情懷一去難再反,電子游戲成了《數(shù)碼寶貝》口碑的最大支撐
最近一段時(shí)間最具爭議的游戲,除了小島秀夫的《死亡擱淺》,就是Gamefreak的《寶可夢:劍/盾》,由于斷代削圖鑒、游戲風(fēng)格的大改以及GF方面的說一套做一套引發(fā)了許多寶可夢粉絲們的不滿。不管玩家們?nèi)绾闻uGF,如何不看好這一世代的新作,買還是一定會(huì)買的,它所承載的玩家們的情懷,是其他游戲所遠(yuǎn)不能比擬的。

但在另一邊,與《寶可夢》幾乎是同時(shí)出發(fā),同樣也是不少90后回憶的《數(shù)碼寶貝》可就沒這么幸運(yùn)了,在不少人看來兩部作品之間始終處于一個(gè)你來我往相互競爭的狀態(tài),一首“無限大”《Butterfly》響起來就能讓不少人熱血沸騰。事情確實(shí)如此,只不過在后續(xù)發(fā)展的過程中,《數(shù)碼寶貝》可謂是辜負(fù)了粉絲們的期待,從一開始兩部作品的定位就完全不同,如果說《寶可夢》選擇的是全領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展,而《數(shù)碼寶貝》可謂是專攻于一條路最終撞到了墻。
“數(shù)碼怪獸”
相信絕大多數(shù)人認(rèn)識(shí)《數(shù)碼寶貝》這個(gè)名字都是通過在2000年前后開播的TV動(dòng)畫,而了解這個(gè)IP的人都知道,《數(shù)碼寶貝》這個(gè)名字在最初誕生時(shí)是以一種風(fēng)格比較獨(dú)特的“電子寵物”問世,早年間由萬代出品的電子寵物玩具“拓麻歌子”在上市之后憑借可愛的形象以及極高的互動(dòng)性取得了意料之外的成功,而不論是從玩具造型還是游玩方式上來看,拓麻歌子都是面向女孩子們的玩具,鑒于這款玩具極具商業(yè)潛力,因此萬代方面也打算推出一款面向男孩子們的電子寵物,名為“數(shù)碼怪獸(Digital Monster)”。

初代數(shù)碼怪獸游戲機(jī)(圖為20周年復(fù)刻版)
直到今天,通過電視動(dòng)畫和周邊產(chǎn)品推廣玩具的營銷手段依舊非常有市場,即便是《寶可夢》在最初播出的動(dòng)畫也是為了推廣游戲,而”數(shù)碼怪獸“也不例外,也為了推廣自家的電子玩具推出了動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》。憑借精良的制作以及深入人心的劇情設(shè)計(jì),動(dòng)畫在全球領(lǐng)域都獲得了相當(dāng)高的評價(jià),并且直到今天但凡是有二次元文化出現(xiàn)的地方都能見到《數(shù)碼寶貝》的相關(guān)二次創(chuàng)作。動(dòng)畫的成功也直接推動(dòng)了”數(shù)碼怪獸“的銷量,自1997年誕生到2001年期間,“數(shù)碼怪獸”的銷量高達(dá)2000萬套。

初代動(dòng)畫主角團(tuán)
定位
與《寶可夢》相比,《數(shù)碼寶貝》的設(shè)定無疑要更“酷”一點(diǎn),而且在劇情風(fēng)格上更加偏向于青少年,動(dòng)畫中幾位被選上的孩子在異世界與自己的數(shù)碼獸建立羈絆并與邪惡的數(shù)碼獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗時(shí)還能夠通過進(jìn)化以提升戰(zhàn)斗力,而數(shù)碼獸的造型也是進(jìn)化等級越高則越帥氣。實(shí)際上,“數(shù)碼怪獸”的玩具定位就是鼓勵(lì)玩家培育自己的數(shù)碼獸并與其他擁有數(shù)碼獸的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),而在動(dòng)畫中絕大部分的人類角色幾乎都處于同一陣營,雖然與玩具設(shè)定有出入,但也好歹是保留了“戰(zhàn)斗”這一核心元素。

款式有很多,但玩法基本大同小異
但是,看過這部作品的人應(yīng)該都能感受到,《數(shù)碼寶貝》中主角的伙伴是“怪獸”,并且每一只怪獸都有能與人類主角進(jìn)行交流的能力,導(dǎo)致人類與怪獸之間的關(guān)系比較平常,更像是人類驅(qū)使怪物去戰(zhàn)斗,若非劇情設(shè)計(jì)則難以感受到雙方之間的親切感;而《寶可夢》雖然最初名為《口袋怪獸》,但所有的非人類角色幾乎都是按照動(dòng)物的形象進(jìn)行設(shè)計(jì),首先在造型上就更加的親民,但兩個(gè)種族之間會(huì)有一層無法直接交流的隔閡,劇情的塑造則是在這層隔閡的基礎(chǔ)上循序漸進(jìn),通常是人類角色需要遷就寶可夢的性格而非寶可夢遷就人類,這個(gè)不起眼的設(shè)定促使劇情在表現(xiàn)上更加具有共鳴性。

需要知道的是,負(fù)責(zé)玩具銷售的是萬代,而負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的是東映,一直以來他們的都習(xí)慣“讓動(dòng)畫的設(shè)計(jì)為玩具讓步”,玩具怎么設(shè)計(jì)動(dòng)畫就要怎么設(shè)計(jì),而不像《寶可夢》是動(dòng)畫跟著游戲走,這么做的最大弊端就是產(chǎn)品的銷量直接與動(dòng)畫的制作質(zhì)量捆綁,動(dòng)畫要是完了那玩具銷量也就完了。因此,為了能夠接連推出技術(shù)更加新穎的玩具,《數(shù)碼寶貝》的動(dòng)畫也開始逐漸豐富世界觀設(shè)定,甚至不在乎之前的設(shè)定另起世界觀,雖然這么做勇氣可嘉,但弊端就在于動(dòng)畫的設(shè)定幾乎是一部一個(gè)受眾群體,老粉絲們很難在新作品中被保留住,即出現(xiàn)了自二代之后每一代都有新粉絲加入,而每一代都有更多老粉絲脫坑的情況,以至于最新作《數(shù)碼寶貝tri》即便讓第一部的主角團(tuán)全部回歸,但卻依舊讓粉絲們有一種割裂感。

口碑崩壞的《數(shù)碼寶貝tri》
保底
與《寶可夢》一樣,萬代方面除了以動(dòng)畫推廣玩具,也推出了一系列周邊產(chǎn)品,而游戲自然也是沒有落下,畢竟“數(shù)碼怪獸”本質(zhì)上就是個(gè)游戲機(jī)。與游戲機(jī)不同的是,《數(shù)碼寶貝》的游戲是按照動(dòng)畫片的設(shè)定進(jìn)行制作的,畢竟一個(gè)電子寵物能有哪門子的劇情和設(shè)定。這就出現(xiàn)了一個(gè)意料之中的現(xiàn)象:若是沒有看過動(dòng)畫,則一定不會(huì)對玩具和游戲感興趣,明眼人都能看出這些周邊產(chǎn)品基本都是粉絲向,質(zhì)量上很難有保證。《數(shù)碼寶貝》的游戲至今推出過幾十款,掌機(jī)手機(jī)主機(jī)PC全部都有,他們也能被劃分為大大小小的分支,其類型也是從RPG到休閑養(yǎng)成無所不有,這些游戲幾乎是清一水的反響平平,甚至不會(huì)有太多的玩家會(huì)去關(guān)注。

PS平臺(tái)《數(shù)碼寶貝世界3》
2013年,萬代方面曾推出過一款PSP平臺(tái)獨(dú)占的作品《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》,這部作品可以說是整個(gè)《數(shù)碼寶貝》游戲史上第一個(gè)取得成功的作品,很大程度上由于以整個(gè)第一部動(dòng)畫的劇情設(shè)計(jì)游戲流程,而另一方面游戲本身的素質(zhì)也是可圈可點(diǎn),作為一款純粹的回合制RPG游戲來玩也非常不錯(cuò),并沒有嚴(yán)重的粉絲傾向。

《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》
兩年之后,負(fù)責(zé)游戲制作發(fā)行的萬代南夢宮決定帶著《數(shù)碼寶貝》退出競爭激烈的子供向市場,轉(zhuǎn)而向成人市場與海外市場,并推出了此前《數(shù)碼獸世界》的續(xù)作《-next 0rder-》以及《數(shù)碼寶貝物語》的續(xù)作《賽博偵探》,采用更加硬朗細(xì)膩的游戲畫風(fēng),并且在人物設(shè)計(jì)上更加時(shí)尚帥氣,而似乎《數(shù)碼寶貝》系列無論做成什么類型也始終不如可玩性與策略性更強(qiáng)的RPG游戲,因此這兩款游戲均采用了比較保守的RPG游戲模式,只不過前者注重養(yǎng)成,而后者則是比較傳統(tǒng)的硬核向。這兩款作品在RPG領(lǐng)域中均有著不錯(cuò)的口碑,只不過銷量或許并不算非常理想,畢竟此前的老粉絲們已經(jīng)被這個(gè)IP的動(dòng)畫消磨掉了全部的情懷,而這些游戲也就成了《數(shù)碼寶貝》這個(gè)名字口碑上的唯一支撐。

《數(shù)碼寶貝物語:賽博偵探》
結(jié)語

即將發(fā)售的《數(shù)碼寶貝:絕境求生》
在飽經(jīng)風(fēng)雨之后的及時(shí)轉(zhuǎn)變,算是保住了《數(shù)碼寶貝》的最后底線,簡單來說,對這個(gè)系列最具情懷的人群就是那些第一部動(dòng)畫的粉絲們,而如今這些人們早已成年,自然對于子供向的作品不再感興趣,而后來這些較為優(yōu)秀的作品定位就是面向這些人群,畢竟幾乎每一代都有著各自的擁躉,無論是動(dòng)畫還是游戲都很難讓全部粉絲都滿足,不如優(yōu)先取悅基數(shù)最大的群體。這么做雖然能夠在當(dāng)下穩(wěn)住腳步,但注定不會(huì)走得太過長遠(yuǎn),目前《數(shù)碼寶貝》的社區(qū)環(huán)境正在逐漸變好,希望在不久的將來《數(shù)碼寶貝》能夠找到新的突破口。