NVIDIA發(fā)布RTX 30系列顯卡,RTX 3090售價11999元
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NVIDIA發(fā)布RTX 30系列顯卡,RTX 3090售價11999元
9月2日消息,英偉達(NVIDIA)剛剛發(fā)布了第一款下一代RTX 30系列顯卡:RTX 3090、RTX 3080和RTX3070。

RTX 3080的價格為699美元,將于9月17日發(fā)布,國行售價5499元。RTX 3070的價格為499美元,將于10月發(fā)布,國行售價3899元。RTX 3090價格要高于其他顯卡,達到1499美元,并將于9月24日發(fā)貨,國行售價11999元。
Ampere是NVIDIA的新GPU架構(gòu),取代了為上一代顯卡(如RTX 2080)提供動力的“ Turing”。NVIDIA表示,新的GPU內(nèi)核(稱為流多處理器(SM))與Turing相比,性能提高了兩倍,每瓦性能提高了1.9倍。
第一代RTX卡引入了由RT Cores啟用的硬件加速的光線跟蹤。NVIDIA表示,Ampere的新型RT內(nèi)核將光線追蹤性能提高了“多達2倍”。圖靈使用了GDDR6 VRAM,而RTX 3080和RTX 3090使用了新的GDDR6X。這樣可以將視頻內(nèi)存帶寬提高大約50%。RTX 2070仍使用GDDR6。
根據(jù)NVIDIA的說法,Ampere的架構(gòu)實現(xiàn)了性能上的真正的世代飛躍。在發(fā)布會上,英偉達CEO黃仁勛表示即使是售價499美元的RTX 3070也比上一代的2080 Ti(售價999美元)要強大。
沃爾瑪商品頁面泄露Oculus Quest 2,售價或299美元起
在Facebook Connect大會即將開始之際,沃爾瑪或許泄露了Facebook有望在大會上宣布的Oculus Quest VR一體機的迭代產(chǎn)品。在沃爾瑪?shù)纳唐非鍐沃?,其列出了神秘的Oculus頭顯,該頭顯被命名為Oculus Point Reyes,這正好符合了Oculus長期以來的代碼命名方式。

清單中列出了該VR設(shè)備的兩種型號,一種是64GB,售價299美元,另一款則是256GB,售價399美元。如果這些價格確實是新Oculus Quest的真實售價,那么它將比第一款Quest便宜得多。

Facebook Connect(前Oculus Connect)大會將于9月16日在線上舉行,這表明我們或許能夠在大約兩周內(nèi)看到新產(chǎn)品的發(fā)布或預訂活動。?但需要注意的是,沃爾瑪產(chǎn)品頁面并未聲明它是用于Quest頭顯的。沃爾瑪?shù)倪@款被稱為Oculus Point Reyes的頭顯是我們之前從未見過的新代號,可以用于任何用途。但鑒于之前泄露的消息,我們或許即將在2周后的大會上看到新的Quest設(shè)備問世。
微軟智能眼鏡專利曝光:采用microLED顯示屏,將與蘋果競爭
美國專利商標局本月初發(fā)布了微軟的一項專利申請,該專利涉及計算機圖形系統(tǒng),尤其是涉及與HMD和智能眼鏡有關(guān)的microLED顯示系統(tǒng)和色彩管理。
?微軟的HoloLens團隊似乎希望將他們的一些團隊轉(zhuǎn)移到開發(fā)下一代類似于HoloLens的智能眼鏡后續(xù)產(chǎn)品上。這將直接使微軟與蘋果等公司競爭,在不久的將來將下一代可穿戴設(shè)備推向市場。

微軟在其專利背景中指出:“近年來,計算設(shè)備的一個領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備,它們使用計算設(shè)備中的圖形處理單元(GPU)來渲染圖形圖像并呈現(xiàn)給顯示設(shè)備。?這樣的技術(shù)可以以微軟的HoloLens、眼鏡、護目鏡、頭盔或其他眼鏡的形式并入到頭戴式顯示器(HMD)設(shè)備中。?將顯示設(shè)備合并到HMD或移動設(shè)備中的一個挑戰(zhàn)是尺寸限制,這限制了可以集成到HMD設(shè)備中的某些光學或顯示組件,同時使HMD設(shè)備的總體尺寸最小化以提高用戶移動性。?當前的HMD通常使用照明的微型顯示器,例如硅基液晶(以下稱“ LCoS”)或數(shù)字光處理(DLP)投影儀,因為它們提供了高標準的顯示性能。?這些顯示器具有諸如高分辨率、寬色域、高亮度和高對比度之類的優(yōu)點。但是,這種依賴LCoS或DLP技術(shù)的數(shù)字投影系統(tǒng)需要大尺寸才能產(chǎn)生均勻的面板照明。這就是微軟的專利申請要解決的問題。
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微軟的發(fā)明提供了在具有最小化組件的顯示器上呈現(xiàn)圖像的改進,而不損害顯示質(zhì)量或用戶體驗。?微軟首先指出“ MicroLED陣列為HMD圖像源提供了一種小型解決方案,因為它們不需要單獨的照明光學器件。像智能眼鏡這樣的未來設(shè)備的功能包括一個MicroLED顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)集成了多個單色投影儀(例如,三臺MicroLED投影儀)生成三個單色圖像(例如,紅色,藍色和綠色圖像),分別輸入到HMD的單個波導中并合并以形成顯示給用戶的圖像。?通過利用包括多個在空間上分開的輸入?yún)^(qū)域(例如,用于輸入藍光的區(qū)域,用于輸入紅光的區(qū)域和用于輸入綠光的區(qū)域)的單個波導,在眼鏡中使用的MicroLED顯示系統(tǒng)可以減少光學部件的數(shù)量和/或尺寸,例如減少了組合三個單色圖像所需的板的數(shù)量,因此HMD設(shè)備的尺寸變得很小。
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然后,微軟的專利深入到了許多復雜的場景中,說明他們?nèi)绾问褂梦磥淼闹悄苎坨R設(shè)備,與針對教育和行業(yè)應(yīng)用的HoloLens HMD相比,它們可能對消費者更具吸引力。?微軟的專利圖1A是智能眼鏡形式的顯示設(shè)備(例如,HMD設(shè)備)的示意圖;圖3是示例MicroLED顯示系統(tǒng),其包括多個單色MicroLED投影儀以產(chǎn)生三個單色圖像,所述三個單色圖像被分別輸入到HMD的單個波導中。?美國專利局本季度初發(fā)布的這款微軟專利最初于2019年第一季度提交。所列發(fā)明者來自微軟的HoloLens團隊。
索尼發(fā)布公司報告,重申將在“沉浸式互動體驗(VR)”中取得進步
索尼在最新的公司報告中簡要提到了VR,并重申了公司在沉浸式娛樂方面取得進步的承諾。?在涵蓋索尼品牌各個方面的長達66頁的報告中,VR僅在“游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部分中被提及??傮w而言,索尼希望繼續(xù)擴展和鞏固其現(xiàn)有的游戲硬件和軟件網(wǎng)絡(luò),并加強強大的內(nèi)容IP。該公司還強調(diào)要從PS4到PS5的各代產(chǎn)品之間實現(xiàn)平穩(wěn)過渡。

關(guān)于VR,索尼有這樣的說法:
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“在執(zhí)行這些策略時,將更加注重用戶參與度。SIE(Sony Interactive Entertainment)計劃提供各種游戲類型和格式的內(nèi)容,并在諸如VR的獨特沉浸式交互體驗中取得進步。”?這個報告中有足夠的暗示表明索尼會繼續(xù)致力于VR平臺。我們已經(jīng)看過索尼的一些研究視頻,其中展示了新型的手指跟蹤VR控制器,此外,還有大量證據(jù)表明PSVR 2已經(jīng)投入使用。這一承諾水平意味著PSVR硬件更新可能會對VR市場產(chǎn)生重大影響。?該報告還指出,“通過保持迄今為止PS4積累的動力和生態(tài)系統(tǒng),我們將促進向PS5的平穩(wěn)過渡。”盡管沒有具體提及,但平穩(wěn)過渡的一部分無疑將涉及PSVR生態(tài)系統(tǒng)。?當前的PSVR硬件將與PS5兼容,但需要PlayStation攝像機的適配器,該適配器將免費提供。這款適配器似乎是也正是索尼所追求的幾代機器之間“平穩(wěn)過渡”的實際示例。
《鋼鐵俠VR》更新:新武器、新游戲、加載時間縮短
PSVR在上個月推出的獨占超級英雄游戲《鋼鐵俠VR》(Iron Man VR)已獲得免費更新,并進行了大量改進,包括加入了新武器、新的游戲模式、外觀和更快的加載時間。
對于已經(jīng)游戲通關(guān)的玩家,將獲得權(quán)限去挑戰(zhàn)“新游戲+”模式。在該模式下,玩家可以使用已有的滿級武器或裝備重新開始游戲。對于那些想突破游戲難關(guān)的玩家來說,這樣的操作可能會對他們有所幫助。說到這一點,此更新還增加了一個新的“終階”難度,甚至比以前的“無敵”難度還要難。
而在1.06版本中,新的游戲模式和難度將會與新增的四款武器完美搭配:
連續(xù)射束激光炮:玩家可以讓光束保持幾秒鐘的時間,只要保持光束就可以持續(xù)造成傷害。
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電磁加農(nóng)炮:玩家可以向骷髏、復仇者和Wight無人機發(fā)射帶電的射擊,穿透它們的強光盾牌。
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微型自動導彈群:這是一種“發(fā)射后會自動尋找目標”的智能武器,非常適合用來擊落大量的目標。

重力炸彈
創(chuàng)造出一個引力場,將多個敵人困在一個位置,非常適合從散布射擊或反裝甲導彈中發(fā)出毀滅性射擊。

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《鋼鐵俠VR》1.06版本還改進了一些玩家強烈要求的要素。比如,工作室表示,玩家普遍詬病的游戲加載時間過長已經(jīng)得到了“全面改善”。在重開任務(wù)時,玩家現(xiàn)在還可以選擇跳過過場動畫,從而進一步減少了玩家在加載頁面上所花費的時間。除此之外,該更新還包括可以直接跳過游戲的兩個支線任務(wù),從而使玩家能夠更快地獲得游戲的核心戰(zhàn)斗內(nèi)容。
不得不提的是,《鋼鐵俠VR》的1.06版本更新增加了八個新的盔甲皮膚,可以通過完成八個新挑戰(zhàn)來解鎖。
SIF 2020新聞發(fā)布會在杭州召開,44部威尼斯VR作品展映
8月31日,第三屆砂之盒沉浸影像展(SIF 2020)新聞發(fā)布會在中國美術(shù)學院美術(shù)館召開。中國美術(shù)學院與砂之盒沉浸研究院作為SIF2020的共同主辦方正式宣布,SIF2020將于今年10月31日-11月8日在杭州西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)舉辦。
作為全球展映極具規(guī)模及品質(zhì)的沉浸影像盛會,砂之盒沉浸影像展(SIF)已成為全球一線XR、影像、音樂、科技、藝術(shù)、戲劇等各領(lǐng)域優(yōu)秀創(chuàng)意人的聚集地,是每年優(yōu)秀沉浸體驗作品重要的展示舞臺。觀眾可以在這里看到全球最新的VR/AR/MR敘事及交互作品,體驗到前所未有的大空間裝置、沉浸戲劇和新媒體藝術(shù)作品。
超越現(xiàn)實,疊加宇宙
發(fā)布會上,中國美術(shù)學院副院長韓緒教授、砂之盒沉浸影像展創(chuàng)始人樓彥昕分別做了主題發(fā)言。

Sandman Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東與邵晴、王海培、李品清等歷屆入圍威尼斯電影節(jié)VR單元的中國團隊代表及中國美術(shù)學院XR Lab負責人高路在發(fā)布會的創(chuàng)作人對話環(huán)節(jié)中共同探討了新媒介技術(shù)環(huán)境下的創(chuàng)作和運營思路。

樓彥昕現(xiàn)場介紹了SIF 2020的整體設(shè)置和籌備情況。他表示,本屆SIF將以”疊加宇宙”為主題,在為期9天的活動中,通過競賽、展映、論壇、創(chuàng)投幾大版塊,以及B端對接會、大師課、交易市場、設(shè)備展等配套活動,向全球觀眾集中展示本年度優(yōu)秀的XR沉浸體驗佳作,呈現(xiàn)前沿新媒介技術(shù)發(fā)展趨勢和尖端的XR創(chuàng)新理念。

SIF2020將在今年入圍競賽單元的作品中評選出“最佳敘事獎”、“最佳體驗獎”、“最佳技術(shù)創(chuàng)新獎”及評委會大獎等7項大獎。同時,為了最大程度的鼓勵XR內(nèi)容創(chuàng)作,組委會在今年還增設(shè)了創(chuàng)投單元和學生單元的獎項。
44部威尼斯VR佳作展映
作為第77屆威尼斯電影節(jié)VR單元的官方合作伙伴和中國站主辦方,中國美術(shù)學院和砂之盒沉浸影像展還在當日下午舉辦了展映開幕式。浙江省委宣傳部副部長、省電影局局長葛學斌,浙江省廣播電視局副局長徐曉,中國美術(shù)學院院長高世名出席了開幕式。
第77屆威尼斯電影節(jié)VR單元官方展映中國站將于9月2日-12日在中國美術(shù)學院美術(shù)館舉辦,主辦方將展映此次威尼斯電影節(jié)VR單元的44部入圍佳作,使國內(nèi)觀眾首次可以在本土實時同期參加威尼斯電影節(jié)的觀影環(huán)節(jié)。

中國美術(shù)學院院長高世名介紹,“近年來,中國美術(shù)學院一直懷著巨大的熱忱推動VR、AR的教學與創(chuàng)作。我們跨媒體藝術(shù)學院在全國藝術(shù)院校最早開展虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作的專業(yè)教學,2017年初,又創(chuàng)建了中國美院虛擬現(xiàn)實實驗室,推動年輕的藝術(shù)學子創(chuàng)作了一批優(yōu)秀的VR作品。今年,我們將與砂之盒沉浸研究院一起在杭州舉辦‘2020砂之盒國際沉浸影像展’。今天,更承接了第77屆威尼斯國際電影節(jié)VR單元官方展映,把當今世界非常前沿的虛擬現(xiàn)實影像實驗介紹到中國、呈現(xiàn)給杭州?!苯?jīng)過一整年的精心籌備,砂之盒沉浸影像展將為全球各領(lǐng)域的新老伙伴帶來全新佳作。西子湖畔,沉浸盛宴,SIF 2020,不見不散。
《七龍珠》及30多部新電影即將在Bigscreen上映
Bigscreen團隊近日聲明下個月將要在平臺上更新部分新內(nèi)容和功能,其中包括增加了三部《七龍珠》(Dragon Ball)動漫電影。
9月12日,三部《七龍珠》動漫電影將在Bigscreen上首映。除了首映放映外,還可從Bigscreen的電影租賃目錄中按需租借這些電影?!镀啐堉椤穭勇娪皩⒃诿绹?,加拿大,愛爾蘭,澳大利亞和新西蘭提供租借片源,每部需3.99美金。
觀看電影之余,還有一個與之配對的龍珠比賽,該團隊將通過社交平臺比賽的方式,發(fā)放《七龍珠》放映的門票以供搶購。為了獲得免費觀影門票,用戶只需要在9月2日上午8點(太平洋時間),在Bigscreen的Twitter和Facebook主頁上的迷你游戲中找到七個龍珠,首位完成游戲的人和快速完成游戲的人(僅限首次嘗試)將獲得一張免費放映票。
但是,不只《七龍珠》動漫電影添加到租賃目錄中的電影,Bigscreen正在擴大與派拉蒙影業(yè)的合作伙伴關(guān)系,并增加了30多部新電影作為按需出租。其中包括《教父》(the Legendary Godfather )三部曲和《碟中諜》(Mission: Impossible )系列,以及《蠢蛋搞怪秀》3D(Jackass),這部將是BIgscreen團隊首部在英國放映的3D電影。該小組還將啟動無障礙獲取更新,為聾啞和聽力較弱的群體增加英語字幕。Bigscreen目前也正在開發(fā)Oculus Quest的手部追蹤系統(tǒng),該團隊希望為用戶提供無障礙交流服務(wù),讓他們在使用Bigscreen時能夠以ASL(美國手語)進行交流。而在上周,Bigscreen新增了DLNA支持,用戶可以通過遠程傳輸,把媒體服務(wù)器中的視頻和音頻內(nèi)容傳輸?shù)紸pp中。
VR技術(shù)還原真實犯罪場景,協(xié)助警察培訓、辦案偵查
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在刑事司法中的應(yīng)用并不算新鮮事。早在90年代,它就用于事故模擬和犯罪現(xiàn)場檢查。如今,技術(shù)的進步使它變得更加準確和可靠,應(yīng)用范圍已擴展到刑事司法系統(tǒng)的各個領(lǐng)域。
近年來,VR和其他沉浸式技術(shù)已逐漸集成到法律體系中。除了警察培訓和犯罪現(xiàn)場重建外,它還可能被用于法庭上證據(jù)的提供與展示。
完全沉浸式的警察培訓
數(shù)十年前,警察培訓通常在室外進行,需要走上街頭進行實操演練。如今,先進的VR技術(shù)將街道轉(zhuǎn)移到室內(nèi),為真實演練提供了一個更安全,更可控的訓練環(huán)境。
數(shù)字沉浸式響應(yīng)培訓(DIRT)和Street Smarts VR提供逼真的訓練場景。VR頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備和堅實的聲學效果使警官完全沉浸在場景中,產(chǎn)生的視覺和聽覺刺激,會觸發(fā)警官司的自然反應(yīng),訓練他們面對暴力犯罪或處于危險情況下的臨場反應(yīng),幫助他們在面對復雜情況時,做出更合理的決策。
實時執(zhí)法
VR技術(shù)還可以應(yīng)用于實時執(zhí)法。比如,在人質(zhì)談判期間,由虛擬現(xiàn)實指揮中心協(xié)助進行遠程危機管理,利用3D建筑物和紅外線視圖協(xié)助射手準確瞄準目標,幫助反恐精英采取行動。
此外,借助AR技術(shù)增強VR、具有面部識別功能的智能眼鏡,不僅可以幫助識別混跡在警察陣容中的犯罪嫌疑人,還可以幫助警察在巡邏時識別潛在的嫌疑犯和通緝犯。
準確的犯罪重建
為法醫(yī)調(diào)查重建犯罪現(xiàn)場是VR技術(shù)在刑事司法中的另一項應(yīng)用。初步調(diào)查者頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備上的攝像頭,能夠?qū)⒎缸铿F(xiàn)場數(shù)字化,通過手勢即可標記對象和其他細節(jié),保存證據(jù)。警官使用這些圖像,可以創(chuàng)建虛擬的犯罪現(xiàn)場,并且在調(diào)查過程中隨時進行回訪查看。
一些可用于犯罪重建的技術(shù)示例有CSI:海牙,虛擬現(xiàn)實模型語言和帶有Black Marble軟件的Microsoft Hololens,能免去手動測量和比例尺圖的制作,使重建工作更省時,更準確。法醫(yī)專家可以虛擬瀏覽3D犯罪現(xiàn)場,使用物理證據(jù)來證實或駁斥證人的證詞。
VR技術(shù)增強刑事司法系統(tǒng)
毫無疑問,VR和其他沉浸式技術(shù)將在刑事司法系統(tǒng)中扮演更重要的角色。他們將使研究、培訓、執(zhí)法和司法執(zhí)行更加高效,并且隨著技術(shù)的進步,可幫助消除技術(shù)故障,減少成本過高等產(chǎn)生的糾結(jié)。
可見,VR對司法系統(tǒng)的進一步增強值得期待。