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為什么魔界村速通玩法都不好好走路?

2021-10-03 15:39 作者:昭然于世  | 我要投稿

答:“以跳代跑”作為魔界村全系列速通的攻略思路,一直以來都被世界各國的核心玩家廣泛運(yùn)用于各種挑戰(zhàn)玩法之中。下面我用簡短的文字闡述其中的奧秘,幫助廣大萌新開荒,老鳥進(jìn)階。


相較于普通的混關(guān)套路,以跳代跑的優(yōu)勢體現(xiàn)在如下四點(diǎn):
①更快的推圖速度

在平地上,跳躍的推進(jìn)速度比跑要稍快一些。而在高低落差的地形(如臺階/斷層/上下坡等),跳躍的優(yōu)勢就更加明顯。游戲中有不少難點(diǎn)可以用跳躍迅速通過化險為夷,而靠跑步卻無法達(dá)到相同的效果。最典型的例子是刑場關(guān)后半段綠林坡道,用跳躍可以極限躲避各種牢籠的墜落封鎖,而靠跑的肯定會被罩??;

②跳躍攻擊不耽誤推圖

跑動過程中按下攻擊鍵,人物會停下前進(jìn)步伐做出攻擊動作,硬直結(jié)束前無法移動,嚴(yán)重影響了趕路進(jìn)度。而跳躍攻擊不會產(chǎn)生這類問題,是不間斷快節(jié)奏移動過程中完美的“防守”手段。跳躍攻擊還能根據(jù)微妙的操作時差,衍生出幾種不同的技巧,用來應(yīng)對不同的狀況:

1.地面攻擊動作中跳,可以取消出招硬直迅速跳起。

2.攻擊+跳躍同時按下,武器會以蹲下時才能射出的水平高度飛出,可以達(dá)到起跳的同時擊破小型地面敵人的效果。

3.極短的間隔內(nèi)依次按跳躍和攻擊,武器會以站立時才能射出的水平高度飛出,可以達(dá)到起跳的同時擊破地面普通敵人的效果。

4.落地同時按下攻擊,可以射出蹲下時才能射出的高度,且不會出現(xiàn)攻擊動作,可馬上移動。

③用連續(xù)跳躍加深背版印記

本游戲跳躍中無法改變軌跡,所以跳躍位移恒定,而多數(shù)地段第一波怪是固定位置及時機(jī)出現(xiàn)(存在很微小的隨機(jī)性,可忽略不計),所以只要依靠若干次連跳記住出怪的時機(jī)和大致位置,以“不停步”為底線找到最佳殺敵方法,再反復(fù)練習(xí)每一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),死記硬背形成攻關(guān)套路。

④減少隨機(jī)事件的發(fā)生

本游戲隨機(jī)但又“不完全”隨機(jī),人為可控。如上文中提到,大部分戰(zhàn)點(diǎn)的第一批出怪幾乎是固定的,從第二批開始才變成隨機(jī)出怪。所以對萌新玩家而言,越慫越墨跡反而越難通過。不妨嘗試逆轉(zhuǎn)思維,利用游戲設(shè)定,保持快節(jié)奏推圖,讓一路上只遇到固定怪,在隨機(jī)怪出生前將他們甩在身后,如此一來回避了大量隨機(jī)事件發(fā)生,大大的提高了生存幾率。


以上四點(diǎn)便是“以跳代跑”玩法的總體思路,個人經(jīng)驗(yàn)之談,感謝查閱,祝大家早日攻克難關(guān)[吃瓜]



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