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阿里技術(shù)分享:閑魚IM基于Flutter的移動端跨端改造實踐

2021-07-05 15:12 作者:nickkckckck  | 我要投稿

本文由阿里閑魚技術(shù)團隊祈晴分享,本次有修訂和改動,感謝作者的技術(shù)分享。

1、內(nèi)容概述

本文總結(jié)了阿里閑魚技術(shù)團隊使用Flutter在對閑魚IM進行移動端跨端改造過程中的技術(shù)實踐等,文中對比了傳統(tǒng)Native與現(xiàn)在大熱的Flutter跨端方案在一些主要技術(shù)實現(xiàn)上的差異,以及針對Flutter技術(shù)特點的具體技術(shù)實現(xiàn),值得同樣準備使用Flutter開發(fā)IM的技術(shù)同行們借鑒和參考。

學(xué)習(xí)交流:

- 即時通訊/推送技術(shù)開發(fā)交流5群:215477170?[推薦]

- 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM》

- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK

(本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-3615-1-1.html)

2、閑魚IM現(xiàn)狀

閑魚IM的移動端框架構(gòu)建于2016至2017年間,期間經(jīng)過多次迭代升級導(dǎo)致歷史包袱累積多,后面又經(jīng)歷IM界面的Flutter化,從而造成了客戶端架構(gòu)愈加復(fù)雜。

從開發(fā)層面總結(jié)閑魚IM移動端當前架構(gòu)主要存在如下幾個問題:

  • 1)研發(fā)效率較低:當前架構(gòu)涉及到Android/iOS雙端的邏輯代碼以及Flutter的UI代碼,定位問題往往只能從Flutter UI表相倒查到Native邏輯層;

  • 2)架構(gòu)層次較差:架構(gòu)設(shè)計上分層不清晰,業(yè)務(wù)邏輯夾雜在核心的邏輯層致使代碼變更風(fēng)險大;

  • 3)性能測試略差:核心數(shù)據(jù)源存儲Native內(nèi)存,需經(jīng)Flutter Plugin將數(shù)據(jù)源序列化上拋Flutter側(cè),在大批量數(shù)據(jù)源情況下性能表現(xiàn)較差。

從產(chǎn)品層面總結(jié)閑魚IM移動端當前架構(gòu)的主要問題如下:

  • 1)定位問題困難:線上輿情反饋千奇百怪,測試始終無法復(fù)現(xiàn)相關(guān)場景,因此很多時候只能靠現(xiàn)象猜測本質(zhì);

  • 2)疑難雜癥較多:架構(gòu)的不穩(wěn)定性造成出現(xiàn)的問題反復(fù)出現(xiàn),當前疑難雜癥主要包括未讀紅點計數(shù)、iPhone5C低端機以及多媒體發(fā)送等多個問題;

  • 3)問題差異性大:Android和iOS兩端邏輯代碼差異大,包括埋點邏輯都不盡相同,排查問題根源時雙端都會有不同根因,解決方案也不相同。

3、業(yè)界的移動端跨端方案

為解決當前IM的技術(shù)痛點,閑魚今年特起關(guān)于IM架構(gòu)升級項目,重在解決客戶端中Andriod和iOS雙端一致性的痛點,初步設(shè)想方案就是實現(xiàn)跨端統(tǒng)一的Android/iOS邏輯架構(gòu)。

在當前行業(yè)內(nèi)跨端方案可初步歸類如下圖架構(gòu):

在GUI層面的跨端方案有Weex、ReactNative、H5、Uni-APP等,其內(nèi)存模型大多需要通過橋接到Native模式存儲。

在邏輯層面的跨端方案大致有C/C++等與虛擬機無關(guān)語言實現(xiàn)跨端,當然匯編語言也可行。

此外有兩個獨立于上述體系之外的架構(gòu)就是Flutter和KMM(谷歌基于Kotlin實現(xiàn)類似Flutter架構(gòu)),其中Flutter運行特定DartVM,將內(nèi)存數(shù)據(jù)掛載其自身的isolate中。

考慮閑魚是Flutter的前沿探索者,方案上優(yōu)先使用Flutter。然而Flutter的isolate更像一個進程的概念(底層實現(xiàn)非使用進程模式),相比Android,同一進程場景中,Android的Dalvik虛擬機多個線程運行共享一個內(nèi)存Heap,而DartVM的Isolate運行隔離各自的Heap,因而isolate之間通訊方式比較繁瑣(需經(jīng)過序列化反序列化過程)。

整個模型如下圖所示:

若按官方混合架構(gòu)實現(xiàn)Flutter應(yīng)用,開啟多個FlutterAcitivty/FlutterController,底層會生成多個Engine,對應(yīng)會存在多個isolate,而isolate通訊類似于進程通訊(類似socket或AIDL),這里借鑒閑魚FlutterBoost的設(shè)計理念,F(xiàn)lutterIM架構(gòu)將多個頁面的Engine共享,則內(nèi)存模型就天然支持共享讀取。

原理圖如下:

4、閑魚IM基于Flutter的架構(gòu)設(shè)計

4.1 新老架構(gòu)對比

如下圖所示:是一個老架構(gòu)方案,其核心問題主要集中于Native邏輯抽象差,其中邏輯層面還設(shè)計到多線程并發(fā)使得問題倍增,Android/iOS/Flutter交互繁雜,開發(fā)維護成本高,核心層耦合較為嚴重,無插拔式概念.

考慮到歷史架構(gòu)的問題,演進如下新架構(gòu)設(shè)計:

如上圖所示,架構(gòu)從上至下依次為:

  • 1)業(yè)務(wù)層;

  • 2)分發(fā)層;

  • 3)邏輯層;

  • 4)數(shù)據(jù)源層。

數(shù)據(jù)源層來源于推送或網(wǎng)絡(luò)請求,其封裝于Native層,通過Flutter插件將消息協(xié)議數(shù)據(jù)上拋到Flutter側(cè)的核心邏輯層,處理完成后變成Flutter DB的Enitity實體,實體中掛載一些消息協(xié)議實體。

核心邏輯層將繁雜數(shù)據(jù)扁平化打包掛載到分發(fā)層中的會話內(nèi)存模型數(shù)據(jù)或消息內(nèi)存模型數(shù)據(jù),最后通過觀察者模式的訂閱分發(fā)到業(yè)務(wù)邏輯中。

Flutter IM重點集中改造邏輯層和分發(fā)層,將IM核心邏輯和業(yè)務(wù)層面數(shù)據(jù)模型進行封裝隔離,核心邏輯層和數(shù)據(jù)庫交互后將數(shù)據(jù)封裝到分發(fā)層的moduleData中,通過訂閱方式分發(fā)到業(yè)務(wù)層數(shù)據(jù)模型中。

此外在IM模型中DB也是重點依賴的,個人對DB數(shù)據(jù)庫管理進行全面封裝解,實現(xiàn)一種輕量級,性能佳的Flutter DB管理框架。

4.2 DB存儲模型

Flutter IM架構(gòu)的DB存儲依賴數(shù)據(jù)庫插件,目前主流插件是Sqflite。

其存儲模型如下:

依據(jù)上圖Sqflite插件的DB存儲模型會有2個等待隊列:

  • 一個是Flutter層同步執(zhí)行隊列;

  • 一個是Native層的線程執(zhí)行隊列。

其Android實現(xiàn)機制是HandlerThread,因此Query/Save讀寫在會同一線程隊列中,導(dǎo)致響應(yīng)速度慢,容易造成DB SQL堆積,此外缺失緩存模型。

于是個人定制如下改進方案:

Flutter側(cè)通過表的主鍵設(shè)計查詢時候會優(yōu)先從Entity Cache層去獲取,若緩存不存在,則通過Sqflite插件查詢。

同時改造Sqflite插件成支持sync/Async同步異步兩種方式操作,對應(yīng)到Native側(cè)也會有同步線程隊列和異步線程隊列,保證數(shù)據(jù)吞吐率。但是這里建議查詢使用異步,存儲使用同步更穩(wěn)妥,主要怕出現(xiàn)多個相同的數(shù)據(jù)元model同一時間進入異步線程池中,存儲先后順序無法有效的保證。

4.3 ORM數(shù)據(jù)庫方案

IM架構(gòu)重度依賴DB數(shù)據(jù)庫,而當前業(yè)界還沒有一個完備的數(shù)據(jù)庫ORM管理方案,參考了Android的OrmLite/GreenDao,個人自行設(shè)計一套Flutter ORM數(shù)據(jù)庫管理方案。

其核心思想如下:

由于Flutter不支持反射,因此無法直接像Android的開源數(shù)據(jù)庫方式操作,但可通過APT方式,將Entity和Orm Entity綁定于一身,操作OrmEntity即操作Entity,整個代碼風(fēng)格設(shè)計也和OrmLite極其相似。

參考代碼如下:

4.4 IM內(nèi)存數(shù)據(jù)模型

基于Flutter的IM移動端架構(gòu)在內(nèi)存數(shù)據(jù)模型主要劃分為會話和消息兩個顆粒度:

  • 1)會話內(nèi)存數(shù)據(jù)模型交托于SessionModuleData:會話內(nèi)存數(shù)據(jù)有一個根節(jié)點RootNotice,然后其掛載PSessionMessageNotice(這里PSessionMessageNotice是ORM映射的會話DB表模型)子節(jié)點集合。

  • 2)消息內(nèi)存數(shù)據(jù)模型交托于MessageModuleData:消息內(nèi)存數(shù)據(jù)會有一個MessageConatiner容器管理,其內(nèi)部掛載此會話中的PMessage(PMessage是ORM映射的消息DB表模型)消息集合。

依據(jù)上一章節(jié),PSessionMessageNotice設(shè)計了一個OrmEnitity Cache,考慮到IM中會話數(shù)是有限的,因此PSessionMessageNotice都是直接緩存到Cache中。

這種做法的好處是各地去拿會話數(shù)據(jù)元時候都是緩存中同一個對象,容易保證多次重復(fù)讀寫的數(shù)據(jù)一致性。而PSessionMessageNotice考慮到其數(shù)量可以無限多的特殊性,因此這里將其掛載到MessageContainer的內(nèi)存管理中,在退出會話的時機會校驗容器中PMessage集合的數(shù)量,適當縮容可以減少內(nèi)存開銷。

模型如下圖所示:

4.5 狀態(tài)管理方案

基于Flutter的IM移動端架構(gòu)狀態(tài)管理方案比較簡單,對數(shù)據(jù)源Session/Message維度使用觀察者模式的訂閱分發(fā)方式實現(xiàn),架構(gòu)類似于EventBus模式,頁面級的狀態(tài)管理無論使用fish-redux、scopeModel或者provider幾乎影響面不大,核心還是需保留一種插拔式抽象更重要。

架構(gòu)如下圖:

4.6 IM同步模型方案

當前現(xiàn)狀的消息同步模型:

如上圖所示是,模型中存在ACCS Thread/Main Thread/Region Thread等多線程并發(fā)場景,導(dǎo)致易出現(xiàn)多線程高并發(fā)的問題。

native的推送和網(wǎng)絡(luò)請求同步的隔離方案通過Lock的鎖機制,并且通過隊列降頻等方式處理,流程繁瑣且易出錯。整體通過Region Version Gap去判斷是否有域空洞,進而執(zhí)行域同步補充數(shù)據(jù)。

改進的同步模型如下:

如上圖所示,在Flutter側(cè)天然沒多線程場景,通過一種標記位的轉(zhuǎn)化同步異步實現(xiàn)類似Handler消息隊列,架構(gòu)清晰簡約了很多,避免鎖帶來的開銷以及同步問題。

5、本次改造進展以及性能對比

1)針對架構(gòu)層面:

在基于Flutter的IM架構(gòu)中,重點將雙端邏輯差異性統(tǒng)一成同一份Dart代碼,完全磨平Android/iOS的代碼差異性帶來的問題。

帶來的好處很明顯:

  • 1)降低開發(fā)維護、測試回歸、視覺驗收的一半成本,極大提高研發(fā)效率;

  • 2)架構(gòu)上進行重構(gòu)分層,實現(xiàn)一種解耦合,插拔式的IM架構(gòu);

  • 3)同時Native到Flutter側(cè)的大量數(shù)據(jù)上拋序列化過程改造程Flutter引用傳遞,解決極限測試場景下的私聊卡頓問題。

2)針對線上輿情:

  • 1)補齊UT和TLog的集團日志方式做到可追蹤,可排查;

  • 2)針對于很多現(xiàn)存的疑難雜癥重點集中專項解決,比如iphone5C的架構(gòu)在Flutter側(cè)統(tǒng)一規(guī)劃;

  • 3)未讀紅點計數(shù)等問題也在架構(gòu)模型升級中修復(fù);

  • 4)此外多媒體音視頻發(fā)送模塊進行改造升級。

3)性能數(shù)據(jù)對比:

當IM架構(gòu)的邏輯層和UI層都切換成Flutter后,和原先架構(gòu)模式初步對比,整體內(nèi)存水位持平。

其中:

  • 1)私聊場景下小米9測試結(jié)構(gòu)內(nèi)存下降40M,功耗降低4mah,CPU降低1%;

  • 2)極限測試場景下新架構(gòu)內(nèi)存數(shù)據(jù)相比于舊架構(gòu)有一個較為明顯的改觀(主要由于兩個界面都使用Flutter場景下,頁面切換的開銷降低很多)。

6、未來展望

JS跨端不安全,C++跨端成本有點高,F(xiàn)lutter會是一個較好選擇。彼時閑魚FlutterIM架構(gòu)升級根本目的從來不是因Flutter而Flutter,是由于歷史包袱的繁重,代碼層面的維護成本高,新業(yè)務(wù)的擴展性差,人力配比不協(xié)調(diào)以及疑難雜癥的輿情持續(xù)反饋等等因素造成我們不得不去探索新方案。

經(jīng)過閑魚IM超復(fù)雜業(yè)務(wù)場景驗證Flutter模式的邏輯跨端可行性,閑魚在Flutter路上會一直保持前沿探索,最后能反饋到生態(tài)圈。

總結(jié)一句話,探索過程在于你勇于邁出第一步,后面才會不斷驚喜發(fā)現(xiàn)。

(原文鏈接:點此進入,本次有修訂和改動)

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