41家游戲上市公司的上半年:23家凈利潤(rùn)過(guò)億,7家虧損
宅家?jiàn)蕵?lè)成了大勢(shì)所趨?
作者:Erech
今年上半年的疫情對(duì)幾乎所有行業(yè)都造成了巨大沖擊,但游戲卻在居家隔離期間有了更好的發(fā)展。騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等規(guī)模較大的游戲公司都交出了亮眼的財(cái)報(bào),但也有不少公司并未因居家而有更好表現(xiàn)。

目前已有41家主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲并在A股、美股、港股上市的公司公布了財(cái)報(bào),營(yíng)業(yè)收入超過(guò)10億的有17家,大部分公司都在上半年有所盈利,但其中也有7家虧損。不過(guò),虧損的公司中也有并非由于游戲而產(chǎn)生虧損的,祖龍娛樂(lè)的虧損就與游戲無(wú)關(guān),實(shí)際上是來(lái)自于可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股的公允價(jià)值變動(dòng),經(jīng)調(diào)整之后祖龍娛樂(lè)凈利潤(rùn)為1.52億。
如果從凈利潤(rùn)的角度來(lái)看,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)超過(guò)10億的有6家,就算去掉因金山云單獨(dú)上市而帶來(lái)高額非持續(xù)經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)盈利的金山軟件那么也有5家,凈利潤(rùn)超過(guò)1億的則有23家。
另外,營(yíng)業(yè)收入、凈利潤(rùn)、游戲相關(guān)收入均為正數(shù)且為正增長(zhǎng)的公司有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、金山軟件、游族網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化、中手游、吉比特、寶通科技、姚記科技、掌趣科技、百奧家庭、電魂網(wǎng)絡(luò)、禪游、盛天網(wǎng)絡(luò)、家鄉(xiāng)互動(dòng)、冰川網(wǎng)絡(luò)、盛訊達(dá)等20家,其中凈利潤(rùn)漲幅最大的是百奧家庭,今年上半年的漲幅高達(dá)644.76%。

游戲的世界仍舊是大公司的世界
在游戲的領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易在今年上半年仍舊是龍頭級(jí)的公司,騰訊上半年在游戲方面的營(yíng)收達(dá)755.86億元,網(wǎng)易為273.47億元,僅這兩家公司就形成了千億的市場(chǎng)。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020上半年中國(guó)手游IOS最強(qiáng)吸金能力》顯示,IOS吸金top100的手游有32款出自騰訊,15款出自網(wǎng)易,其中騰訊出品的《王者榮耀》《和平精英》分列第一第二,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》排名第四。

騰訊:《王者榮耀》《和平精英》長(zhǎng)期持續(xù)輸出

騰訊上半年?duì)I業(yè)收入達(dá)2229.48億元,同比增長(zhǎng)28%,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利620.03億元,同比增長(zhǎng)21%,而在游戲方面,上半年游戲收入達(dá)到755.86億元。
騰訊游戲方面的增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動(dòng),不過(guò)部分收入被電腦客戶端游戲收入減少所抵消,從第二季度看,智能手機(jī)游戲收入(包括社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)與個(gè)人電腦客戶端游戲收入比例大約是3:1(359.88億與109.12億)并且收入差距在不斷拉大,可見(jiàn)手游市場(chǎng)仍舊如日中天而端游市場(chǎng)已有所萎縮了。
今年第二季度,騰訊也推出了新游戲,包括戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》、基于漫畫IP改編的動(dòng)作游戲《一人之下》以及Supercell開發(fā)的《荒野亂斗》,《荒野亂斗》在今年六月IOS中國(guó)下載榜名列榜首。
網(wǎng)易:穩(wěn)定推出新游戲

網(wǎng)易今年上半年的營(yíng)收為352.47億元,同比增長(zhǎng)22.08%,其中游戲占了大半江山,為273.47億元。
網(wǎng)易上半年推出的游戲包括《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》、《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》、《獵手之王》、《實(shí)況球會(huì)經(jīng)理》和《漫威對(duì)決》,《逆水寒》兩周年資料片市場(chǎng)表現(xiàn)良好,代理的游戲《魔獸世界》仍受歡迎。
網(wǎng)易推出新游戲的速度相對(duì)較快,接下來(lái)網(wǎng)易還將推出《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《時(shí)空中的繪旅人》、《天諭》手游、《倩女幽魂隱世錄》、《超激斗夢(mèng)境》、《無(wú)盡的拉格朗日》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》等數(shù)款不同類型的游戲。
另外還有很多公司有著良好表現(xiàn)。
三七互娛:積極布局的行業(yè)領(lǐng)先者

三七互娛在今年上半年的營(yíng)收表現(xiàn)僅次于騰訊、網(wǎng)易,營(yíng)業(yè)收入79.89億元,同比增長(zhǎng)31.59%,歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)17.00億元,同比增長(zhǎng)64.53%。
其中手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入在2020年上半年?duì)I業(yè)收入達(dá)74.12億元,同比增長(zhǎng)36.59%;網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)收入為5.65億元,同比下降12.32%。今年上半年,三七互娛在國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的市場(chǎng)占有率進(jìn)一步提升至10.51%,流水超過(guò)18億,新增用戶合計(jì)超過(guò)1.32億,最高月活躍用戶超過(guò)8200萬(wàn)。
三七互娛還在文娛領(lǐng)域進(jìn)行了一定布局,目前三七互娛投資或收購(gòu)的文娛公司包括:

三七互娛目的在打造文娛生態(tài)閉環(huán),形成多向協(xié)同,以此放大IP的力量。例如其所投國(guó)內(nèi)頭部影視MCN“毒舌電影”可作為宣發(fā)渠道,藝畫開天與中匯影視達(dá)成合作,能針對(duì)《靈籠》開發(fā)影視真人劇等等。
另外,在云游戲方面,三七互娛也走在了行業(yè)前列,今年3月,其首款云游戲產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng),今年4月,三七互娛拋出45億定增計(jì)劃投入5G云游戲平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目。今年上半年,三七互娛積極進(jìn)行云游戲技術(shù)儲(chǔ)備,包括構(gòu)建內(nèi)部云、為游戲上云游戲提供計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)支持;研發(fā)具備用戶交互、視頻解碼以及云服務(wù)端通訊的通用框架體系以支撐云游戲的通用輕APP。
金山軟件:收入大幅增長(zhǎng)的《劍網(wǎng)3》

金山軟件今年上半年?duì)I業(yè)收入達(dá)到25.91億,同比增長(zhǎng)40.58%,凈利潤(rùn)方面去掉金山云相關(guān)的非持續(xù)性經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)之后約7.81億,相比去年同期的凈虧損14.83億,同樣是扭虧為盈并且收入大幅增加。
與如今普遍的移動(dòng)游戲收入增加而電腦端游戲收入下降不同,金山軟件游戲方面的主要收入仍舊來(lái)自端游,具體來(lái)說(shuō)是《劍網(wǎng)3》。今年第二季度,《劍網(wǎng)3》收益和日均活躍用戶分別同比增長(zhǎng)120%和30%,是目前存活十年以上的端游中少見(jiàn)的仍舊有大幅收益提升的游戲。
但是其旗下運(yùn)營(yíng)多年的大型游戲《劍網(wǎng)3》所面臨著一大重要問(wèn)題,用戶的硬件設(shè)備不一定能夠匹配《劍網(wǎng)3》的游戲畫面水準(zhǔn)。如今,金山軟件就把目光放在了云游戲上,《劍網(wǎng)3》作為國(guó)內(nèi)首批云端游戲,在七月開啟正式全國(guó)測(cè)試,這意味著原本《劍網(wǎng)3》本身所存在的對(duì)配置要求較高的問(wèn)題將獲得一定解決。
中手游:以IP為根基

中手游同樣在今年上半年收入有所提高,營(yíng)業(yè)收入同比增加約12.1%至17.14億元,歸母擁有人的期間盈利為2.87億,同比增長(zhǎng)10.5%。
在財(cái)報(bào)中中手游表示營(yíng)業(yè)收入上升是由于持續(xù)鞏固和提升與IP版權(quán)方、游戲研發(fā)方和渠道推廣方的緊密合作。
中手游是除騰訊之外中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商中第二大IP儲(chǔ)備游戲發(fā)行商,包括《航海王》《火影忍者》《大富翁》在內(nèi)共有39個(gè)授權(quán)IP和68個(gè)自有IP,共107個(gè),今年上半年中手游推出的IP游戲就包括《家庭教師》《軒轅劍—?jiǎng)χ础贰?/p>
另外值得一提的是,中手游今年上半年就有多起投資事件,包括今年四月投資云游戲技術(shù)服務(wù)商蔚領(lǐng)時(shí)代、五月投資《少年三國(guó)志》總制作人新公司樂(lè)府互娛、六月投資動(dòng)作類RPG游戲制作公司易帆互動(dòng)和六月投資IP游戲《妖怪名單之前世今生》制作公司寰宇九州。
除三七互娛、金山軟件、中手游之外,國(guó)內(nèi)積極布局云游戲的游戲公司還包括游族網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地和世紀(jì)華通。游族網(wǎng)絡(luò)選擇與華為云合作,積極進(jìn)行云游戲的戰(zhàn)略儲(chǔ)備,并推出基于華為ARM云服務(wù)的“游族云游戲平臺(tái)”;創(chuàng)夢(mèng)天地正在接住騰訊云的云游戲解決方案,為旗下多款游戲進(jìn)行云化測(cè)試,為后續(xù)全面云化打下基礎(chǔ);而世紀(jì)華通則與中國(guó)移動(dòng)旗下咪咕互娛達(dá)成合作,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、5G 云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、戰(zhàn)略投資、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營(yíng)和其他商業(yè)合作等方面進(jìn)行全面戰(zhàn)略合作,目前世紀(jì)華通自研一站式云游戲運(yùn)營(yíng)管理服務(wù)平臺(tái)“傳奇云游戲平臺(tái)”已經(jīng)上線,趕在云游戲大規(guī)模商用前搶占流量入口。
百奧家庭:上半年凈利潤(rùn)表現(xiàn)最好的游戲公司

百奧家庭今年上半年的營(yíng)業(yè)收入達(dá)到了6.58億元,同比增長(zhǎng)337.0%,主要是因?yàn)槠煜聨卓钣螒虻某錾憩F(xiàn),尤其是女性向手游《食物語(yǔ)》。

從百奧家庭的游戲收入數(shù)據(jù)上來(lái)看,《食物語(yǔ)》已經(jīng)取代《奧奇?zhèn)髡f(shuō)》成為百奧家庭的收入支柱,今年五月,《食物語(yǔ)》與上海京劇院合作推出京劇為主題的版本,今年七月,《食物語(yǔ)》在武漢推出城市品牌計(jì)劃,目前剛推出一周年活動(dòng)的《食物語(yǔ)》仍處于穩(wěn)定收入狀態(tài)。

吉比特:收入穩(wěn)定增長(zhǎng)

吉比特今年上半年在各方面的數(shù)據(jù)都相當(dāng)平穩(wěn),營(yíng)業(yè)收入達(dá)到14.09億元,去年同期為10.7億元,同比增長(zhǎng)31.61億元,凈利潤(rùn)達(dá)5.50億元,與去年同期相比提高18.17%。
吉比特運(yùn)營(yíng)了《問(wèn)道手游》《奇葩戰(zhàn)斗家》《末日希望(Fury Survivor)》《匠木》等不同題材產(chǎn)品,還推出了《不思議迷宮》《地下城堡 2:黑暗覺(jué)醒(安卓版)》《異化之地》《貪婪洞窟 2》《伊洛納》《失落城堡》等廣受玩家好評(píng)的 Roguelike 類手游。
盛訊達(dá):營(yíng)收穩(wěn)定,凈利潤(rùn)大增

盛訊達(dá)于今年上半年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)也是疫情之下普通游戲公司的縮影。
盛訊達(dá)上半年?duì)I業(yè)收入1.04億,相比去年同期僅上升1.10%,而凈利潤(rùn)卻達(dá)到0.60億,漲幅為312.29%,疫情期間盛訊達(dá)對(duì)各項(xiàng)費(fèi)用進(jìn)行了良好的支出管理,其中銷售費(fèi)用較上年同期下降31.24%,主要系受疫情影響銷售部門人工費(fèi)用及業(yè)務(wù)推廣費(fèi)減少;管理費(fèi)用下降 41.62%,來(lái)自出售盛訊達(dá)科技大廈導(dǎo)致的折舊與攤銷以及水電管理費(fèi)減少;研發(fā)費(fèi)用下降29.31%,主要來(lái)自繼續(xù)精簡(jiǎn)研發(fā)部門及人員所致;財(cái)務(wù)費(fèi)用較上年同期下降43.99%,主要是銀行貸款減少導(dǎo)致的利息支出減少以及銀行存款增加導(dǎo)致的利息收入增加。另外,出售盛訊達(dá)科技大廈獲得了0.65億元的收入。

值得爭(zhēng)取的海外市場(chǎng)
今年上半年,游戲公司不僅普遍在國(guó)內(nèi)獲得了較高盈利,還積極拓展海外市場(chǎng),根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020 年1~6 月,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89 億美元(約合 533.62 億元),同比增長(zhǎng) 36.32%。
從今年上半年的財(cái)報(bào)中可以看到,騰訊和網(wǎng)易這樣的業(yè)界巨頭也在積極爭(zhēng)取海外市場(chǎng)。
騰訊財(cái)報(bào)中顯示,今年上半年,騰訊在國(guó)際市場(chǎng)上發(fā)布了沉浸式隊(duì)制動(dòng)作類個(gè)人電腦游戲《Valorant》、卡牌類跨個(gè)人電腦端和智能手機(jī)的游戲《符文大地傳說(shuō)》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》,其中,《Valorant》已在第二季成為Twitch上全球觀看時(shí)長(zhǎng)最高的游戲,反映該游戲?qū)ο矏?ài)沉浸式動(dòng)作類游戲玩家的即時(shí)吸引力。而網(wǎng)易則在財(cái)報(bào)中也提到《荒野行動(dòng)》和《明日之后》在日本的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

今年上半年,大公司中海外收入增長(zhǎng)幅度最大的當(dāng)屬三七互娛,海外業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)94.77%,達(dá)9.68億元,海外品牌37GAMES 覆蓋200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),游戲類型涉及RPG、卡牌、SLG等,語(yǔ)言覆蓋繁體中文、英語(yǔ)、日語(yǔ)、漢語(yǔ)、泰語(yǔ)等十余種。
而海外收入超過(guò)10億并仍在增長(zhǎng)的則是游族網(wǎng)絡(luò)。游族網(wǎng)絡(luò)在今年上半年國(guó)內(nèi)、海外的營(yíng)業(yè)收入基本各占一半,海外收入為12.29億元,同比上漲21.76%。旗下策略卡牌手游《圣斗士星矢:覺(jué)醒》,游戲已登頂20個(gè)國(guó)家和地區(qū)的應(yīng)用商店游戲暢銷榜,在巴西、法國(guó)等地長(zhǎng)期保持游戲暢銷榜前列。

其他企業(yè)如百奧家庭,海外收入在總收入中所占的比重也在明顯提高,財(cái)報(bào)中顯示,《食物語(yǔ)》目前已于二月在香港、臺(tái)灣、澳門推出,五月在新加坡、馬來(lái)西亞推出,《造物法則2:先鋒英雄》不僅則不僅在中文地區(qū)推出,還在登陸日本,今年上半年海外營(yíng)業(yè)貢獻(xiàn)占比從去年同期的4%上升為17%,《食物語(yǔ)》在今年十月還將在日本推出。
海外收入超過(guò)5億的游戲公司還有:
世紀(jì)華通,海外收入為29.19億元,占比37.57%(包含其他業(yè)務(wù)),同比減少7.79%。
完美世界,海外收入為7.25億元,占比14.09%(包含其他業(yè)務(wù)),同比增長(zhǎng)44.09%。
昆侖萬(wàn)維,海外收入為6.43億元,占比37.28%(包含其他業(yè)務(wù)),同比減少16.79%。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),海外收入為6.26億元,占游戲比重53.87%,同比減少16.43%。
掌趣科技,海外收入為5.30億元,占比重57.46%。
另外IGG、寶通科技和樂(lè)游科技都是以海外市場(chǎng)為主。