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速看!這些VR虛擬競(jìng)賽值得關(guān)注!

2023-08-14 19:28 作者:老繆聊VR  | 我要投稿



?如果VR沉浸式觀賽不夠過癮的話,

?不如直接參與一場(chǎng)VR虛擬競(jìng)賽吧!



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年8月14日訊)VR線下娛樂提供商Zero Latency近日宣布,為慶祝末日喪尸主題VR射擊游戲《Undead Arena》突破300萬(wàn)人次的游玩量,將舉辦一場(chǎng)全球性質(zhì)的VR虛擬競(jìng)賽“Champions of the Undead”。

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按主辦方規(guī)則,玩家可自行前往Zero Latency線下體驗(yàn)館參與“積分賽”(8月10日—9月6日),每個(gè)地區(qū)排行榜上得分最高的玩家,即可獲得參加拉斯維加斯決賽(10月5日)的機(jī)會(huì)??倹Q賽的獲勝者將得到15000美元的獎(jiǎng)金,第二名的獎(jiǎng)品則是價(jià)值1099美元的HTC VIVE XR 精英套裝。

(HTC VIVE XR 精英套裝)

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VR虛擬競(jìng)賽


我們可以將諸如“Champions of the Undead”一類的賽事,統(tǒng)稱為VR虛擬競(jìng)賽。簡(jiǎn)單來(lái)說,這類賽事需要參與者通過佩戴VR頭顯,在虛擬空間中進(jìn)行沉浸式的競(jìng)技、比賽或游戲。此類賽事可以涵蓋的領(lǐng)域很多,電子競(jìng)技、體育比賽以及創(chuàng)意表演等都可以舉行相應(yīng)的VR虛擬競(jìng)賽,并通過這樣的方式豐富玩家的體驗(yàn)感與參與感。

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有哪些VR虛擬競(jìng)賽


除了前文提到的“Champions of the Undead”之外,目前正在進(jìn)行的VR虛擬競(jìng)賽還有“VR高爾夫公開賽”。該項(xiàng)賽事是由英國(guó)圣安德魯斯皇家古老高爾夫俱樂部(The Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews)與人氣高爾夫VR游戲《Golf 5》聯(lián)合舉辦的。PICO、Quest及Steam用戶均可參加。

(“VR高爾夫公開賽”官網(wǎng)截圖)

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該VR高爾夫公開賽在虛擬空間中的皇家利物浦高爾夫俱樂部舉行,并將在8月19日決出最終獲勝者。值得一提的是,2023年VR公開賽的總冠軍將獲得2024年第152屆The Open公開賽的獎(jiǎng)杯模型和門票,其他類別的獲勝者將獲得限量版VR公開賽紀(jì)念品。

(編者按:“The Open Championship”——世界上最古老、最具盛名的高爾夫錦標(biāo)賽之一,通常被稱為“公開賽”。這項(xiàng)賽事是四大滿貫高爾夫錦標(biāo)賽之一,其他三項(xiàng)分別是美國(guó)大師賽、美國(guó)公開賽和美國(guó)PGA錦標(biāo)賽。)

(“The Open Championship”現(xiàn)場(chǎng)盛況)

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此外還有,Shibuya Mirai Design將于10月15日在東京澀谷,與Psychic VR Lab、Pathfinder合作舉辦全球首個(gè)空中飛行競(jìng)賽“AIR RACE X-SHIBUYA DIGITAL ROUND”。據(jù)悉,該VR虛擬競(jìng)賽是將實(shí)際飛機(jī)飛行與最新的數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,參賽飛行員可在世界各地參與遠(yuǎn)程參賽,并在東京澀谷元宇宙中“同場(chǎng)競(jìng)技”。

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國(guó)內(nèi)方面,目前粉絲體量最大的XR垂類MCN機(jī)構(gòu)依眾時(shí)代,也曾舉辦過一些VR虛擬競(jìng)賽,如于去年舉辦的基于FPS VR游戲《Pavlov VR》的“第一屆VR玩家歡樂賽”。賽事獎(jiǎng)品非常誘人,有數(shù)字獎(jiǎng)杯藏品、PS5游戲主機(jī)、Switch游戲掌機(jī)及xbox游戲手柄等。還有今年Q1季度舉辦的基于《乒乓:致勝11分》的“第一屆全民乒乓歡樂大獎(jiǎng)賽”,獎(jiǎng)品同樣誘人,高額獎(jiǎng)金、PSVR2、PICO 4、Quest Pro及RTX 4090等。

(“第一屆VR玩家歡樂賽”宣傳海報(bào))

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VR虛擬競(jìng)賽的價(jià)值


從上文提到的幾個(gè)VR虛擬競(jìng)賽來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn)它們的共同之處。如果是虛擬游戲類,那么一定是擁有足夠量級(jí)的粉絲基數(shù);如果是體育模擬類,那么肯定是受眾面廣或者聯(lián)動(dòng)頂級(jí)賽事;再不然就是舉辦方擁有高知名度。一言以蔽之:存在受眾群體。

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VR虛擬競(jìng)賽的價(jià)值具體而言,對(duì)參與者來(lái)說,可以彌補(bǔ)不能參加“真實(shí)”賽事的遺憾,門檻更低的同時(shí)且安全性更高,還能收獲競(jìng)技帶來(lái)的榮譽(yù)感和成就感;對(duì)于普通人來(lái)說,VR虛擬競(jìng)賽可以提供一種新的娛樂選擇,可以享受沉浸感爆棚的賽事體驗(yàn);對(duì)于“VR”本身而言,則可以拉近更多潛在用戶與VR之間的距離,為VR內(nèi)容破圈、VR硬件銷售提供新的機(jī)遇。

(玩家參與VR虛擬競(jìng)賽)

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VR沉浸式觀賽


相較于VR虛擬競(jìng)賽,可能絕大多數(shù)的朋友會(huì)更熟悉VR沉浸式觀賽的模式。得益于某國(guó)產(chǎn)VR品牌在去年的2022卡塔爾世界杯期間的宣傳,VR沉浸式觀賽的概念被不少球迷朋友所熟知、傳播。再加上今年的2023?FIFA澳大利亞和新西蘭女足世界杯以及剛剛結(jié)束的成都大運(yùn)會(huì),連續(xù)幾屆頂級(jí)賽事的“助力”,使得VR沉浸式觀賽更為大眾所了解、接受。

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VR沉浸式觀賽的價(jià)值很簡(jiǎn)單,就是為用戶提供更高臨場(chǎng)感的賽事觀看體驗(yàn)?;蛘哂酶鼜V告術(shù)語(yǔ)的話來(lái)講:讓用戶足不出戶,坐在沙發(fā)上就能獲得現(xiàn)場(chǎng)前排觀眾席視角的沉浸視聽體驗(yàn)。這樣的體驗(yàn),或許在之前只能是停留在宣傳標(biāo)語(yǔ)上的話術(shù)。

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但在今年6月蘋果發(fā)布空間計(jì)算設(shè)備Vision Pro之后,VR沉浸式觀賽的體驗(yàn)將有機(jī)會(huì)得到更進(jìn)一步的提升。通過VR設(shè)備直接感受場(chǎng)邊新聞媒體的第一視角,享受360°觀看、空間音頻帶來(lái)的頂級(jí)體驗(yàn),將不再是夢(mèng)想。

(蘋果Vision Pro宣傳畫面)

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前路漫漫亦燦燦


當(dāng)然了,無(wú)論是VR沉浸式觀賽還是VR虛擬競(jìng)賽,在某種程度上來(lái)說,其實(shí)都有“圈地自萌”之嫌。受眾范圍狹窄,基本局限于VR用戶群體中的問題一直存在。好在這一情況正在逐步緩解,日益發(fā)達(dá)的融媒體渠道,使得“自來(lái)水”的宣傳力量越發(fā)強(qiáng)大。追求更好娛樂/辦公/社交體驗(yàn)的受眾群體是有的,好的VR硬件是有的,好的VR內(nèi)容(至少及格線往上)也是有的,現(xiàn)在缺的,可能就是一個(gè)讓它們“1+1+1+……=爆款”的機(jī)會(huì)了。

(“前路漫漫亦燦燦”)

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VR虛擬賽事體驗(yàn)的價(jià)值就在于,可以給人們提供一處能夠疏離日常生活和工作環(huán)境的空間,讓人們能夠暫時(shí)解脫現(xiàn)實(shí)的羈絆。這種“疏離”,正是如今高壓社會(huì)環(huán)境下的都市男女們所不懈追求的。賣火炭給冰雪地,給買方提供真正有使用價(jià)值的產(chǎn)品,才會(huì)促成買賣雙方共贏的局面。

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敢于想象是成功的第一步,VR虛擬賽事體驗(yàn)有機(jī)會(huì)成為VR破圈的新機(jī)遇嗎?或許是有的。不是沒有可能,有一天,VR觀賽可以成為各大競(jìng)技賽事粉絲的常規(guī)選擇;不是沒有可能,有一天,VR虛擬競(jìng)賽能夠成為電子競(jìng)技的一個(gè)新品類。


本文屬VRPinea原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)洽:brand@vrpinea.com

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