《彷徨之街 The Street of Adrift》4.27(10章至14章)更新內(nèi)容游玩隨筆

前言:
劇透警告,想要完全的新鮮體驗可以玩了之后再看。本文和上次的文章一樣大量寫下自己的主觀想法,不局限于游戲游玩本身。
同時注意這一部分內(nèi)容確實有R18G的程度,雖然我可以接受,但是我建議一點都不能接受的玩家要注意,也和制作組提示的一樣,暴力元素更多。游戲中有模糊選項,但基本什么畫面都看不到,沒什么用。想看澀澀的18+可以失望了。
上期專欄指路:



游玩體驗:
關(guān)于視覺小說這一類的相關(guān)體驗我在上一期專欄說了,這次主要說說新的體驗。首先是上一次我提到的游戲內(nèi)小關(guān)卡(連線游戲)有了出現(xiàn)提示,會提前兩句文本告訴你有小游戲,之前完全沒有提示可以說玩的蠻痛苦。當(dāng)然我覺得做的更明顯點會好一點,比如再加一點動效,畢竟整個靜止畫面出現(xiàn)個懂的東西很顯眼(這個其實也是動態(tài)提示但是初玩的時候還是沒那么容易注意到)

除了連線游戲外,新的章節(jié)也有一些新的玩法,當(dāng)然都還是鼠標(biāo)點點差不多的玩法,不過配合劇情也還行,不突兀不強(qiáng)行。
畫廊更新了新章節(jié)的CG圖和背景,不過我不知道為什么我都全玩過一遍還有好幾張沒解鎖,以及上一次提到的人物立繪這次也沒有放。
以及這次又是聽到了一些熟悉的配音(我知道老森是導(dǎo)演,但是聽到熟悉的聲音總是一種“啊……嗯……啼嘿”的感覺)。基本新角色的配音都可以,反而女主九條和老角色克里斯的配音我有點想說道,具體我結(jié)合劇情講講。

劇情:
剛開始玩的時候我對上一部分內(nèi)容的回憶是平淡,慢。寫專欄回看之前的記錄才想起來之前部分7天的玩花魁時間有大概五天節(jié)奏很慢,然后后面突然有很多東西出來,節(jié)奏和氣氛都變得急很緊張。10章開始這一部分我的感覺就是一上來就很快節(jié)奏,一直到14章來說都是快節(jié)奏加特別多內(nèi)容。上一次我的游玩感受是“你們還要多少章來寫這個故事啊”,這一次變成了“這么快,是不是下一次更新就進(jìn)入結(jié)尾了?”。如果是普通的復(fù)仇故事那么可能這個故事也差不多結(jié)尾了,但很可惜不是,畢竟游戲加了太多太多內(nèi)容,我依然有上一版本游玩的擔(dān)心,就是能不能兜住。

首先就是女主人造人(我之前稱仿生人)的身份,雖然之前能猜得出來,但是我沒想到游戲很直白的揭曉了,然后性能還挺離譜的,不知道技術(shù)方向是啥樣的,我一直以為是《銀翼殺手》那樣的仿生人,沒想到能硬抗近距離子彈打頭,這人造人的功能和戰(zhàn)斗力在劇情表現(xiàn)上都有些離譜。女主人造人的功能解放后直接化身戰(zhàn)神,邏輯上沒有什么問題,但是表現(xiàn)上還蠻突兀,同時克里斯的戰(zhàn)斗力也蠻突兀,我都不知道她為什么也這么強(qiáng),直到后面想到她在花魁前是混幫派的,只能說合理,但也突兀。

然后就是新角色,有兩位在官方動態(tài)預(yù)告有出現(xiàn),但是不能用手游思路去看,即使有精美立繪,看著也是純純配角。主要說說戲份比較多的“海盜幫”。

“海盜幫”出場的幾位重要角色本身塑造其實可以,但是我總覺得為了這個故事的節(jié)奏加快,海盜幫變得比較簡單,總的來說就是太好人了,和這么黑暗的福京格格不入,從主角九條爬出來遇見的第一個大叔到海盜幫的核心成員,可以說是全員好人(對主角來說),不確定未來會有什么額外說法。
同時復(fù)仇之路這一部分劇情還是多少有點套路化,倒也沒什么不好,畢竟東西多,節(jié)奏又快,總的來說都是找人(+可能會干小兵),用軟肋威脅,然后宣泄暴力。說實在草菅人命的NPC隨便被用family威脅,本意是想說人的復(fù)雜?可惜沒有對草菅人命的反派的塑造,只感覺稍微套路了。
以及我上一期專欄提到的“革命”一詞,沒想到游戲中居然出現(xiàn)了(我懷疑制作組是不是看了我的專欄?。?。當(dāng)然,目前這個只是幫派搗亂罷了,遠(yuǎn)達(dá)不到現(xiàn)實這個詞應(yīng)該有的分量,目前來說。
然后就是我特別擔(dān)心的東西太多的內(nèi)容。這一部分比較明確了福京外圍的環(huán)境,我之前以為是類似于核爆污染,沒想到更離譜,用了虛爆這個概念,這個詞我第一次看到是死亡擱淺中形容反物質(zhì)爆炸用的,這邊則是更夸張,因為虛爆會產(chǎn)生時空扭曲的污染。

而游戲中出現(xiàn)了一點超時空技術(shù)、傳送什么的東西,有點硬塞的感覺,突兀感很強(qiáng)。

按照制作組的更新計劃來看,游戲是要多結(jié)局的,但是不知道為什么我真的很不希望這個游戲的多結(jié)局和這些“超時空玩意”扯上關(guān)系。最后故事怎么發(fā)展?這些東西是添頭還是會觸及故事發(fā)展核心的東西?本身關(guān)于般若和白石集團(tuán)的部分已經(jīng)能寫好一個完整的故事了,還有撫子本身又是很多劇情坑的角色,要講好這個不太可能像之前一章塑造一個角色那樣過。就這條劇情線渡邊的故事還沒過完,更不要說幾個有立繪的NPC再加多點劇情。游戲大可以搞個更多章去寫,但是要怎么安排這些劇情的出現(xiàn)和位置呢?目前游戲在更新,但是作為單機(jī)而不是長線游戲,我希望大綱和我提到的劇情安排問題是已經(jīng)有解決的了,你不能像手游那樣一個版本出一個4個小時的視覺小說,更新個幾年慢慢寫,還不用為了這個故事的結(jié)局考慮。目前這個兜,我非常擔(dān)心它破。
這次的斷章沒那么難受(還是說我有預(yù)防了?)。我是一更新就玩的玩家,但我玩的時候想到了一個問題,那就是從第一章開始玩的玩家一直推到十四章是什么感受?是單機(jī)那樣一整個故事嗎?還是手游那種一個版本一個版本的看的感覺?
其他:
然后就是一些個人碎碎念了,想說那個點就說了。我可以get到主創(chuàng)對于社會的一些思考,是有深度有理性的,所以很希望這個游戲的劇情不要兜不住,也可能看到很多熟悉的配音老師在負(fù)責(zé)這個游戲,就有種希望它能做的好。
然后就是一些吐槽,我得再一次提這個宣發(fā)和游戲內(nèi)容的不配合,雖然我感覺這個鍋得發(fā)行那邊背,制作組鍋少點,但我還是得說,快點糾正你們游戲關(guān)于澀澀的宣傳,因為真的沒那么多澀……好吧我知道Yurika大佬的畫很讓人有感覺,但是很多玩家可以說是被騙進(jìn)來的,那種“我要看澀澀結(jié)果你給我看這個”的情況很容易讓游戲風(fēng)評與實際游戲想表達(dá)的差太多,畢竟是商業(yè)作品而不是做著玩來尋找一小群“知音”,我希望這方面得注意,沒那么多玩家愿意被好看的美女騙進(jìn)來,看到實際內(nèi)容還有興趣跟你們討論哲思。
配音雖然我覺得水平可以,但是還是有些點有點違和。比如初見的海盜幫大叔,配音的感覺卻很年輕,習(xí)慣了還行(即配音的水平是可以的),我只能猜測成本問題找不到人?

然后就是克里斯的配音,一直感覺很咋呼,我知道她很搖滾,但她的配音幾乎是一直特別激昂,不懂。主角九條的配音則是一直特別平淡(除了語氣的詞),于是在劇情上下一秒她都悲傷的哭出來的時候,她前一秒的語音仍然平平。反而是新角色的配音沒什么好讓我吐槽的點。
省事還是成本吧,這主角的立繪是真的不換衣服啊,即使是劇情明確說了換了衣服,立繪還是那樣。

然后就是立繪不搭的問題,我知道為了好看,但是還是希望一些角色還是注意下設(shè)計

最后,還是說,希望游戲做好,引用上一期專欄的話:“好游戲不嫌多”
