開啟互聯(lián)網(wǎng)下一個時代的元宇宙,是否只是“看上去很美”?
“你知道元宇宙嗎?這個概念最早出現(xiàn)于科幻小說《雪崩》……”
這個自問自答的開場白,最近半年在網(wǎng)絡(luò)上到處瘋傳。雖然元宇宙暫時還沒火到像區(qū)塊鏈、游戲股當(dāng)年那樣——連小區(qū)里大爺大媽都在討論要投資哪個,但至少互聯(lián)網(wǎng)科技、財經(jīng)投資、游戲娛樂等圈子,儼然一片你不知道就落伍的氛圍。

每逢看到營銷號清一色的“你知道XX嗎”開場,都忍不住想請狐主任來鑒定一下
為什么元宇宙近來被不斷熱議甚至熱炒?最直接的原因自然是被稱為“游戲界樂高”、“元宇宙開啟者”、“美國中小學(xué)生之主”的《Roblox》在2021年3月11日上市,市值當(dāng)天就突破400億美元——比2020年上漲了10倍。
在向資本講故事、介紹自己的時候,Roblox公司接受華爾街大佬的建議,用了元宇宙這個賽博朋克科幻小說中的概念進行包裝,描繪出一幅“隨著硬件設(shè)備、云計算、高帶寬網(wǎng)速等技術(shù)的快速發(fā)展,平行于現(xiàn)實世界、又與之息息相關(guān)的未來虛擬世界?!?/p>
Roblox又一次證明:在華爾街,故事比產(chǎn)品更重要,故事比產(chǎn)品更廣為傳頌
這個未來虛擬世界,看上去很美。于是Roblox股價狂飆,也讓元宇宙概念瞬間風(fēng)靡世界。
其實早在20多年前,中國知名作家王朔就提出過類似的“未來暢想”。他在接觸過網(wǎng)絡(luò)后發(fā)現(xiàn),過去人們交流是面對面的,不然就是電話、信件、傳真這類點對點的模式,而網(wǎng)絡(luò)交流則擁有無限可能,甚至“發(fā)展成第九藝術(shù)”。在當(dāng)時的設(shè)想中,王朔認為自己寫劇本的能力可以結(jié)合游戲,用新交互方式和玩法去打造“網(wǎng)絡(luò)連續(xù)劇”,甚至據(jù)說他還打算拉上童話大王鄭淵潔一起搞,讓兒童的娛樂與教育也加入進這個未來世界成為其中一部分。
“但現(xiàn)在(的困難)是帶寬問題,據(jù)說這問題兩年解決,那就到時再搞。”如果能夠?qū)崿F(xiàn)這一理想藍圖,王朔覺得自己要成為首富。與此同時,王朔正在寫一部新小說,書名就叫《看上去很美》。
20多年后,騰訊CEO馬化騰先生在騰訊內(nèi)部年度特刊《三觀》中展望互聯(lián)網(wǎng)的未來時,重點提到“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。

雖然不及華爾街精英琢磨的“元宇宙”那樣充滿未來感,也不像上個世代文藝大腕描繪的“第九藝術(shù)”那樣打動人,但騰訊略帶武俠味的“全真互聯(lián)網(wǎng)”想說的或想做的,本質(zhì)上和它們都一樣——那就是搭建一個不分邊界的、現(xiàn)實生活與網(wǎng)絡(luò)生活深度交互融合的平臺。
可以說元宇宙概念的火爆,除了Roblox上市后給資本界帶來的巨大刺激,還有一眾知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的布局、加碼以及聲援,也加強了各方對它的信心以及資本的推動。
比如騰訊早在2019年就與Roblox達成合作關(guān)系,網(wǎng)易則投資了與Roblox類似的IMVU,字節(jié)跳動投資的代碼乾坤也是主打一款同類的《重啟世界》,F(xiàn)acebook則表示元宇宙將改變自家公司乃至整個互聯(lián)網(wǎng),還有正在崛起的米哈游宣布要在“2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。諸如此類信息,從巨頭和新貴口中不斷傳出。

其實嚴格來說,未來互聯(lián)網(wǎng)生活會是什么樣,以及其應(yīng)用交互模式又會發(fā)生哪些改變,大佬們也只是有個模糊的意象——Roblox式的平臺、元宇宙式的概念都可能只是未來的一部分或一種可能。但外界有的人圖省事,有的人蹭熱度,有的舊瓶裝新酒,統(tǒng)統(tǒng)把各種新開發(fā)項目裝進元宇宙這個框。
至于怎么個裝法,看看以下例子就知道了:
明星在《堡壘之夜》、《和平精英》等游戲里開演唱會?
可以,這很元宇宙——不能以空間場景的大小、玩法種類的多寡來限定元宇宙!
陳天橋、米哈游都在研究腦機接口技術(shù)?
可以,這很元宇宙——雖然目前的研究方向還是醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,但或許就是《頭號玩家》、《黑客帝國》、《刀劍神域》那樣的沉浸式交互雛形!給使用者加上游戲角色形象就是Avatar(虛擬分身),接入AI就是增強學(xué)習(xí)和時空建模!
虛擬貨幣將很有可能構(gòu)成元宇宙的金融底座?
可以,這很元宇宙——目前為止,所有線上游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)都無法承擔(dān)起交融現(xiàn)實與虛擬的職責(zé)。要么簡陋得被打金工作室輕易玩崩,要么只能做成封閉的“運營商宏觀調(diào)控”體系。而區(qū)塊鏈技術(shù)能助力構(gòu)建真實的經(jīng)濟系統(tǒng),讓不同游戲甚至不同平臺的用戶實現(xiàn)自由交易!

說實話,要是把《頭號玩家》那種經(jīng)濟系統(tǒng)搬到現(xiàn)實游戲,打金工作室和職業(yè)公會能把游戲公司玩破產(chǎn)
由此不難看出,目前關(guān)于元宇宙概念的網(wǎng)絡(luò)輿論,已經(jīng)或多或少呈現(xiàn)出裹挾的現(xiàn)象。尤其是游戲行業(yè),作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)下面現(xiàn)金爆發(fā)力最強、前沿技術(shù)應(yīng)用最快的領(lǐng)域之一,國內(nèi)外的游戲從業(yè)者都受到了最明顯的影響。前幾年的游戲編輯器、開放式沙盒世界、VR/AR游戲等,重新借力元宇宙的風(fēng)口成為資本擊鼓傳花的趁手工具,裹挾著部分開發(fā)團隊加入進去將概念進一步炒熱。
然而百分之百可以肯定的是,包括騰訊網(wǎng)易在內(nèi)的一線開發(fā)者和大佬們,都清楚地認知到一點:那就是元宇宙只是未來的可能之一。從上世紀王朔就想搞結(jié)合游戲交互形式的網(wǎng)絡(luò)連續(xù)劇,到孕育了MOBA、自走棋等新興游戲品類的《魔獸爭霸3》地圖編輯器,再到現(xiàn)在2021年Q2虧損了1.4億美元的Roblox——“古今中外”的參與者們一直都是在準(zhǔn)備階段,去構(gòu)思如何建設(shè)一個打通虛擬與現(xiàn)實的未來。
現(xiàn)在比東京還熱的資本,目光所及是以游戲為主的社交娛樂。但實際上“元宇宙”、“全真互聯(lián)網(wǎng)”、“2030年虛擬世界”等描繪的未來,還包括我們的工作、學(xué)習(xí)、情感、興趣創(chuàng)造等各方方面,突破空間、距離、地域甚至?xí)r間的限制,在某個甚至多個平臺上實現(xiàn)。
這個未來雖然振奮人心,實則更需要時間和技術(shù)的積累,連馬化騰都表示這是一個量變到質(zhì)變的過程。正是因為缺乏在中國市場以及社會層面的積累,Roblox國服《羅布樂思》在7月上線后一直看不出要火的跡象,而同時騰訊也準(zhǔn)備了《艾蘭島》、《手工星球》乃至更多的后手。
如果單純從游戲行業(yè)的開發(fā)層面來看,元宇宙游戲是一個比MOBA、吃雞更宏大的高DAU品類。這意味著它雖然“看上去很美”,但實際上除了業(yè)內(nèi)一線的游戲公司,其他中小型團隊根本耗不起時間來積累玩家和營造文化。要知道,Roblox的積累可是從1989年的教輔軟件開始算起,除了至今還在虧錢外,中途還有長達6年沒有融資的空窗期。更關(guān)鍵的是,Roblox僅僅是在美國形成半數(shù)中小學(xué)生的覆蓋量,包括中國在內(nèi)的其它地域市場,它還得再付出更多更久的教育成本。

進入中國一個月后,《羅布樂思》的成績一直在暢銷榜500名左右
所以,假如我們現(xiàn)在看到或聽到有人說要做元宇宙,不妨先了解一下他描繪的藍圖里時間單位是多少。畢竟近20年來,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展史給我們的最大啟示莫過于:人們總是高估了未來一兩年內(nèi)的變化,而低估了未來十年的發(fā)展。