淺談《大浪淘沙》游戲中的東吳 弩兵兵種被大幅弱化 虎臣特技太坑人
今天的文章準備和大家聊聊《大浪淘沙》游戲中的東吳勢力。東吳是御三家當中被拆分或支離武將數(shù)量最少的,最大程度的保留了東吳這些戰(zhàn)將都隸屬于孫堅麾下,而且所在的城池柴桑,也相比曹魏的陳留以及蜀漢的江陵等地方要好,不過這么多的便利條件在游戲中,他依然是相比曹魏和蜀漢更難破局一些,那究其原因是什么呢?
地勢
東吳主城位于地圖東南方位的柴桑,同時擁有附屬城池赤壁以及豫章;而此地緊鄰長沙,江陵,江夏,廬江和建安等五個城池。在兩張不同幻想的劇本群英薈萃和風云再起中,,雖然東吳的位置沒有改變,但是周邊的勢力卻有一個翻天覆地的變化,不過從整體的難度設(shè)定來看,強度還是大體一致的,沒有什么太大的差異。

在兩個劇本中,長沙的韓玄和建安的王朗也是沒有改動的。在群英薈萃劇本中江陵是劉備,廬江是毋丘儉,而江夏則是一座空城。因為有劉備這個強大的勢力對于柴?;⒁曧耥瘢詣e看我們早期少一路對手,但隨著劉備對于江夏的占領(lǐng),那么我們將一直和蜀漢進行殘酷的攻防戰(zhàn)。
另外一個劇本風云再起中,江陵的對手換成了鄧艾,廬江則變成了諸葛誕,江夏更是有了新晉的主人鄭玄。沒有了強大的對手,但是早期周邊的直接對手變多了,讓早期的游戲難度并沒有什么實質(zhì)的改變。而且隨著劉備對于鄧艾勢力的吞并,游戲不需要多久,就又回到了要與劉備拉鋸的反復爭奪中。
在我們渡過了早期的防御戰(zhàn)之后,想要去攻取城池也有著不少的麻煩。江陵、江夏和廬江三個城池都要遭遇水戰(zhàn)。

水戰(zhàn)算是游戲中比較雞肋的一個設(shè)定,因為在海上的戰(zhàn)斗并不會直接影響攻城的進度,而且因為設(shè)定原因,可以使用的特技、戰(zhàn)法和兵種也都相對有限。這樣使得和非常多彩的陸戰(zhàn)相比,實在是有些乏味。而且對于玩家來說,海戰(zhàn)因為沒有工事的幫忙,會讓部隊的補給變成一大難題,如何盡快的搶灘登陸,建造陣和軍樂臺才是玩家最想要做的事,所以這又在無形中,讓玩家們盡可能的去避免海戰(zhàn)。
所以東吳早期會讓玩家們在煩躁的海戰(zhàn)和遙遠奔襲戰(zhàn)中選擇來打,長沙和建安的路線都是要部隊至少行走 2 個月以上才能和敵軍進行遭遇,這讓本就匱乏的糧草又有些雪上加霜。
簡單的說來,別看東吳處在城池數(shù)量較少的東南方,但是四通八達的交通路線還是讓東吳處在了一個四處漏風的狀態(tài)下,如此一來不論玩家想要從哪里出擊,那么其他方向就成為了防守的薄弱點。
別看東吳的初始武將數(shù)量是最多的 48,而且還有數(shù)量不少的在野武將,但即使是這樣的情況下依然會有一個人手緊缺的感覺,就是武將整體質(zhì)量對比曹魏和蜀漢稍顯羸弱了一些。
武將
在此前的文章中,我們對于東吳武將介紹不算多,不過對于大家比較熟知的東吳四大都督以及部分武將還是重點說了一下,所以在這里我們不就對此前介紹過的武將詳細說了,說幾個比較好用,但是沒有提到的人物。
《大浪淘沙》東吳四英豪介紹 陸遜實力大幅增加 戰(zhàn)場手感已超周瑜
在東吳勢力中君主江東之虎孫堅還是一位非常好用的武將。

基礎(chǔ)能力:96 97 74 73 91
基礎(chǔ)適性:超 超 C A C 超
解鎖特技:驅(qū)逐 猛者 猛虎
孫堅作為東漢末期的長沙太守,征討過黃巾,也參加了反董卓的聯(lián)盟,從能力和實力上來說都是沒有任何問題的。
在游戲中孫堅也是被正名,能力值上不僅有著統(tǒng)率和武力的雙 90+ 設(shè)定,還有一個魅力 90+ 的設(shè)定,讓他不僅僅保持了不俗的傷害和防御能力,還有回氣光環(huán)。適性上比較豪華,作為東吳的武將,有著水軍超等級不讓人意外,在槍兵和戟兵上也有著超等級則讓人異常激動。
特技方面基礎(chǔ)的驅(qū)逐,和原版的設(shè)定一樣,算是原味的被保留了下來。而一階的猛者不僅能夠有概率讓敵軍武將受傷,還能加強戰(zhàn)法效果,是一個不容被低估的特技;二階特技是專屬的猛虎,猛虎特技在增強了傷害能力的同時還有一定的功能性,統(tǒng)率上面的 5 點增加可以讓孫堅直接開啟二級光環(huán)效果,另外的破軍效果則讓本就傷害能力不俗的孫堅會有一個更好的傷害能力,在最后還加入了此游戲中不常見的滅隊降低周邊敵軍氣力的效果。

孫堅作為孫子的后人,初始就有孫子的著作孫子兵法,這是一件非常不錯的道具,因為能夠給統(tǒng)率增加 3 點數(shù)值,還有一個嚴整的特技,嚴整主要提供的是一個防御效果,就是不能被會心一擊,這在一定程度上防止了部隊損失過大,以及被槍兵眩暈。
不過需要注意的是槍兵部隊即使不暴擊依然有 20% 的眩暈概率,這多少還是有一絲隱患的。
因為特技沒有什么兵種的專屬性,所以給了我們一個選擇題,就是讓孫堅具體使用何兵種出戰(zhàn)。通過截圖大家已經(jīng)能夠看到,我讓孫堅選擇戟兵作為作戰(zhàn)兵種,這是出于以下幾個原因考慮的。
1、孫堅勢力中因為有親夷特技的存在,所以在生產(chǎn)戟兵的時候會有一個生產(chǎn)增加的效果,這就讓戟兵部隊的性價比會很高。
2、孫堅的基礎(chǔ)特技驅(qū)逐雖然可以產(chǎn)生暴擊效果,但這效果只能出現(xiàn)在一般攻擊的時候,那么換句話說,孫堅在使用戰(zhàn)法的時候是沒有穩(wěn)定暴擊能力的,這與槍兵部隊要求的暴擊增加控制概率的鐵論有所違背,所以讓孫堅去使用戟兵。
3、戟兵是此版本中最強力的兵種,尤其是當武將的適性來到超等級之后,可以使用的終極戰(zhàn)法大地狂嘯,殺傷能力異常強大,所以本身能力值較好的孫堅使用上戟兵,通過一段時間的培養(yǎng)將會非常的恐怖。
孫堅的東吳勢力,武將總體給人呈現(xiàn)了什么叫做“南船北馬”。

從武將的適性當中可以看到,勢力中居然連騎兵 S 等級適性的武將都沒有一個,最高的也只是騎兵的 A,但是到了水軍上面,S 等級的適性已經(jīng)不能撐起場面,大量的水軍超等級武將,還有周瑜這名水軍極等級的武將坐鎮(zhèn)。充分的演繹了“南船北馬”。
在這些武將當中孫策、周瑜、魯肅、呂蒙等名將自然是要我們重點培養(yǎng)的,畢竟幾人都是有專屬特技的,而且能力值和適性也都比較好。不過在這里還是要重點給大家說兩名比較讓人意外的武將。

基礎(chǔ)能力:86 86 57 62 69
基礎(chǔ)適性:C 超 B B C S
解鎖特技:勇將 操舵 制海
孫賁這個名字或許不被大家所熟悉,但是在東吳的地界上姓孫,那自然就是和孫堅是一家人了。孫賁是孫堅的侄子,也就是孫策和孫權(quán)等人的堂兄。此人雖然沒有出現(xiàn)在演義中,但他卻是孫家征戰(zhàn)南方的主要統(tǒng)帥,只不過能力不足,隨后在孫策的幫助下才順利攻打下眾多城池。
游戲中對于這位名不見經(jīng)傳的孫賁給出了很不錯的武將設(shè)定。統(tǒng)率和武力同為 86,是典型的二線武將能力,但是戟兵適性上有一個超等級,特技上更是擁有好用的勇將特技。一階和二階的特技都是水軍專用的,這讓他的水軍適性雖然不高,但實戰(zhàn)中的用途卻不能低估。
而能力值、適性和特技三方面的結(jié)合,讓孫賁在戟兵部隊的戰(zhàn)斗力不能被小覷,尤其是早期他搭配上孫堅的效果,恰好可以補充一個穩(wěn)定的暴擊能力,讓孫堅本身缺失的戰(zhàn)法暴擊的以補充。而且孫賁隨著能力值的增加以及更多官職的解鎖,提升了統(tǒng)率能力值的孫賁隨時可以在主將和副將之間進行切換,成為一個相對萬金油的角色。

基礎(chǔ)能力:82 73 72 68 78
基礎(chǔ)適性:B A S C B S
解鎖特技:鐵壁 無 弓將
孫桓其實從能力值、適性和特技等多方面來說都不具備我們單獨拿出來說的點,但是我們重點還是要說他的主要原因在于,他代表了弩兵部隊在此游戲中的一個尷尬所在。
孫桓在二階特技位置擁有符合東吳特性的弓將特技。我們都知道東吳有三大特色,一個是水軍能力,另外一個就是周瑜的火神,最后一個就是弩兵??墒窃诒?MOD 游戲中,弩兵部隊的戰(zhàn)斗力被極大的削弱了,這一方面是從傷害能力上被下調(diào),另外就是原本很多專屬于弩兵的特技長臂和狙擊等等都沒有大量的出現(xiàn)在游戲中,使得弩兵部隊整體的戰(zhàn)斗力受到這兩方面的影響,讓他成為了一個功能性的部隊。
所以別看孫桓擁有符合東吳特色之一的弩將特技,但單單一個弩將并不能夠讓東吳的弩兵部隊像《血色衣冠》中的神宋那般威武強大,這也導致東吳的整體戰(zhàn)斗力被嚴重的削弱。

基礎(chǔ)能力:78 90 51 42 74
基礎(chǔ)適性:B A 超 B C 超
解鎖特技:水師 勤勉 虎臣
除了弩兵部隊的大幅削弱之外,另外一個非常影響東吳武將質(zhì)量的設(shè)定就是東吳的專屬特技虎臣了。
江表之虎臣是對東吳十二位具有卓越功績的武將統(tǒng)稱,在游戲中這十二位武將當中有近十人都持有專屬特技虎臣,這讓專屬特技顯得多少有些廉價的感覺,而從實際的胡成特技效果來看,這么多人擁有此特技,確實也不是什么好用的專屬特技,其效果也就是可以在濕地和河地的地形上提升移動速度,水軍的攻防提升和戰(zhàn)法耗氣降低的效果,重點還是提升部隊在水軍方面的戰(zhàn)斗力。
而這種提升一旦跨過江陵、柴桑一帶繼續(xù)北上的話,虎臣幾乎就是沒有什么作為的特技了。東吳的諸多名將都是受到此特技的“壓制”使得他們本身的設(shè)定也趨于了平庸。
像我們比較熟悉的蔣欽,在原版游戲中是一名還不錯的弩兵將領(lǐng),現(xiàn)在游戲中適性上雖然初始就有一個弩兵的超等級適性,但是特技不再有弓將,讓他在陸地上的作戰(zhàn)能力有了很大的下調(diào),再加上水師、勤勉和虎臣等特技都是功能性的效果,這就注定了戰(zhàn)場越往北走他的重要性就越低。
總結(jié)
別看東吳在群英薈萃和風起云涌劇本中初始武將和在野武將數(shù)量是最多的,但是武將整體質(zhì)量卻是御三家當中最弱的。這里面既有弩兵被嚴重削弱的兵種降級,也有弩兵專屬特技減少的原因。
此外東吳諸多猛將擁有的東吳專屬特技虎臣,實在是一個大坑?;⒊茧m然能夠?qū)?zhàn)增加一定的戰(zhàn)斗力,但是歸根結(jié)底,我們所有的戰(zhàn)斗成果最后都會集中在陸戰(zhàn)上,所以虎臣對于東吳武將的加成作用微乎其微。而且因為虎臣這個特技也嚴重影響了諸多東吳名將的特技設(shè)定,讓他們當中的很多武將為了“平衡”而大大的降低了陸戰(zhàn)中的能力。
在戰(zhàn)場計略方面東吳也像是缺了一條腿一樣,勢力中能夠擁有穩(wěn)定控制計略的武將人數(shù)少的可憐,作為東吳軍事的周瑜雖然有專屬特技周郎對于計略成功率的翻倍效果,但是面對差不多智力水準的武將時候則大大降低了自己的控制能力,而且用周瑜進行控制則又少了一個強力的輸出點,真是魚與熊掌不可兼得。
《大浪淘沙》游戲中對于玩家的難度主要設(shè)定在糧食收益較低,且自動出戰(zhàn)會攜帶 330 天的糧食數(shù)量,使得玩家即使邁入到中期依然會有糧食匱乏的感覺。而柴桑不論從哪里出擊路程都不算近,這也在無形之中,增加了對于東吳勢力的軟要求。再加上周邊諸多的海戰(zhàn)消耗,如果在海戰(zhàn)中一不小心被戰(zhàn)法秒殺了,那損失可不僅僅是幾千人的部隊,更是那異常寶貴的糧食。

想要讓東吳順利的打開局面,還是要穩(wěn)固防守并進行反擊。兩個附屬的城池赤壁和豫章還是要盡早奪回,以幫助勢力積攢更多的錢糧用于后面的夸張。武將方面孫堅和孫策父子是真正的主力,因為二者不僅能力值高,適性豪華,還有不錯的特技效果作為加持,而且最為關(guān)鍵的是二者的主戰(zhàn)兵種是槍兵和戟兵,既是我們部隊的前排,也是打攻堅戰(zhàn)的關(guān)鍵。
周瑜在解鎖了火神特技之后,傷害方面有著長足的提升,火箭效果的傷害可以達到 2000 左右,且隨著這個特技解鎖的新計略業(yè)火也是一個傷害高且有 AOE 效果的強力計略,周瑜自此也會成為絕對的主力來使用。周瑜自帶歌賦特技,再加上還有回氣光環(huán),使得周瑜在戰(zhàn)場上完全不用擔心氣力不夠用的問題。
利用一句話來形容東吳給人的感覺就是“廣積糧,緩稱王”。一定要保證勢力中擁有大量的糧草之后,再進行闊張,周邊的勢力除了劉備的蜀漢之外,在孫堅、孫策和周瑜組成的主力面前都是不堪一擊的,只要三人為首的大部隊保護好呂蒙的木獸部隊,慢慢將敵軍城池耐久噴為 0,還是非常輕松的。找機會滅掉本劇本中外強中干的蜀漢劉備,和曹操決戰(zhàn)中原的愿景終會實現(xiàn)。