為87.6)
槍格林:蓄力0.85X麻木小節(jié)點(diǎn)0.55X厚皮0.64=70.1%(對(duì)歐格林減傷為79.1%)
所以目前不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,歐格林都推薦帶3個(gè)韌性飾品堆韌性加成,但是韌性回復(fù)30%就不用帶了,落后版本的詞條。
近戰(zhàn)輕擊流可以通過(guò)自信打擊回韌,重?fù)袅饔幸欢鸭寄芗映?/p>
槍格林帶連噴有彈幕快速回盾
痛楚爆發(fā):當(dāng) "麻木"的層數(shù)變成 0 之后,你會(huì)擊退半徑 2.5 米內(nèi)的非boss敵人,并恢復(fù) 25% 韌性。
基礎(chǔ)冷卻:30 秒
擊退效果可以擊飛撲倒玩家的狗,算是個(gè)救命的解控能力,對(duì)其他抓取無(wú)效。
最強(qiáng)壯:推擊敵人可恢復(fù) 1 層麻木 buff,不過(guò)即使推擊多個(gè)敵人,每次也只給1層
最堅(jiān)韌:不屈不撓每層額外獲得 2.5% 的韌性增量,加法疊加至5%
連攜韌性恢復(fù)量:2人時(shí)?5.625(每秒)、3人時(shí)?8.4375(每秒)、4人時(shí)?11.25(每秒)
超限爆發(fā)
遠(yuǎn)程攻擊時(shí)有5%的幾率觸發(fā)幸運(yùn)子彈buff,觸發(fā)時(shí)玩家開(kāi)火的那一發(fā)子彈不消耗彈藥
對(duì)于機(jī)槍來(lái)說(shuō)不明顯,但是對(duì)于榴彈、臂鎧、單噴來(lái)說(shuō)額外一發(fā)子彈是質(zhì)變,在開(kāi)火的瞬間會(huì)打出兩發(fā)榴彈、霰彈(但如果單噴不架槍,額外子彈的后坐力會(huì)非常飄)
對(duì)連噴來(lái)說(shuō),左鍵開(kāi)火的3連擊,如果觸發(fā)效果那么3顆子彈都算作不消耗
最大火力:幸運(yùn)子彈buff觸發(fā)時(shí),在2秒內(nèi)加快大招200%的冷卻速度
計(jì)算公式:1-1÷(1+increased_speed_amount)=0.6666666666666667
所以每次觸發(fā)這個(gè)效果,都可以在2秒內(nèi)降低:2÷0.67=2.99秒
存疑,我不太確定公式,但是實(shí)際降低數(shù)據(jù)確實(shí)是3秒多點(diǎn)
幸運(yùn)射擊:觸發(fā)幸運(yùn)子彈時(shí),該次攻擊被視為暴擊效果
幸運(yùn)子彈可以觸發(fā)暴擊,但是暴擊不算做幸運(yùn)子彈,所以如果不是為了必要的武器祝福(魅惑、箭彈),就不需要堆暴擊
對(duì)連噴來(lái)說(shuō),左鍵開(kāi)火的3連擊,如果觸發(fā)效果那么3顆子彈都算作暴擊
無(wú)盡爆發(fā):幸運(yùn)子彈的觸發(fā)幾率增加到8%