【測服快訊】其他角色改動篇——銀狼、白練、卡蓮改動分析

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大偉哥慷慨的放出了150水晶的兌換碼,要趕快兌換哦,不然就要過期咯!【GMUECW5XKP】
主筆:Oct.23 協(xié)力:狼牙棒、misaki、被凍結(jié)、AA 排版:猩紅
各位艦長好,昨天我們已經(jīng)介紹了緋紅、強襲和鸚鵡的角色改動,今天為大家?guī)淼氖遣糠殖跏糞角色和銀狼、白練、卡蓮的改動分析。其中初始S角色提升了核心技能的初始值,終值保持不變;卡蓮和白練的技能面板均有不同程度的提升,而銀狼的改動較為關(guān)鍵,以下是詳細分析。
*測服所有資料僅供參考,一切內(nèi)容以正式服為準


普攻和必殺期間攻擊附帶的火傷由【3~63】提升至【50~150】,激光三蓄狀態(tài)附加的火傷翻倍。
釋放必殺技后激光附帶的元素傷害可被加成。
對被時空減速的敵人造成的元素傷害可被加成。



此次改動主要加強了次元激光模式下的輸出,釋放小兔后激光每hit攻擊均能附加300+的火傷,但提升并不喜人:
1.深淵中若使用必殺技的的激光模式進行長時間站場輸出,需佩戴李耳紅兩件套,相比于攜帶提爾和薛定諤的輔C套路,由于無法通過多次切換次元使用出場技控制怪物,控制效果差了許多。
2.在競速關(guān)卡中,使用激光對群輸出的次元由于移動速度較低,缺少爆發(fā)技能且AOE范圍為線型,相比于高機動性、高爆發(fā)、面型AOE的月光遜色不少。



核心技能初始值提升

使月光普攻前三hit由單體變?yōu)榉秶棧嵘鼳OE能力和SP恢復效率(擊中多個怪物回復多份SP),是月光的質(zhì)變技能。
由于低技能等級時加成偏低,導致點亮技能后傷害反而變低,提升初始值后有效改善此類情況,提高技能收益。

提升月光分支傷害的核心技能之一,提升初始值后低等級月光使用分支攻擊會更為強力。
月光的核心加傷被動技能,提升初始值后,技能等級低時,怪物處于【麻痹】或【眩暈】的負面狀態(tài)時能更有效地提升月光輸出。



核心技能初始值提升

為普攻附加部分雷傷,小幅度提升鬼鎧普攻輸出,且防止斷連。


鬼鎧的主要輸出技能,提升初始值后,鬼鎧在低技能等級時也可打出不錯的雷電傷害。

鬼鎧的核心增傷技能,提升初始值后,技能等級低時,怪物處于【凍結(jié)】或【移速降低】的負面狀態(tài)時能更有效地提升鬼鎧輸出。



增加了【強化斬擊】中冰傷的比重。勿忘即使未解鎖【凍牙】,使用分支攻擊時也能造成不錯的冰凍傷害。



增強銀狼必殺技的群控效果
由于改動前銀狼必殺技前兩下下攻擊無控制,易因怪物走動而控不住怪物。改動后,必殺技首次攻擊便附帶控制,更易命中怪物。
銀狼猶大配合不再默契
動作銜接改動導致銀狼重復輸入【輕點普攻】命令會重置小兔的突刺動作,導致小兔無法快速連續(xù)突刺,無法配合猶大被動短時打出多hit雷傷。(具體見GIF對比)
改版前:

改版后:



小幅度提高白練爆發(fā)狀態(tài)時的輸出能力,優(yōu)化分支攻擊判定,修復了普攻攻擊倍率與描述不一致的BUG。
然而白練本身角色強度低的情況沒有改觀,提升后并不能改變角色地位。(白色的礦騎士)



發(fā)卡顏色改變
改動前:

改動后:

普攻傷害大幅度提升
普攻傷害面板:
改動前:總計1050%面板,共25hit。

改動后:總計1570%面板,共25hit。

面板前后提升約50%,提升幅度極大,彌補了卡蓮普攻傷害偏低的情況。
必殺傷害小幅提升
必殺技總傷害提升40%,但由于炮臺不吃多類加成,綜合提升較小。
改動前:總計1000%面板。

改動后:總計1400%面板。

召喚炮臺輔助戰(zhàn)斗,召喚動作無敵,炮臺一輪射擊發(fā)射4發(fā)子彈,共發(fā)射十輪,總計40hit。由于炮臺只吃召喚物類型加成,所以加強后傷害仍不可觀??梢揽空賳緯r的無敵硬抗致命傷害,或快速回復300動能打出分支攻擊。

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