CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《月籠沙》
《月籠沙》一款在架空戰(zhàn)爭背景下的互動(dòng)視覺小說游戲,采用民國風(fēng)結(jié)合黑白版畫而產(chǎn)生的新藝術(shù)風(fēng)格,意圖向玩家傳達(dá)反戰(zhàn)思想。

首先,讓我們來看一下他們的宣傳視頻吧:

主創(chuàng)的五名同學(xué)均來自于北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院,團(tuán)隊(duì)氛圍很好,用他們的話來說就是,“雖然肝但是很快樂!”

游戲的靈感來自于互動(dòng)視覺小說游戲《Florence》,在經(jīng)過了激烈的頭腦風(fēng)暴之后,主創(chuàng)們將游戲的中心思想定為了反戰(zhàn)。

游戲融合了視聽與文字,主創(chuàng)們想把音游交互、拼圖操作作為敘事的一部分去呈現(xiàn)。比如主人公因?yàn)橐魳废嘤鼍驮O(shè)置了音游操作,背景采用了類似定格的方式,由此表達(dá)兩個(gè)人的相識(shí)過程。在女主人公向男主人公講述自己父親的遭遇時(shí),采用拼圖的方式,既規(guī)避了與劇情重合的累贅感,又讓玩家可以帶入到女主人公的角色中。

游戲的背景設(shè)定在類似民國的架空背景之下,大櫻帝國對(duì)女主小彩蝶所在的國家發(fā)起了侵略戰(zhàn)爭。小彩蝶的父親是一名國樂大師,寧死不為敵國演奏而被槍殺,小彩蝶也被抓走。而在敵營,小次郎與小彩蝶邂逅,因?yàn)楣餐囊魳窅酆枚徊讲阶呓?。然而不久后小彩蝶發(fā)現(xiàn)小次郎的父親是自己的殺父仇人。小次郎得知真相放走了小彩蝶自己被發(fā)現(xiàn)。多年后,兩人再次相遇,卻站在了對(duì)立面……

在主創(chuàng)們多次嘗試之后,游戲的美術(shù)風(fēng)格被敲定為黑白版畫風(fēng)格。人物則配合著場(chǎng)景修改完善,采用了黑白、反色、細(xì)線分割等等手法。游戲中也還使用彩色的畫面來推動(dòng)劇情,主創(chuàng)們將彩色的場(chǎng)景的繪制方式和對(duì)應(yīng)的人物處理方式用于關(guān)鍵性劇情。

最后,主創(chuàng)們對(duì)于游戲的音樂也有著十分細(xì)致的考量,主要用了代表中國傳統(tǒng)音樂的古琴和代表日本音樂文化的尺八作為元素。他們?cè)趧?chuàng)作了大概想要的歌詞后,請(qǐng)陳思老師創(chuàng)作了一段原創(chuàng)音樂,并找了兩位同學(xué)來演唱,后期自己混音,大家可以在網(wǎng)易云音樂搜索《月籠沙》欣賞。