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10000字的干貨來(lái)了!這大概是最全的一篇合成教程了!【杰視幫】

2022-06-30 14:01 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

之前嘗試推出了全新的圖文教程形式,力爭(zhēng)用一種可復(fù)刻的方式分享給大家合成的前期創(chuàng)意方法論,錯(cuò)過(guò)的同學(xué)點(diǎn)擊下方圖片中的傳送門(mén):

耗時(shí)一個(gè)月!這大概是最全的一篇合成教程了!【杰視幫】


今天趁熱打鐵,我們接著之前的文章,來(lái)講講創(chuàng)意之后的拼稿與后期。



教程目錄如下:

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一、靈感發(fā)散

二、參考系制作

三、草圖繪制


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四、素材拼接

五、黑白統(tǒng)一

六、色彩調(diào)整

七、后期氛圍


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四.素材拼接

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由于只是立方體堆積,在畫(huà)面的構(gòu)圖確定好后,還是很難直觀(guān)看到畫(huà)面的情緒。



所以,我先試著把寫(xiě)故事藍(lán)本時(shí)收集的主角素材放了上去,看看感覺(jué)。



感覺(jué)貌似還不錯(cuò),于是我開(kāi)始按著前期的構(gòu)思,各處尋找可用素材。

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關(guān)于素材網(wǎng)站,花瓣、站酷海洛,Pexels等都可以找到很優(yōu)質(zhì)的素材,在這里,想給大家分享一下我在尋找素材時(shí)用到的關(guān)鍵詞。

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首先是主舞臺(tái)區(qū)角色的收集,除了上述的主角團(tuán)外,我又額外找了一些配套的素材。

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關(guān)鍵詞不要局限在“神鬼妖”、“怪物”等詞,有些國(guó)外的網(wǎng)站可以用一些Steampunk,Dieselpunk,character,Soldier等英文,搜索內(nèi)容會(huì)更多;



接下來(lái)是建筑的部分,傳統(tǒng)中式建筑很好找,塔樓、閣樓等關(guān)鍵詞都能得到不錯(cuò)的反饋;

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工業(yè)建筑也可以通過(guò)工業(yè)時(shí)代、蒸汽朋克等詞語(yǔ)找到對(duì)應(yīng)的素材。

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我希望日式傳統(tǒng)建筑的指向性能更強(qiáng)一些,所以在關(guān)鍵詞上更加聚焦,比如Tokyo,Osaka,Tsutenkaku,Sangenjaya等。

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上天保佑,整個(gè)過(guò)程也是比較順利,比較快地找齊了我腦海中的各種理想建筑群。



但是,在尋找建筑的時(shí)候我發(fā)現(xiàn),只是用現(xiàn)實(shí)生活中的成品建筑,并不能滿(mǎn)足我腦海里妖怪都市的夢(mèng)幻與熱鬧。

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因此,我在傳統(tǒng)建筑的基礎(chǔ)上,又去大量收集了一些燈牌、燈籠、電纜、齒輪等裝飾元素

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裝飾元素很好找,輸入對(duì)應(yīng)的名稱(chēng)或輸入對(duì)應(yīng)的夜晚環(huán)境基本能找到滿(mǎn)足需求的素材,同時(shí),由于裝飾元素體積小,透視修改起來(lái)也更加簡(jiǎn)單粗暴。



最后,就是一些土地、水泥地面以及水面和電車(chē)軌道的收集了,由于都是些近似于貼圖的平面素材,透視修改起來(lái)比較簡(jiǎn)單,所以找起來(lái)也比較輕松隨意。



當(dāng)然了,即使所有的準(zhǔn)備工作都做足了,找素材的過(guò)程也絕非一個(gè)順風(fēng)順?biāo)捏w驗(yàn)。

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就像杰克老師說(shuō)的,找素材最考驗(yàn)的其實(shí)是耐心,再多的搜索技巧也抵不過(guò)靜下心來(lái)慢慢尋找。

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所以,找素材這事兒,3分靠技巧,6分靠耐心,剩下的一分,還是要靠運(yùn)氣。



素材找差不多了,接下來(lái)就是拼稿的環(huán)節(jié)。

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先根據(jù)構(gòu)圖,按照早前的層次畫(huà)面,將地面和每個(gè)景別的建筑圍繞角色做了一個(gè)基本拼接。

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先大致搭好同一層級(jí)的建筑元素。



由于同層級(jí)景別的素材風(fēng)格比較同一,所以初拼的時(shí)候越來(lái)越有熱情,甚至有一種拼好了就可以交作業(yè)的沖動(dòng)。

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接著,把中遠(yuǎn)景的素材按照構(gòu)圖一個(gè)一個(gè)搭上去。



最后,掏出水面和天空素材,填上去。



關(guān)掉線(xiàn)稿草圖,就和之前擔(dān)心的一樣,由于我設(shè)定的畫(huà)面背景是凌晨三點(diǎn)半,但這些建筑都是一個(gè)白天或關(guān)閉的狀態(tài)。



缺少了最精華的燈光牌,也缺少了點(diǎn)魔幻機(jī)械的架空感,有些樸素

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所幸,我事先搜集的一大堆裝飾素材可以派上用場(chǎng)了。



我先拿右側(cè)蜥蜴戰(zhàn)士背后的建筑做了實(shí)驗(yàn),一股腦地將各種燈牌堆了上去,最后的效果超出了想象。

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由于燈牌等元素的疊加,大大增加了建筑的細(xì)節(jié)層次感,讓整個(gè)畫(huà)面變得更加豐富。



證明了這種疊加方法的可行性,我開(kāi)始著手中遠(yuǎn)景和左側(cè)建筑群的裝飾元素?cái)[放。



加裝飾元素的過(guò)程其實(shí)很有趣,完全可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行添加,唯一需要注意的就是不要用過(guò)多重復(fù)素材就好了。



我給左側(cè)的建筑重點(diǎn)添加了些齒輪、蒸汽燈等更加蒸汽朋克的元素,強(qiáng)化畫(huà)面?zhèn)鹘y(tǒng)日式和西方工業(yè)的混搭感。



基本元素搭完,總覺(jué)得巴士在水里行駛有點(diǎn)奇怪,所以,我又去找了些軌道素材。



接下來(lái),我又開(kāi)始思考增加畫(huà)面層次感的問(wèn)題。



在偶子哥的建議下,我增加了一些花草和燈帶的前景點(diǎn)綴元素。



最后,再給巴士也增加了一些裝飾素材,場(chǎng)景這么華麗,主角也不能被比下去了。



至此,我的素材拼稿終于告一段落,接下來(lái),進(jìn)入后期的融圖與合成。



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五.黑白統(tǒng)一

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在合成班的學(xué)習(xí)中,我最大的收獲就是認(rèn)識(shí)到了畫(huà)面中黑白灰的重要性,在杰克老師的講解與演示下,我才發(fā)現(xiàn)黑白灰的重要性絲毫不遜色于色彩調(diào)整。

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甚至,當(dāng)一張合成稿各個(gè)素材的黑白統(tǒng)一后,畫(huà)面本身就已經(jīng)非常和諧了。

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由于對(duì)合成還不夠熟練,我按照杰克老師的方法,建立了黑白調(diào)整層,排除掉色彩干擾,專(zhuān)心處理元素明暗。



打開(kāi)黑白調(diào)整層后,很明顯能感受到,中遠(yuǎn)景的建筑群,對(duì)比度過(guò)于高了,完全搶掉了主舞臺(tái)區(qū)的視覺(jué)重心。



簡(jiǎn)單分享一下我處理明暗的思路,以最突出的工業(yè)建筑為例,我先借助曲線(xiàn)將它的亮部以及整體都?jí)喊迪聛?lái);



再新建一根曲線(xiàn),對(duì)于從暗部開(kāi)始整體提亮,這兩步的目的在于降低建筑物的飽和度,并讓他整體變灰:



由于是遠(yuǎn)景建筑,我沒(méi)有過(guò)多地對(duì)其進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,只要做到不搶鏡即可。

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再舉個(gè)例子,比如河豚廚師背后的這個(gè)建筑,很明顯它和河豚廚師已經(jīng)黏在一起了,我們需要讓建筑變灰把層次拉開(kāi)。

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一樣的邏輯,先從亮部開(kāi)始整體壓暗。



再新建一根曲線(xiàn),從暗部提亮,降低對(duì)比度,拉開(kāi)遠(yuǎn)近層次。



先從亮部降暗,再?gòu)陌挡刻崃?,按照這樣降飽和并提亮的方式,可以一口氣把一個(gè)景別的明暗快速統(tǒng)一。



接下來(lái),來(lái)到右側(cè)素材的明暗,由于近景素材展現(xiàn)的細(xì)節(jié)更多,在之前的步驟基礎(chǔ)上,還需要做一些精細(xì)化調(diào)整。

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我以這個(gè)木桶和大家分享一下。



起手還是經(jīng)典兩招,新建曲線(xiàn),從亮部壓暗:



再新建曲線(xiàn)從暗部提亮:



由于前景能觀(guān)察到的光影信息更多也更復(fù)雜,所以,根據(jù)素材的體積結(jié)構(gòu),還需要借助蒙版,將招牌被光照亮的部分還原回去:



再比如上面的齒輪裝飾,同樣的,用曲線(xiàn)整體壓暗:



再用曲線(xiàn)整體提亮降低對(duì)比:



最后,再借助蒙版還原被光照亮的區(qū)域:



其實(shí)本質(zhì)上處理流程都是一樣的,把其他元素依次處理好。



給大家一個(gè)小建議,處理黑白的時(shí)候一定不要把局部放得過(guò)于大去觀(guān)察,要從整體進(jìn)行判斷,記住越往前的景別對(duì)比度越高,暗部越暗,亮部越亮。

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左側(cè)的黑白處理同樣的方式,由于左側(cè)建筑群涉及到多個(gè)景別,所以在處理黑白時(shí)要注意暗部黑度的漸變。



再根據(jù)各層次的明暗,把地面的明暗過(guò)渡處理好。



*小編提示,這里建議大家在做過(guò)渡的時(shí)候善用漸變工具,如果你和杰克老師一樣有雄厚的手繪功底就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

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這樣,畫(huà)面中只剩下我們的主角團(tuán)的明暗需要處理了。



畢竟是主角團(tuán),肯定是要有有待的,在明暗處理上會(huì)更加復(fù)雜具體一些,以外表高冷的戰(zhàn)士舉例。

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不難發(fā)現(xiàn),整個(gè)素材的對(duì)比度略微偏弱,作為主角的存在感明顯不足。



因此,我先通過(guò)曲線(xiàn)工具,將角色的整體壓暗,與背景抽離開(kāi)。



接下來(lái),新建曲線(xiàn),整體提亮,再借助蒙版,僅針對(duì)受光的區(qū)域進(jìn)行提亮。



不過(guò),在處理的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),素材本身的受光與我的場(chǎng)景光源存在偏差。

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雖然很無(wú)奈,但因?yàn)椴幌敕艞夁@個(gè)素材,只能手動(dòng)改光。

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按照杰克老師教的技巧,借助濾色圖層和正片疊底圖層,我重新劃分了角色的受光區(qū)域。



再借助線(xiàn)性減淡等圖層,進(jìn)一步強(qiáng)化角色的受光以及自發(fā)光的質(zhì)感,增加素材的立體感。



雖然并沒(méi)有能將改光改得特別完美,不過(guò)已經(jīng)符合了畫(huà)面的基本光源,也想借此提醒大家:

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找素材不僅要看風(fēng)格和透視,尤其涉及到主角素材,一定要考慮受光方向!



按照這樣的黑白細(xì)化方式,將剩下的角色素材一次處理好。

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處理黑白的關(guān)鍵點(diǎn)在于由遠(yuǎn)及近黑度的漸變感,越遠(yuǎn)的地方越灰,越近的地方越黑,拿捏了這個(gè)口訣,調(diào)整好黑白,整個(gè)畫(huà)面看上去就已經(jīng)很舒適了。



接下來(lái),關(guān)閉黑白調(diào)整層,進(jìn)入色彩調(diào)整。



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六.色彩調(diào)整

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現(xiàn)在整個(gè)畫(huà)面的層次感正確了,但是感覺(jué)灰蒙蒙的,缺少活力,也缺少那種暗潮洶涌的感覺(jué)。



接下來(lái)的環(huán)節(jié),我著重用到兩個(gè)工具,色相飽和度與色彩平衡。

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畢竟不是經(jīng)驗(yàn)豐富的大神,對(duì)于調(diào)色的整體邏輯,我也不能憑空就想象出來(lái)。

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這時(shí)候,創(chuàng)作前期的配色參考就派上用場(chǎng)了。



由于是水城,所以畫(huà)面非常適合照著參考中的青藍(lán)色調(diào)去配色。

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還是以遠(yuǎn)景那個(gè)工業(yè)建筑為例。



明暗調(diào)整好了,調(diào)色會(huì)變得非常輕松,尤其是遠(yuǎn)景元素,新建色彩平衡調(diào)整層,整體往青色和藍(lán)色上偏色即可。



但是,對(duì)于像河豚后方的這類(lèi)建筑,本身具有一定的色彩,只通過(guò)色彩平衡進(jìn)行偏色,很難和其他素材色彩達(dá)到統(tǒng)一。



這時(shí)候,我通常會(huì)先用一個(gè)色相飽和度調(diào)整層,將建筑固有色的飽和度降下去。



接下來(lái),再借助色彩平衡工具,調(diào)整的色彩匹配度就非常高了。



別看要處理的素材這么多,由于上一步明暗統(tǒng)一處理到位,各種形態(tài)的素材都只需要通過(guò)【色相飽和度降固有色飽和】、【色彩平衡整體偏色】這兩個(gè)步驟,就能快速實(shí)現(xiàn)色彩調(diào)整。



不信你看,針對(duì)右側(cè)建筑的調(diào)色,我直接把房屋和所有裝飾元素編組,在組的基礎(chǔ)上進(jìn)行統(tǒng)一偏色,效果依然不錯(cuò)。



整個(gè)建筑和環(huán)境的色彩做好偏色以后,就可以把精力重點(diǎn)放在角色處理上了。



以水中巴士為例,我先用色相飽和度工具對(duì)固有色適當(dāng)降低了一些:



再通過(guò)色彩平衡工具,索性讓整個(gè)車(chē)的色調(diào)變成藍(lán)色:



不用擔(dān)心藍(lán)色面積占比過(guò)大導(dǎo)致畫(huà)面不和諧,一會(huì)兒可以通過(guò)光效添加進(jìn)行平衡。

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像河豚這類(lèi)本身藍(lán)色系的素材就不用過(guò)多處理,進(jìn)一步強(qiáng)化陰影處的青藍(lán)色調(diào),讓整個(gè)色彩更統(tǒng)一即可。



其他角色也是同樣的調(diào)整方式。



看到這里,沒(méi)接觸過(guò)合成的同學(xué)或許很疑惑,調(diào)色這樣就算調(diào)完了?

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跟想象中不太一樣,怎么這么簡(jiǎn)略?

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其實(shí)我們的色彩調(diào)整重點(diǎn)是基于明暗統(tǒng)一后,大面積的色彩基調(diào)處理,重頭戲,是后續(xù)的氛圍塑造和特效添加。



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七.后期氛圍

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最后,是變魔法的環(huán)節(jié)。

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我在后期氛圍塑造中,有兩個(gè)關(guān)鍵法寶:

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光效和霧效。

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不過(guò),在用這兩個(gè)法寶之前,觀(guān)察畫(huà)面,會(huì)看到在一些素材接洽的地方,總有一種不真實(shí)感。



這是由于我們?cè)诤铣蛇^(guò)程中忘記了素材之間遮擋和接觸產(chǎn)生的陰影以及閉塞陰影。

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通過(guò)正片疊底圖層以及曲線(xiàn)蒙版工具,利用手繪板我們可以快速完成陰影的制作,這里就不詳盡展開(kāi)了。

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唯一需要注意的就是遠(yuǎn)處細(xì)小的元素也要添加陰影,畫(huà)面中細(xì)節(jié)刻畫(huà)越多,整個(gè)畫(huà)面就越真實(shí)。?



接下來(lái)就是我個(gè)人最喜歡的光效添加了,以這個(gè)可愛(ài)的招牌為例,給大家分享一下。



由于招牌本身是發(fā)光體,我們可以復(fù)制圖層,模式改為強(qiáng)光,調(diào)整不透明度,讓他產(chǎn)生一些自發(fā)光感。



接下來(lái),再?gòu)?fù)制一層,用疊加模式,借助蒙版和畫(huà)筆,略微強(qiáng)化發(fā)光的中心部分。



再次復(fù)制圖層,圖層模式改為濾色,借助蒙版,勾勒出具體發(fā)光區(qū)域,完成發(fā)光體的發(fā)光層次塑造。



至此,我們只是完成了發(fā)光體的光感塑造,接下來(lái)對(duì)發(fā)光體散發(fā)的光芒進(jìn)行還原。

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新建線(xiàn)性減淡圖層,放大畫(huà)筆,選擇暖色調(diào),略微在招牌周邊涂抹。



一層光感不夠的話(huà),可以再來(lái)一層,不要心急,寧可慢慢加光效,也不要一次加過(guò)頭了。



這樣,一個(gè)完整的發(fā)光體就制作好了。

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接下來(lái),我們?cè)賮?lái)看看物體受光照射應(yīng)該如何制作。

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以遠(yuǎn)景建筑為例,屋內(nèi)的光芒照出來(lái),外層的管道應(yīng)該有強(qiáng)烈的受光感。



杰克老師由于深厚的手繪功底,通常會(huì)直接用畫(huà)筆進(jìn)行刻畫(huà),對(duì)于手繪功底薄弱的朋友,我想給大家分享一個(gè)我自己常用的方法。

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針對(duì)管道新建色相飽和度調(diào)整層,整體向暖色偏色,同時(shí)提高亮度。



然后再借助蒙版,僅保留側(cè)面受光影響的區(qū)域,做好過(guò)渡,也可以制造出不錯(cuò)的光感。



只要掌握了發(fā)光體和被照射體的光感邏輯,整個(gè)氛圍制作就會(huì)變得相對(duì)輕松,像巴士這種又是發(fā)光體又是被照射體的素材也就有處理的著手點(diǎn)了。



選中車(chē)內(nèi)區(qū)域,用濾色模式填充暖色光。



按照強(qiáng)化光源的方式,和物體被照射的處理方式,豐富車(chē)內(nèi)光源層次,并將側(cè)柱的受光感制作出來(lái)。



外部繼續(xù)用疊加、線(xiàn)性減淡圖層的方式,將車(chē)燈和車(chē)牌的光感處理出來(lái)。



外部有了光源,相應(yīng)的,巴士周邊的水和地面的受光也要制作出來(lái)。



在制作的過(guò)程中,我為了增加畫(huà)面的真實(shí)性,找了一些水的波紋素材疊加在車(chē)頭的位置,強(qiáng)化水面的漣漪效果。



光效制作OK了,再來(lái)看另一個(gè)氛圍神器:

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霧效。

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霧效制作其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果你善用手繪板,只需要新建圖層,調(diào)整畫(huà)筆力度,用邊緣模糊的筆刷在需要霧效的地方輕微涂抹即可。



霧效可以有效幫助我們拉開(kāi)素材與場(chǎng)景之間的層次,是強(qiáng)化景別的必備神器。



按照這幾個(gè)小技巧,我完成了畫(huà)面的氛圍添加。



不過(guò),至此為止,畫(huà)面整體的風(fēng)格并不強(qiáng)烈,感覺(jué)不夠統(tǒng)一。

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因此,我開(kāi)始進(jìn)一步強(qiáng)化畫(huà)面氛圍。

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整體氛圍調(diào)整有一種偷懶的方法:

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新建圖層,圖層模式選擇濾色,整體填充一種我們希望達(dá)到的氛圍色調(diào),并適當(dāng)調(diào)整不透明度。



再進(jìn)一步強(qiáng)化光感,新建濾色圖層,將車(chē)燈散發(fā)出的光芒具象一些。



光感強(qiáng)化了,相應(yīng)地,周?chē)矬w的受光也進(jìn)一步強(qiáng)化。

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新建線(xiàn)性減淡/添加圖層,運(yùn)用畫(huà)筆根據(jù)不同光色影響到的區(qū)域分布進(jìn)行光感強(qiáng)化。



強(qiáng)化畫(huà)面對(duì)比后,ctrl+alt+E將畫(huà)面整體蓋印。



打開(kāi)Camera Raw,對(duì)畫(huà)面參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,強(qiáng)化光感,并讓整體色調(diào)進(jìn)一步向青藍(lán)色偏色。



新版本的Camera Raw可以針對(duì)性快速調(diào)整高光、中間調(diào)和陰影的色彩,非常好用,推薦大家嘗試一下。



處理完成后點(diǎn)擊確定,得到一個(gè)風(fēng)格化更加顯著的稿子。



新建圖層,填充50%中性灰,圖層模式改為線(xiàn)性光,借助蒙版,強(qiáng)化水面受光部分,增加一種波光粼粼的質(zhì)感。



Ctrl+Alt+2,選中畫(huà)面高光部分,新建色彩平衡工具,讓高光區(qū)域做暖色調(diào)偏色,平衡畫(huà)面的藍(lán)色調(diào)。



完結(jié),撒花,感謝大家愿意聽(tīng)我絮叨這么多~



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至此,這篇前后加起來(lái)過(guò)萬(wàn)字的教程,終于結(jié)束了。

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看完整個(gè)教程,你覺(jué)得有收獲嗎?


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希望大家有耐心能把上下兩部分教程完整看完,

我保證,一定會(huì)有新的收獲

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如果大家喜歡這種形式,也希望能點(diǎn)個(gè)贊,這是對(duì)我們最大的支持!



另外,如果大家對(duì)這種全流程的教程有什么好的建議,也歡迎在評(píng)論區(qū)告訴我,滿(mǎn)足每一個(gè)同學(xué)的需求!

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