S17賽季部分平衡改動——藥劑、防御、光環(huán)
????????隨著S17賽季即將開啟,我們想要先和大家討論一下新賽季的部分平衡改動——主要包括藥劑、異常狀態(tài)、核心防御手段;我們也會對“組隊(duì)時光環(huán)和詛咒過強(qiáng)”進(jìn)行優(yōu)化,轉(zhuǎn)而提高它們在低投入時的強(qiáng)度;此外,我們還修改了元素超載和元素之相,并大大提高元素持續(xù)性傷害,我們希望之后的元素持續(xù)性傷害不再依靠這兩個天賦點(diǎn)。
????????第一部分會聚焦討論藥劑和異常狀態(tài),第二部分為核心防御和回復(fù),第三部分會是光環(huán)、詛咒、元素持續(xù)性傷害,我們會討論找到的一些問題以及對應(yīng)的改動。
Part1
問題1:
許多藥劑詞綴是在藥劑持續(xù)時間內(nèi)提供增益效果的,這些詞綴并不適合生命和魔力藥劑因?yàn)樗鼈兪褂檬欠浅6虝旱摹?/p>
解決方案:
添加新的生命和魔力藥劑詞綴,這些詞綴效果很大但是很短暫,并且會有個持續(xù)時間而并不是藥劑持續(xù)時間內(nèi)奏效。
問題2:
功能型藥劑的詞綴是屬于預(yù)判性質(zhì)的,但是S16添加的異常免疫是反應(yīng)性的。
解決方案:
功能型藥劑上的“異常狀態(tài)下使用藥劑,移除異常狀態(tài)”的詞綴會被一個新的詞綴代替,這些詞綴會提供異常免疫但是會減少藥劑的持續(xù)時間。為了補(bǔ)償這點(diǎn),功能型藥劑的基礎(chǔ)持續(xù)時間提高了。
問題3:
速刷類的BD能夠保證功能型藥劑持續(xù)時間連續(xù),但是慢節(jié)奏的BD無法達(dá)到這個效果。
解決方案:
添加了新的詞綴,改善藥劑的持續(xù)時間和充能獲取。添加了一個新的天賦點(diǎn)協(xié)助不斷藥并提高了功能型藥劑的基礎(chǔ)持續(xù)時間。
問題4:
雖然降低了許多暗金藥劑的強(qiáng)度,但其中的大部分還是比普通的藥劑要強(qiáng),并且藥劑的物等也不是很重要。
解決方案:
添加了許多藥劑詞綴階梯,高物等的藥劑有非常強(qiáng)大的藥劑效果。提供閃避和護(hù)甲的藥劑在低級時的強(qiáng)度略微降低了,因?yàn)檫@次護(hù)甲和閃避加強(qiáng)了。這些改動讓我們能夠把藥劑強(qiáng)度回調(diào)一點(diǎn),但是不影響它們在早期和中期的強(qiáng)度。
問題5:
啟明石的效果不夠,并沒有提供非常駐藥劑應(yīng)該有的強(qiáng)度。
解決方案:
提高啟明石詞綴強(qiáng)度,特別是藥劑持續(xù)時間詞綴。
問題6:
腰帶是加強(qiáng)藥劑的一個裝備,但是它們影響藥劑的詞綴非常少。
解決方案:
添加更多的腰帶藥劑詞綴,并且從勢力詞綴里把腰帶藥劑詞綴提取出來放入基礎(chǔ)詞綴池里。
問題7:
瞬間回復(fù)藥劑是最可靠的生存工具。
解決方案:
保持生命藥劑的回復(fù)數(shù)量,但是使它們的回復(fù)速度翻倍。
問題8:
目前沒有適合慢節(jié)奏的BD獲取充能的可靠方法。
解決方案:
重新設(shè)計(jì)“生存”珠寶,使你通過其它方法獲得充能,但是降低擊殺怪物所得到的充能。
問題9:
俠客沒有可靠的生命回復(fù)手段,其它職業(yè)都有自己標(biāo)志性的生命回復(fù)手段。
解決方案:
添加并優(yōu)化已有的在俠客天賦附近的專注于回復(fù)生命和魔力藥劑充能的天賦。
問題10:
在 S16 我們修改了免疫異常和詛咒的藥劑,但是沒有提供合理的應(yīng)對方法。
解決方案:
我們添加了數(shù)個免疫元素異常的方法,玩家可以從使用保留魔力的技能來免疫元素異常,或者使用生命、魔力藥劑移除異常狀態(tài),或者通過功能型藥劑獲得免疫。我們也優(yōu)化了許多技能、天賦點(diǎn),讓它們提供更多的免疫元素異常和詛咒免疫。
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Part2
主要問題:
躲避和致盲提供的防御對比所需投入性價比太高了,攻擊躲避和閃避幾乎一樣,甚至更強(qiáng)。
主要目標(biāo):
完全移除躲避、重新審核過強(qiáng)的防御機(jī)制比如致盲和非近戰(zhàn)角色的護(hù)體,提高幾乎所有其它的防御手段比如護(hù)甲、閃避值、能量護(hù)盾回復(fù)和法術(shù)格擋。
問題1:
作為一個核心防御屬性,護(hù)甲在低和中等投入后獲得的防御太低了。護(hù)甲流派還需要用其它的手段配合護(hù)甲獲得物理傷害減免。
解決方案:
優(yōu)化護(hù)甲公式,使護(hù)甲更有用并且提供更全面的防御。提高裝備上的基礎(chǔ)護(hù)甲值。
問題2:
閃避值不提供足夠的防御,閃避玩家需要依賴雙躲獲得攻擊和法術(shù)減免。
解決方案:
完全移除攻擊躲避,提高閃避值和物品上的基礎(chǔ)閃避值。
問題3:
閃避不提供法術(shù)減免。
解決方案:
添加新的機(jī)制:法術(shù)鎮(zhèn)壓。法術(shù)鎮(zhèn)壓會出現(xiàn)在敏捷裝備,包括敏捷天賦樹附近。法術(shù)鎮(zhèn)壓提供幾率將所受法術(shù)傷害減半,這個幾率可以堆疊到 100%。
問題4:
因?yàn)樽o(hù)甲和閃避一直作為主要防御機(jī)制,所以以往我們給玩家提供了太多堆疊它們數(shù)值的手段。
解決方案:
審核所有的護(hù)甲和閃避機(jī)制,特別是給予較大數(shù)值的機(jī)制。
問題5:
完全依賴護(hù)甲的玩家沒有得到元素性傷害的防御。
解決方案:
給護(hù)甲天賦區(qū)域添加提高最大元素抗性的天賦點(diǎn)。
問題6:
隱匿詞綴提供的品質(zhì)是最大化護(hù)盾的一個條件,但你無法從地上撿起最好的護(hù)盾裝備,同時堆疊無中生有是最好的堆疊護(hù)盾的手段。
解決方案:
降低無中生有提供的護(hù)盾,替換隱匿詞綴,通過提高所有裝備的基礎(chǔ)護(hù)盾數(shù)值和天賦樹上的護(hù)盾作為補(bǔ)償。
問題7:
我們覺得許多物品的基礎(chǔ)護(hù)甲,閃避和護(hù)盾數(shù)值過低了,并且我們覺得我們的裝備底子需要更多樣化。
解決方案:
所有底子都會有個隨機(jī)的 0-10% 的無法修改的提高基礎(chǔ)防御詞綴,護(hù)盾底子上會是 0-20%。
問題8:
護(hù)盾一般是配合吸取而不是它自帶特殊的回復(fù)機(jī)制。
解決方案:
提高護(hù)盾回復(fù)的基礎(chǔ)速度,重新設(shè)計(jì)惡毒結(jié)界核心天賦點(diǎn),把充能詞綴放入護(hù)盾底子的詞綴池。
問題9:
想投入護(hù)盾和閃避的BD非常依賴幽靈舞步,這迫使它們選擇欺詐。
解決方案:
給所有角色能夠點(diǎn)幽靈舞步的能力。
問題10:
想要投入護(hù)甲、護(hù)盾的BD沒有提供兩者之間互相配合的機(jī)制。
解決方案:
給圣堂天賦區(qū)添加了更多混合護(hù)甲護(hù)盾的天賦大點(diǎn)。
問題11:
部分天賦樹的區(qū)域,特別是暗影這一塊缺乏對抗持續(xù)性傷害的天賦比如說生命回復(fù)。
解決方案:
提高裝備上生命回復(fù)的詞綴,添加一個新的核心天賦(女巫和暗影之間)大大減少首波持續(xù)性傷害。
問題12:
許多特殊的機(jī)制,比如說堆疊耐力球提供很多生命回復(fù),,但是其它的生命回復(fù)并不強(qiáng)大。
解決方案:
移除許多根據(jù)耐力球提供生命回復(fù)的來源,重審所有提供大量生命回復(fù)的數(shù)值。力量區(qū)域添加新的生命回復(fù)來源和一個生命回復(fù)率的來源。
問題13:
攻擊類暗影沒有特殊的生命回復(fù)手段,而其它的角色都有自己標(biāo)志性的生命回復(fù)手段。
解決方案:
暗影天賦區(qū)加一個新的天賦,提供擊中回血、擊殺回血和生命偷取,這里也會包含一個提供每秒偷取獲得的生命回復(fù)總額的點(diǎn)。
問題14:
施法類女巫和暗影無法容易的獲得生命回復(fù)。
解決方案:
暗影和女巫之間添加一個新的天賦群,提供擊殺回血,部分所受傷害轉(zhuǎn)換為血量。
問題15:
格擋是一個很核心的防御手段,并且所有角色都能獲得。但是衛(wèi)士的升華天賦是更加有效的格擋手段,因?yàn)槟軌蛲瑫r提供攻擊格擋和法術(shù)格擋。
解決方案:
給所有角色一個削弱版本的全方位斗士,并且替換掉衛(wèi)士升華的全方位斗士天賦。我們也會優(yōu)化從其它來源獲得的法術(shù)和攻擊格擋。
問題16:
護(hù)盾詞綴池的屬性太低了或者不適合盾,護(hù)盾的強(qiáng)度總體來說太低了。
解決方案:
移除和護(hù)盾不相干的詞綴,添加一些強(qiáng)大的詞綴入護(hù)盾詞綴池。
問題17:
致盲等同高等級的閃避,并且不需要投入多少,導(dǎo)致所有角色都依賴致盲。
解決方案:
讓致盲配合閃避,強(qiáng)度限制于你角色的閃避。致盲削弱了,但是只需要投入也可以獲得很強(qiáng)的致盲效果。
問題18:
血肉與巖石致盲附近的敵人,所以很受歡迎。但是因?yàn)橹旅さ南魅酰@個技能的強(qiáng)度大打折扣。
解決方案:
降低此技能的魔力保留,并且將風(fēng)暴之盾也改成低魔力保留的技能(包括極地裝甲)。這樣玩家可以從這三個技能中選擇,或自由搭配。
問題19:
護(hù)體是為了近戰(zhàn)角色設(shè)計(jì)的,但是施法角色通過武器還能獲取護(hù)體。
解決方案:
修改護(hù)體,讓它根據(jù)你的物理傷害而定效果。
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Part3
主要問題
在低等級的時候,減少魔力保留不提供多少的加成,但是全身投入后太強(qiáng)了,這導(dǎo)致玩家能夠開啟游戲里所有的光環(huán),并且逼著我們根據(jù)變態(tài)的減少魔力保留總額來平衡光環(huán)的保留。此外,減少魔力保留同時也讓玩家把這個降低套用到生命保留上了,導(dǎo)致這成為了唯一玩保留流派的玩法。
解決方案:
將減少魔力保留改為保留效應(yīng)。當(dāng)你堆疊保留效應(yīng)時,它不會讓你開啟無限的光環(huán)。這就導(dǎo)致我們可以更大方的提供這條詞綴,大大提高普通玩家的收益,但是大大降低了極端壓低魔力保留玩家的強(qiáng)度。
問題1:
全身投入光環(huán)效果的玩家可以給隊(duì)友提供變態(tài)的防御和輸出加成,導(dǎo)致有光環(huán)師的團(tuán)隊(duì)的效率遠(yuǎn)超沒有光環(huán)師的隊(duì)伍。
解決方案:
從集群上移除光環(huán)效果的詞綴,將光環(huán)集群改為小集群珠寶,這樣就無法無限光環(huán)效果了。添加一個新的集群珠寶詞綴“提高光環(huán)對自身的效果”。
問題2:
全身投入詛咒的玩家給隊(duì)友帶來了過多的防御和傷害,導(dǎo)致有詛咒師的團(tuán)隊(duì)效率遠(yuǎn)超普通團(tuán)隊(duì)。
解決方案:
把詛咒集群改為小集群珠寶,集群詞綴改為大大影響單個詛咒,修改德瑞的皮膚,因?yàn)樗梢宰屚婕覜]有代價的情況下釋放許多的詛咒。
問題3:
元素持續(xù)性傷害比如說冰霜持續(xù)性傷害過于依賴元素超載和元素之相?;鹧娉掷m(xù)性傷害比如點(diǎn)燃過于依賴點(diǎn)燃持續(xù)性傷害倍率詞綴,導(dǎo)致沒有點(diǎn)燃傷害倍率的技能太弱無法走火焰持續(xù)性傷害路線。
解決方案:
大大提高點(diǎn)燃,燃燒,冰霜持續(xù)性傷害的基礎(chǔ)傷害,同時降低元素超載和元素之相的力量,或者提高所需要的投入。移除點(diǎn)燃持續(xù)性傷害倍率并且重新平衡可以點(diǎn)燃技能的基礎(chǔ)點(diǎn)燃傷害。
問題4:
燃燒箭矢作為 1 級技能機(jī)制上太復(fù)雜了。
解決方案:
重新設(shè)計(jì)這個技能,把二次疊加的燃燒效果改成對被點(diǎn)燃的敵人造成更高的附加火焰?zhèn)Α?/p>
問題5:
點(diǎn)燃技能攻堅(jiān)欠缺,導(dǎo)致平衡這些技能時是按照刷圖速度平衡的。
解決方案:
改變怒焰奔騰成為一個新的攻擊類的機(jī)制,可以讓你對目標(biāo)敵人造成更多的燃燒傷害。