最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【心得向】如何只用原版Pr制作60幀AMV

2018-07-12 20:45 作者:一只活蹦亂跳的咖啡  | 我要投稿

紀(jì)念我的第一個(gè)補(bǔ)幀AMV(雖然投在了音樂區(qū))

一、我為什么選擇原版Pr制作AMV

因?yàn)槲沂菑腂站找教程學(xué)習(xí)的補(bǔ)幀,幾乎99%的教程都在教你使用AE的Twixtor插件(其實(shí)Pr也有twixtor,用法完全一樣),我一開始也想學(xué)Twixtor,但是用起來真的很麻煩,而且問題很多,剛好我又知道原版Pr(CC 2017以后的版本)有自帶光流法補(bǔ)幀,就決定先不用Twixtor,自己摸索學(xué)習(xí)新的補(bǔ)幀方法(因?yàn)閼校?/span>

二、Pr光流法相比于Twixtor插件有什么優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)其實(shí)并不多,主要就是方便快捷,幾乎沒有任何參數(shù)需要調(diào)整,尤其是處理一拍一(待會(huì)會(huì)提到)素材的時(shí)候簡(jiǎn)直是碾壓級(jí)的方便,完全自動(dòng)化,缺點(diǎn)也是沒有參數(shù)可以調(diào)整,不夠?qū)I(yè)(話說回來本來也沒有AMV這個(gè)專業(yè)吧)從效果上來講二者幾乎沒什么區(qū)別,如果光流法補(bǔ)出來的有變形問題(也有人叫果凍效應(yīng),但是對(duì)于攝影專業(yè)的我來說果凍效應(yīng)就是專指卷簾快門或數(shù)字逐行掃描帶來的畫面扭曲傾斜問題,所以接下來我都用“變形”來代替),那Twixtor肯定也有變形問題(但是調(diào)參好的話程度可能輕一點(diǎn))。還有就是光流法所需計(jì)算量小于Twixtor,電腦配置低或者筆記本用戶可以考慮此種方法,光流法的BUG(不是真正的Bug,而是一些畫面問題)也比Twixtor多一些,不過這些都是可以解決的

三、做補(bǔ)幀AMV前需要了解什么?

1,張數(shù)與幀數(shù)的概念

張數(shù)(張每秒):一秒鐘內(nèi)出現(xiàn)的不同畫面的數(shù)量。通常來說張數(shù)是不固定的,張數(shù)越多,動(dòng)作越流暢。需要注意的是,即使是在同一個(gè)畫面(鏡頭)內(nèi),張數(shù)也不一定是唯一的,比如背景畫和前景人物的張數(shù)未必統(tǒng)一

幀數(shù)(幀每秒):視頻一秒鐘刷新的次數(shù),目前而言一定是一個(gè)固定值,而且日本動(dòng)畫基本全部都是23.976幀/秒,中國(guó)動(dòng)畫一般是25幀/秒,一個(gè)視頻的幀數(shù)一旦確定下來就是雷打不動(dòng)的,不論畫面內(nèi)容是什么,都絕不會(huì)變

幀數(shù)與張數(shù)的關(guān)系和區(qū)別:首先張數(shù)(張速率,簡(jiǎn)稱張數(shù))一定小于幀數(shù)(幀速率,簡(jiǎn)稱幀數(shù)),要么幀數(shù)就是張數(shù)的整數(shù)倍(通常情況下),同一張畫面可以只占用一幀,這叫一拍一(因?yàn)橐郧暗膭?dòng)畫是用攝影機(jī)拍攝畫好的畫來組合成動(dòng)畫的,所以一拍一就是一張畫拍攝一次,一拍二一拍三同理),也可以占用2幀,這叫一拍二,占用3幀就是一拍三,以此類推,通常日本動(dòng)畫都是一拍二或者一拍三為主,中國(guó)動(dòng)畫若非后期制作(比如拉伸平移放大縮小之類的操作)主要還是一拍三甚至一拍四,個(gè)別良心動(dòng)畫(比如中國(guó)唱詩班)就是大量使用一拍一的動(dòng)畫,而個(gè)別窮B動(dòng)畫(比如后街女孩)基本都是PPT級(jí)別了.....(話說回來,后街女孩大量運(yùn)用了后期攝影動(dòng)畫的手法,各種移動(dòng)和抖動(dòng),所以理論上其實(shí)也有很多一拍一鏡頭現(xiàn)代動(dòng)畫有很多是數(shù)字動(dòng)畫,與傳統(tǒng)的拍一次算一幀不同,所以這里“一拍一”并不是一張拍攝一次的意思,只能說一個(gè)相同的畫面占用一幀),不過這種鏡頭剪AMV嘛......還是別用了)

對(duì)日本動(dòng)畫來講,一拍一就是每秒24張,一拍二就是每秒12張,一拍三就是每秒8張,以此類推


2,補(bǔ)幀的原理是什么,動(dòng)畫補(bǔ)幀和一般的補(bǔ)幀有什么區(qū)別

補(bǔ)幀就是插值計(jì)算,在某畫面元素從點(diǎn)1運(yùn)動(dòng)到點(diǎn)2之間,推測(cè)運(yùn)動(dòng)軌跡并插入點(diǎn)3,本質(zhì)上就是類似于計(jì)算機(jī)反編譯的表現(xiàn)(當(dāng)然我們知道計(jì)算機(jī)是不可能進(jìn)行真正的反編譯的,這里應(yīng)用的是基于計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)建立的插值模型),補(bǔ)幀并不是把原本失去的東西找回來,而是通過“上下文”自動(dòng)“腦補(bǔ)”出中間可能有的內(nèi)容,這需要非常強(qiáng)大的模型(算法)和計(jì)算量,這也是為什么直到CC 2017版本才開發(fā)出此功能的原因。在Pr里這種方法稱為“光流法”(Optical flow)。

關(guān)于光流法(原文過于硬核不建議業(yè)余視頻作者閱讀):

光流(Optical flow)是空間運(yùn)動(dòng)物體在觀察成像平面上的像素運(yùn)動(dòng)的瞬時(shí)速度。

光流法是利用圖像序列中像素在時(shí)間域上的變化以及相鄰幀之間的相關(guān)性來找到上一幀跟當(dāng)前幀之間存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而計(jì)算出相鄰幀之間物體的運(yùn)動(dòng)信息的一種方法。

通常將二維圖像平面特定坐標(biāo)點(diǎn)上的灰度瞬時(shí)變化率定義為光流矢量。

一言以概之所謂光流就是瞬時(shí)速率,在時(shí)間間隔很?。ū热缫曨l的連續(xù)前后兩幀之間)時(shí),也等同于目標(biāo)點(diǎn)的位移

作者:T-Jhon?

來源:CSDN?

原文:https://blog.csdn.net/qq_41368247/article/details/82562165?

普通拍攝的三次元視頻由于每一幀都是變化的,計(jì)算機(jī)根據(jù)每?jī)蓭g的變化來補(bǔ)出中間的內(nèi)容,這是很好理解的,但是動(dòng)畫并不能做到所有鏡頭都是“每一幀都有變化”,即全部采用一拍一制作(因?yàn)檫@樣會(huì)累死原畫和動(dòng)畫師),所以會(huì)存在有大量的重復(fù)幀出現(xiàn),也就是說,某個(gè)鏡頭可能有連續(xù)三幀都是完全一樣的(一拍三),那么Pr就會(huì)補(bǔ)出這三幀中間空缺的部分——當(dāng)然也是完全一樣的,這樣的話,就等于沒補(bǔ),只不過由原來的連續(xù)三幀重復(fù)變成連續(xù)7幀重復(fù)罷了

這里演示的是一拍三動(dòng)畫直接補(bǔ)幀的效果

下面這個(gè)視頻是上圖的一個(gè)示例,運(yùn)用了錯(cuò)誤的補(bǔ)幀方法,直接“補(bǔ)幀”成60幀,導(dǎo)致畫面一丁點(diǎn)流暢度的變化都沒有,屬于純粹的低質(zhì)量蹭熱度騙點(diǎn)擊量

所以動(dòng)畫補(bǔ)幀,首先要抽掉其中的重復(fù)幀,只留下變化的幀,這樣才能真正開始補(bǔ)幀工作。

這里是真正正確的動(dòng)畫補(bǔ)幀流程

3,補(bǔ)幀一定要補(bǔ)成60幀嗎?

不一定,你也可以補(bǔ)成30幀,甚至可以直接用原生23.976的幀速率補(bǔ)幀,實(shí)際上你補(bǔ)的不是“幀”,而是“畫”,很多人錯(cuò)誤理解了補(bǔ)幀的原理和目的,才導(dǎo)致最終根本達(dá)不到想要的效果,用正確的方法挑選鏡頭和補(bǔ)幀,就算只有23.976的幀速率,一樣可以流暢度爆表,大家都說輝夜大小姐第三集ED很流暢,可那也是一拍二動(dòng)畫,實(shí)際張數(shù)也就12張/秒,所以說,真正決定流暢度的,是張數(shù),而不是幀數(shù),60幀確實(shí)比30幀流暢,但60幀和30幀的差距遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如8張補(bǔ)成30張的差距,帶來的流暢度提升也完全不是一個(gè)層次,真正厲害的補(bǔ)幀高手,能用23.976幀的視頻吊打60幀的所謂補(bǔ)幀

關(guān)于動(dòng)畫流暢度和一些因素的相關(guān)性,給大家推薦一個(gè)科普視頻,歡迎關(guān)注這個(gè)up↓

關(guān)于動(dòng)畫原理:

整個(gè)鏡頭一秒鐘但只是一個(gè)手拿過來的動(dòng)作

還有就是一些后期制作的運(yùn)動(dòng)鏡頭,因?yàn)椴恍枰粡堃粡埉嫞际请娔X制作的動(dòng)畫,所以通常都是一拍一(偽一拍一),一般這種鏡頭在全景和人物的搖鏡頭,移鏡頭比較常見,也有推拉搖移跟齊上陣的鏡頭,原理都一樣,比如這種鏡頭(來自《大魚海棠》)這里是三維場(chǎng)景,攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)也是通過計(jì)算機(jī)模擬,而不是一張一張畫出來

場(chǎng)景都是三維的,后期移動(dòng)攝像機(jī)的鏡頭

四、正式補(bǔ)幀工作的流程

為了演示方便我新建一個(gè)序列進(jìn)行演示,首先是常規(guī)的新建工程和序列導(dǎo)入素材截取片段縮放大小放進(jìn)時(shí)間軸,這個(gè)就不演示了。首先演示一下最簡(jiǎn)單的一拍一動(dòng)畫補(bǔ)幀,素材來自《十萬個(gè)冷笑話》

一拍一的素材直接在素材上右鍵,時(shí)間插值,就完了

沒錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單,一鍵補(bǔ)幀不是夢(mèng),比Twixtor不知簡(jiǎn)單到哪里去了

順便一提,可能你選擇了光流法以后發(fā)現(xiàn)流暢度并沒有提升,那你只需要敲回車渲染一下就好啦

然后是常見的一拍二和一拍三補(bǔ)幀,素材來自《千與千尋》

社會(huì)我白哥,人狠話不多

這種素材比一拍一素材多了一步抽幀的操作,首先在素材上右鍵,選擇嵌套,素材就會(huì)變成綠色

不要問我為什么是序列47,因?yàn)橹澳莻€(gè)AMV我已經(jīng)嵌套46次了......

然后雙擊那個(gè)綠色的序列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的素材原樣躺在里面等你蹂躪,這時(shí)候先不要?jiǎng)?,因?yàn)槟愕墓こ淌?0幀的,所以你嵌套的序列也是默認(rèn)60幀的,第一步先恢復(fù)原本的幀速率,比如這個(gè)素材原本的幀速率是23.976f/s,那就先進(jìn)入序列設(shè)置,把幀速率改成23.976(PS:主要是為了節(jié)省后面的時(shí)間,這一步可以不做,但是到后面抽幀的時(shí)候你會(huì)哭的,另外,改成23.976是因?yàn)榍c千尋是日本動(dòng)畫,如果是大魚海棠或者十萬個(gè)冷笑話的話,要改成25)

國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫是25幀/秒,注意素材原本的幀速率,不要盲目23.976

按C掏出你的40米長(zhǎng)刀裁剪工具,先在第一幀后面剪一刀

然后按右方向鍵,注意觀察監(jiān)視器畫面,當(dāng)畫面有變化的時(shí)候,時(shí)間線前后各切一刀

一拍三的動(dòng)畫就是每隔三幀切兩刀,不過為了保險(xiǎn)起見建議還是逐幀監(jiān)看,一拍二的話就是把所有能切的空隙全部切開,我知道有自動(dòng)抽幀(操作方法就是用比例拉伸工具壓縮時(shí)間然后再嵌套一下拉回來)我這樣做只是為了保險(xiǎn)起見,防止中間張數(shù)出現(xiàn)變化,如果確定沒問題的話可以用自動(dòng)抽幀,這里不演示了

全部切完成這樣

然后按V回到選擇工具(小箭頭)把中間重復(fù)的幀全部刪除

播放一下,就知道什么叫傳說中的“眨眼補(bǔ)幀”了

接下來,在素材窗口右鍵,隨便新建一個(gè)什么東西,透明視頻也好黑場(chǎng)視頻也好調(diào)整圖層彩條倒計(jì)時(shí)都無所謂(彩條和倒計(jì)時(shí)還自帶音軌,不建議使用,只要能拖到時(shí)間線上就行,然后把它放到時(shí)間線原素材上面

然后把下面的素材全選,拖到上面

上面那一條被蓋住了

千萬別取消選擇,直接再拖下來

上面的那一條被切成小塊了

拖動(dòng)全選擇上面那一條的每一小塊,然后右鍵,波紋刪除,OK,抽幀完畢

(補(bǔ)充一點(diǎn)小科普,Pr里的“波紋”是指“時(shí)間線所有軌道上沒有任何剪輯(“剪輯”就是Pr里單個(gè)片段的叫法)的空白,而不僅僅是單條軌道上的空白,選中上層的并不是空白,而是剪輯,但是菜單里寫的是“波紋刪除”也就是說,把這些剪輯視作空白來刪除,而波紋刪除本質(zhì)上是刪除掉中間的整個(gè)時(shí)間,而不僅僅是素材之間的空白)

回到原始的剪輯序列,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前嵌套的那個(gè)右邊變空了,因?yàn)槔锩娴膶?shí)際內(nèi)容變短了

然后我們把它恢復(fù)到實(shí)際的長(zhǎng)度,可以先拉到很短然后再拉到最長(zhǎng)即可

注意在拉短之前右邊不能是空著的,要有素材,如果是空著的就隨便放一個(gè)東西標(biāo)記一下

然后按R鍵把它拉回原本的長(zhǎng)度,你會(huì)發(fā)現(xiàn)上邊變紅了,說明你已經(jīng)成功了99%,最后一步,跟一拍一一樣,右鍵光流法,然后回車渲染一下就行了(不渲染也行,但是你得等到導(dǎo)出的時(shí)候才能看效果)

這樣做的話可能會(huì)有像這樣的BUG,也就是在最后幾幀和黑屏“插幀”了,也就是前面說的花屏

沒關(guān)系,我們直接進(jìn)入嵌套序列,把最后一幀延長(zhǎng)就行了

延長(zhǎng)多少無所謂,只要不是黑屏就行了

延長(zhǎng)以后有80%的概率不會(huì)出現(xiàn)最后花屏現(xiàn)象,剩下20%如果還花屏我只能說這是軟件的BUG,不管用什么方法都去不掉,甚至也包括在上面遮一個(gè)別的素材,唯一的解決辦法就是把這個(gè)嵌套再嵌套一遍,然后把里面的嵌套延長(zhǎng)一點(diǎn),直接導(dǎo)出成視頻再導(dǎo)回來,這樣就絕對(duì)不會(huì)出問題了,我就不再演示了

還有一種情況就是前景和背景的張數(shù)或者變化不匹配,比如前景是一拍二背景是一拍一(這種很常見)再比如前景背景都是一拍二但是前后景是交替變化的,也就是從整體來看其實(shí)是一拍一(比如下面這個(gè)鏡頭,素材來自《千年女優(yōu)》)

這個(gè)鏡頭就是前景動(dòng)一下背景動(dòng)一下

這種鏡頭怎么抽幀就要看作者取舍了,你可以兩邊兼顧,按整體變化來抽幀,也可以只管前景,背景即使有變化如果前景不變也抽掉,各有各的好處,前者好處是整體流暢但是并不是很流暢,后者好處是主體流暢背景插幀出來也還湊合

最后,給大家看一下補(bǔ)幀出來的最終效果

B站限制3MB圖片我壓縮了7次才好不容易上傳.....

作為對(duì)比,這是原視頻

本次教程到此結(jié)束,如果還有什么不懂的可以私信或者評(píng)論區(qū)問我哦

【心得向】如何只用原版Pr制作60幀AMV的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
扎赉特旗| 册亨县| 连云港市| 措美县| 波密县| 华坪县| 璧山县| 邵阳市| 龙游县| 江油市| 东辽县| 泰州市| 正定县| 东乡县| 张北县| 微博| 克东县| 泾源县| 叙永县| 漳平市| 历史| 志丹县| 湖口县| 昌黎县| 屯门区| 丰城市| 元朗区| 伊川县| 麟游县| 大安市| 贵德县| 通榆县| 始兴县| 策勒县| 磐石市| 聂拉木县| 湘阴县| 玛曲县| 泊头市| 东兰县| 吉隆县|