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三國志戰(zhàn)略版:《三國志戰(zhàn)略版》武將機(jī)制介紹

2021-07-14 21:20 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、基本設(shè)定

玩家為達(dá)到各自的目標(biāo)(或合縱連橫,或臥薪嘗膽,或諜影重重,或天下歸心),需要在大地圖中戰(zhàn)斗;

戰(zhàn)斗需要借助自己的部隊,每位玩家的部隊數(shù)量為1-10支,部隊數(shù)量隨著城內(nèi)建筑“軍舍”的數(shù)量和等級的提升而提升;

每支部隊由2個位置組成,分別為主將副將,其中副將位有兩席

可以在主城中點(diǎn)擊部隊頭像,進(jìn)入部隊界面,將武將編入部隊的相應(yīng)位置;

只有主將不為空時,部隊才可以出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中,主將兵力為0則為戰(zhàn)?。?/span>

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二、武將機(jī)制

(一)戰(zhàn)法

1. 每位武將有一個自帶戰(zhàn)法(即技能),在每個武將界面的右下方,可以給武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法,武將在5級時可以學(xué)習(xí)第二個戰(zhàn)法。

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2. 武將達(dá)到20級、自帶戰(zhàn)法等級升到10級,并且覺醒后,才可以學(xué)習(xí)第三個戰(zhàn)法,武將覺醒需要消耗兩張同星級武將作為材料;

3. 每個武將界面的中部都有“傳承”按鈕,可以將該武將傳承為一個可學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法由對應(yīng)武將傳承后,需要在戰(zhàn)法界面,消耗其他材料(武將卡)加以研究,研究完成后該戰(zhàn)法才可以供武將學(xué)習(xí);

4. 點(diǎn)開武將已經(jīng)學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法,會進(jìn)入戰(zhàn)法操作頁面,可以點(diǎn)擊“強(qiáng)化”對該戰(zhàn)法進(jìn)行升級,也可以點(diǎn)擊上角的“遺忘”卸下該戰(zhàn)法,卸下該戰(zhàn)法返還80%已消耗的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)(賽季初的新手時間48小時內(nèi)返還為100%。

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(二)屬性

每個武將都有大屬性,分別為武將、智力、統(tǒng)率速度、政治、魅力,其中武智統(tǒng)速是傳統(tǒng)游戲中常見的戰(zhàn)斗屬性,政魅則是本游戲中的內(nèi)政屬性,內(nèi)政屬性對戰(zhàn)斗沒任何影響(至少目前是這樣)。每個武將都有自己的基礎(chǔ)屬性和成長屬性(括號內(nèi)為每次升級的成長屬性)

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武力屬性

會影響武將兵刃輸出能力,并提升一些受武力屬性影響的戰(zhàn)法的收益(破陣摧堅、破軍威勝)

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智力屬性

降低武將受到的”謀略傷害”(即魔法傷害),可以理解為傳統(tǒng)游戲中的“魔抗”;

提升武將造成的”謀略傷害”;

提升受智力影響的恢復(fù)戰(zhàn)法的治療量,比如嬰守、刮骨、坐守等;

提升其他受智力影響的戰(zhàn)法的收益,比如奪魂、風(fēng)助、杯蛇、四面等。

吐槽:智力是一個雙向優(yōu)勢屬性,只需要加一項(xiàng)屬性點(diǎn)就能提升自身兩種屬性(魔攻、魔抗)的成長。

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統(tǒng)率屬性

降低武將受到的”兵刃傷害“(即物理傷害) ,并提升一些受統(tǒng)率屬性影響的戰(zhàn)法的收益,比如藤甲、軍民。

吐槽:不同于智力的雙向,統(tǒng)率只能影響物理抗性,這也是為什么統(tǒng)率加點(diǎn)不受待見的原因。按“統(tǒng)率”這個字面理解,不應(yīng)該是提升兵力上限嗎?這樣才能和智力取得平衡嘛。

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速度屬性

主要有兩種影響

1、影響部隊在準(zhǔn)備階段指揮戰(zhàn)法施放順序,比如凌統(tǒng)影響孫尚香,沮授會影響挫銳和黃巾鎮(zhèn)壓。

2、影響部隊在戰(zhàn)斗時的行動順序,這也是兵家爭得最兇的屬性點(diǎn)。

正式回合(第一回合開始后),每回合的出手順序?yàn)椋河小跋仁帧睜顟B(tài)的武將比較速度,按照速度順序出手;有“先手”狀態(tài)的武將全部行動之后,沒有先手的武將再按照速度順序出手。

特例:有“先手”狀態(tài)的武將如果受“滯后”狀態(tài)影響,“先手”會被抵消,最后按照速度順序出手;沒“先手”的武將會強(qiáng)制在“滯后”狀態(tài)消失前,晚于“正常”狀態(tài)的武將行動結(jié)束后再出手。

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政治屬性

影響武將作為主政官、資源官、貿(mào)易官時的加成效果

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魅力屬性

影響武將作為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果。

吐槽:有傳聞魅力會影響一些規(guī)避、閃避類特性的發(fā)動概率,比如剛毅、躲閃。但目前沒有任何實(shí)際依據(jù)。

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(三)等級

與守軍、敵對玩家(部分情況下不行)作戰(zhàn)時,武將會獲得經(jīng)驗(yàn),從而提升武將等級,升級的作用:

武將屬性提升;
提升武將可以學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法數(shù)量;
20級解鎖武將覺醒功能;
30級解鎖兵書功能(二~四槽);
提升武將攜帶兵力上限;
每升10級,武將將會獲得10點(diǎn)自由屬性點(diǎn)

(四)兵力

1. 每位武將可以攜帶1-10000兵力,兵力上限由武將等級、武將所在城池兵營等級決定,
2. 兵力本質(zhì)上是傳統(tǒng)游戲中角色的血量。
3. 部隊發(fā)生戰(zhàn)斗時,主將武將兵力降為0時即為戰(zhàn)敗;

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(五)兵種

武將都默認(rèn)有5類兵種可以選擇(特殊劇本會有增多,比如赤壁多一個水軍)并且只要部隊身在主城就可以部隊配置界面右側(cè)“兵種選擇”處自由切換。

每類兵種都有SABC四種適性,兵種適性會影響武將的基礎(chǔ)屬性,其中S級改變武將屬性至120%,A級為100%,B級為85%,C級為70%。

屬性越高,打架自然也就越有優(yōu)勢,因此S級適性是大部分玩家的追求。但也不會盲目,因地制宜才能發(fā)揮武將本身的特性,沒有最強(qiáng),只有更合適。

注意:個別戰(zhàn)法會受兵種限制,在切換會導(dǎo)致無法使用。

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(六)體力

1. 正規(guī)軍每個武將體力上限為120(俠客軍每個武將體力上限為150

2. 常規(guī)行動(攻占、行軍、駐守、掃蕩、屯田)需要消耗15體力

(1)每個賽季開始的新手期的行動消耗減半,只需消耗8體力;
(2)新手期結(jié)束后,夜間行動體力消耗加倍,即30體力;

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三、武將界面其他操作


(一)鎖定

操作按鈕在武將界面右下角。使武將無法直接被作為材料使用。

(二)攻略

可查看“尚書臺”中,關(guān)于該武將的攻略。

(三)重

武將會導(dǎo)致:

該武將遺忘已學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法并返還80%戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn);
該武將自帶戰(zhàn)法等級還原至1并返還80%戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn);

該武將屬性點(diǎn)被重置,可重新分配;
已上陣、不在主城的武將無法進(jìn)行重塑操作
塑可以將覺醒、進(jìn)階狀態(tài)還原,并返還消耗的武將。

每次重后,重功能將會冷卻10天,所有武將共該冷卻時間。即玩家在塑一名武將后,必須等待10天才能塑另一名武將。所以重機(jī)會需要謹(jǐn)慎使用。

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(四)武將進(jìn)階

重復(fù)的武將可以進(jìn)階,進(jìn)階會使武將自由屬性點(diǎn)多10點(diǎn),典藏武將初始會多10點(diǎn)

5星武將可以進(jìn)階5次,4星武將可以進(jìn)階4次,以此類推。

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(五)兵書

兵書能讓玩家更有針對性的培養(yǎng)武將,主要分為四個方向。

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作戰(zhàn):強(qiáng)化武將的普攻和突擊能力

虛實(shí):對主動戰(zhàn)法傷害和效果的提升

軍形:防御能力

九變:治療和輔助的首選

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五星武將需要消耗10張四星武將解鎖,四星武將需消耗2個四星武將解鎖。在第三賽季會開啟第四個兵書草,五星武將需要消耗同陣營的2個五星武將解鎖。

建議:學(xué)習(xí)第一兵書槽沒有任何消耗,也沒有等級要求。對于有紅度的武將而言,建議第一時間開啟第一兵書槽,畢竟每一紅點(diǎn)代表2%的抗性、輸出和治療提升,是最直接高效免費(fèi)的強(qiáng)化方式

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(五)傳承

傳承是該游戲中戰(zhàn)法的主要來源之一(另一個:事件戰(zhàn)法)

戰(zhàn)法是決定武將作戰(zhàn)能力的核心因素。不同的戰(zhàn)法搭配會造成完全不同的效果,這也是游戲樂趣之一。

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