木偶動畫總結(jié):眨眼、頭發(fā)、衣物飄動

木偶動畫
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前言:此次的木偶動畫學(xué)習(xí)3天,理論不難操作時遇到了不少小問題。
首先理論上,常見的木偶操作多為人物的眨眼、頭發(fā)的抖動、還有肢體和衣物的飄動。制作上所有的操作都需要摳圖和補(bǔ)圖。
摳圖是將所有需要運(yùn)動的部分,比如頭發(fā)、眼睛和睫毛、衣物,凡是需要運(yùn)動的部分都需要事先摳成單獨(dú)的圖層。
這一步既可以在PS中分層做好,也可以在AE中利用蒙版的相加和相減摳出。
摳圖之后是補(bǔ)圖,所謂的補(bǔ)圖在我看來是將被扣出的部分補(bǔ)好。比如眼睛眨眼,眼睛和睫毛被扣出了。就要將沒有眼睛和睫毛的眼眶部分補(bǔ)成和周圍一樣的顏色。如果是頭發(fā)抖動,那補(bǔ)圖就是補(bǔ)出“光頭“的圖。
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常見的小問題:摳出的圖層比如頭發(fā),在做打木偶釘?shù)臅r候不動,這時候打開圖層的“在透明背景上”。
補(bǔ)圖時,如果用AE的話圖章工具和橡皮擦更適合新手,比如我。按住alt調(diào)整。
具體案例:
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第一類;手或者頭的運(yùn)動
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這張圖是在ps里做好了摳圖按合成的方式導(dǎo)入ae
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在這個案例里身體和衣服都是ps扣好以合成方式導(dǎo)入ae,做好木偶后直接導(dǎo)入其他合成都不需要對背景進(jìn)行補(bǔ)圖。
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1:做手的木偶動畫
首先身軀和肢體的運(yùn)動方向得符合物理法則,在對主干的位置和旋轉(zhuǎn)打上關(guān)鍵幀后。利用木偶釘給手打上運(yùn)動的關(guān)鍵幀。
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PS:如果是做循環(huán)的動作的話,將第一幀和最后一幀的關(guān)鍵幀一致,只在中間k運(yùn)動的幀。這一點(diǎn)適用于絕大數(shù)木偶動畫。K好關(guān)鍵幀后既可以全選關(guān)鍵幀,再復(fù)制一份。也可以打開循環(huán)關(guān)鍵幀。此外懶人的話,全選關(guān)鍵幀,按F9調(diào)曲線。記得每個扣好圖的圖層將中心位置調(diào)好,方便后面的位置旋轉(zhuǎn)。
Loopout(type=”cycle”)
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?第二類:簡單的抖動,如圍巾飄動、長條狀軟事物
采用波紋和波形彎曲(18版叫法)。這類效果適合簡單的抖動效果,摸索即可。
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第三類: 頭發(fā)的飄動
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簡單的分為頭發(fā)摳圖和面部補(bǔ)圖2部分,將要飄動的頭發(fā)扣出,和缺了被扣出頭發(fā)的像狗啃的一樣的面部補(bǔ)圖。
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這里詳細(xì)的說明下如何用AE蒙版摳圖和補(bǔ)圖。
舉例:有2處頭發(fā)要動,命名為A與B。
首先新建圖片合成,利用鋼筆工具在合成上摳出發(fā)A。將A蒙版的模式改為無。再在合成上摳出發(fā)B,同樣將蒙版模式改為無。
現(xiàn)自將合成復(fù)制2份,第一份合成只顯示發(fā)A.即將發(fā)B蒙版刪除,再將A蒙版模式改為相加。
第二份合成同上,保留發(fā)B。
第三份合成將發(fā)A發(fā)B蒙版模式改為相減,這樣方便補(bǔ)圖。
利用圖章工具補(bǔ)上缺少了發(fā)A與發(fā)B的面部,如果背景是純白直接用橡皮擦補(bǔ)好圖。都是白色看不出來。
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準(zhǔn)備工作后,剩下的工作同樣是用木偶工具給頭發(fā)k幀。根據(jù)情況做循環(huán),但是這里的頭發(fā)飄動同樣要符合物理法則。即頭發(fā)的飄動方向和頭部的運(yùn)動方向一致,此外頭發(fā)的運(yùn)動不能太規(guī)律。所以將2處頭發(fā)的關(guān)鍵幀時間錯開位置。A與B不能一致的運(yùn)動。
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第四類:眨眼動畫
這種操作是最復(fù)雜的,除了摳圖與補(bǔ)圖。睫毛和眼睛的運(yùn)動位置也是有講究的。眨眼一般先快后慢,上睫毛運(yùn)動比下睫毛快,位置一般移動到眼眶中部偏下部分。
原理上是給上睫毛k關(guān)鍵幀,讓上睫毛緩緩下落合到下睫毛(如果有的話)。而眼睛作為被單獨(dú)摳出部分僅僅需要隨著上睫毛的運(yùn)動,緩緩閉下。即將眼睛的MASK逐漸合成一條線,直至看不到,最后睜眼時再將? mask緩緩打開。
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首先將睫毛最好左右睫毛分別摳出打成預(yù)合成。眼睛部分摳出,第三部分為失去睫毛和眼睛的面部的補(bǔ)圖。
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將上睫毛向眼睛的中部移動K幀,碰到下睫毛(如果有的話)不然直接向下移動到合適位置。而眼睛部分隨著睫毛的下落速度將MASK從100到0,這樣營造出睫毛閉下,眼睛逐漸消失。隨著上睫毛的上移動,眼睛的mask逐漸從0到100,營造出睜眼的動作。
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PS:如果想保留睫毛在整體運(yùn)動可以按住shift 鍵多選木偶釘移動。
在補(bǔ)圖時難免不太像可以用不透明度的變化來掩飾。
以上操作都需要關(guān)鍵幀打上F9調(diào)整曲線,打木偶釘、符合物理法則。需要的話可以利用循環(huán)表達(dá)式,不然就直接復(fù)制關(guān)鍵幀吧!


