【賽爾號(hào)精靈解析】泰普斯 久違的電龍系!介于炮灰和純炮灰之間。
【賽爾號(hào)精靈解析】泰普斯 2021.9.10周主打精靈

本周屬于一個(gè)明顯的劃水(晶)周了,本來對(duì)劃水周的周主打強(qiáng)度也就沒什么期待,但本人第一次做這樣的專欄,也就順著游戲劃劃水吧。(由于是第一次做這方面的內(nèi)容,經(jīng)驗(yàn)尚有欠缺,有不好的地方還希望大家指出,我會(huì)積極改進(jìn)的?。?/p>
一.屬性:電 龍
電龍這個(gè)屬性是典型的下水道屬性了。進(jìn)攻面及其刮痧,甚至連一個(gè)2倍及以上的高倍屬性都沒有,對(duì)混沌的索、混沌次元的天尊以及萬魔和神羅有一定的低倍克制,進(jìn)攻面上其它的屬性沒有很熱門的了。防御面上,沒有2.5以上的高倍克制這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,但星皇、蜜雪兒甚至獵皇這些精靈對(duì)其依舊有不低的克制,此外,低倍里常媽、豹子、犀牛及元神這些精靈都需要注意。


電龍系這個(gè)屬性總的來說,算是比較差了,進(jìn)攻面畏畏縮縮,防御面又腹背受敵,這個(gè)屬性在巔峰也是基本絕跡的,但凡沾了這個(gè)屬性的精靈,如果魂印技能組不是特別強(qiáng)那基本就是告別巔峰了。


(夸一下這個(gè)新排版,簡(jiǎn)潔明了,比以前好了不止一點(diǎn))
總和方面,典型的735炮灰標(biāo)配了,放在現(xiàn)在沒什么優(yōu)勢(shì),但要是分配好了也是不錯(cuò)的。
分配方面,這個(gè)分配是相當(dāng)?shù)睦?,本身總和不低,但是這個(gè)分配硬是給分配出了720總和的感覺,典型的要啥沒啥,說他均衡吧,也不見得多均衡,針對(duì)性更是直接沒有。在我看來,735總和的分配盡量就別往“均衡”方向分配了,這個(gè)總和如果每一項(xiàng)都給一點(diǎn)那說好聽一點(diǎn)叫均衡,說難聽了就是菜,要啥沒啥。

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三.魂?。禾?/strong>

自身造成攻擊傷害大于對(duì)手最大體力的1/3則100%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)附加對(duì)手最大體力1/3的固傷。先下結(jié)論,我并不認(rèn)為以這個(gè)精靈的攻擊種族值和屬性能很輕松的打出高于對(duì)手最大體力1/3的傷害,更別說對(duì)手有減傷和護(hù)盾的情況了,但如果打出了高傷那這條效果就是賺到了,畢竟100%的麻痹控確實(shí)不錯(cuò),還有補(bǔ)償?shù)姆蹅?strong>但需要注意的是,這個(gè)未觸發(fā)的補(bǔ)償也是必須滿足高傷的條件的,如果傷害打不出來就是白板;
自身造成攻擊傷害低于對(duì)手最大體力的1/3則下回合攻擊必定暴擊。從大概率的情況看,這條效果才是更能容易觸發(fā)的,但是這個(gè)明顯更容易觸發(fā)的效果卻只是給了一個(gè)下回合暴擊,眾所周知這游戲里暴擊的收益并不高,這條效果在這里簡(jiǎn)單來看就兩個(gè)作用:抬高傷害和補(bǔ)足上一條效果。確實(shí)在有暴擊的情況下第一條的效果會(huì)變得更容易觸發(fā)了,但還是那句話,面對(duì)肉一點(diǎn)的精靈該刮痧還是刮,沒有本質(zhì)上解決問題,而且這就意味著如果傷害低了那當(dāng)回合魂印真的就是白板,一點(diǎn)效果都打不出來。
自身先出手時(shí)封對(duì)手技能回血。其實(shí)本身這個(gè)效果放在魂印上還是一個(gè)很不錯(cuò)的效果,但問題就在于這個(gè)先出手的條件,看前面種族值也知道,這精靈只有135的速度。關(guān)于速度種族值我一定要說一下,現(xiàn)在的環(huán)境下,如果一個(gè)精靈要刷高速甚至爆速那種族值至少要達(dá)到136,別看只低了一點(diǎn),這一兩點(diǎn)的差距對(duì)于刷速度的精靈來說是致命的,所以這也是我說這精靈種族值分配不好的地方,135的速度確實(shí)不低,但如果一個(gè)精靈的速度種族值沒有達(dá)到136就不要去純刷高速,因?yàn)榇蚩斓目觳贿^,打慢的太浪費(fèi)。(個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論)
總的來說,泰普斯這個(gè)精靈的魂印就是一個(gè)純主動(dòng)的魂印,下限很低,上限也不夠高,很容易因?yàn)榭刂票话装澹f中規(guī)中矩都算不上,能玩的水平。

四.技能組
1.先手技能:凌云之霆

不必中,先制+3,消強(qiáng),消除成功下2回合增傷100%,消強(qiáng)綁定著一個(gè)2回合增傷,比較契合這個(gè)精靈偏輸出的定位,能一定程度上彌補(bǔ)屬性和種族值的缺失,但效果不大,也會(huì)被后手?jǐn)嗷睾霞寄軘嗟簦?0%令對(duì)手疲憊,未觸發(fā)隨機(jī)吸取對(duì)手兩項(xiàng)屬性-1附加給自身,首先眾所周知50%是一個(gè)很臉的概率,玩圣戰(zhàn)瑞爾斯用過150的就知道了,其次未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)奈傩愿郊咏o自身也不是多強(qiáng)的效果,這效果4年前光王就把它裝到魂印上無條件觸發(fā)了,這還整個(gè)補(bǔ)償效果,本身用處不大,倒是可以配合強(qiáng)化拿到翻倍。
2.第五技能:駭雷蛟龍擊

必中,斷回合,消除成功下2回合所有技能先制+1,中規(guī)中矩的斷回合綁定效果,2回合的先1能提供一些機(jī)動(dòng)性,但沒有控場(chǎng)或者粉傷這樣的效果來得直觀;50%傷害翻倍,未觸發(fā)則自身全屬性+1,又是一個(gè)50%的概率,能拿到增傷的話是最好的,配合強(qiáng)化可以更容易地拿到魂印第一條的效果,如果沒有增傷全屬性+1也是不錯(cuò)的,還能提高一點(diǎn)防御面和機(jī)動(dòng)性,只是需要格外注意常媽;擊敗對(duì)手則對(duì)手下只出場(chǎng)精靈2回合先制-1,配合第一條以及增傷可以有一個(gè)不錯(cuò)的推隊(duì)效果。
3.制敵神技:荒海鱗刺

不必中,若打出暴擊則自身2回合內(nèi)免疫異常,配合魂印第二條效果還是比較容易打出暴擊拿到免控的,只是效果確實(shí)也沒有那么直觀;攻擊命中后附加自身攻擊值40%的固傷,先出手時(shí)效果翻倍,這是一個(gè)很直觀的粉傷輸出效果,只要能拿到先制或是速度+1就能很容易打出翻倍,一旦翻倍這個(gè)粉傷還是比較足的,配合紅傷的增傷能讓這個(gè)技能有很不錯(cuò)的混傷輸出。唯一需要注意的就是這個(gè)技能沒有必中效果,具體的命中率等橙汁更新再做判斷吧。
4.防御技能:狂電驟生

必中,4回合彈控;反轉(zhuǎn)自身弱化,反轉(zhuǎn)成功2回合封屬,光看效果還行,但這個(gè)反弱不是隨時(shí)都能拿到的效果,畢竟不是每個(gè)精靈都帶弱化的,所以這個(gè)效果放在一個(gè)常用的屬性技能上其實(shí)意義不大,畢竟這不是每回合都能穩(wěn)定拿到效果的;3回合內(nèi)自身強(qiáng)化被消除則吸取對(duì)手最大體力1/3,又是一個(gè)被動(dòng)效果,和上一條一樣不能穩(wěn)定拿到效果,更何況這還是個(gè)回合類效果,對(duì)手打斷回合的話就直接沒了。這個(gè)技能是很久沒見過的那種拉了,下限極低,保底就是一個(gè)免控而已,拿不到效果的話跟白板區(qū)別不大。
5.強(qiáng)化技能:暗雷涌動(dòng)

必中,全屬性+1,自身處于強(qiáng)化則效果翻倍,可以配合先手拿到這個(gè)翻倍;4回合恢復(fù)1/3體力值并造成等量固傷,經(jīng)典的4回合吃月亮,但要注意一點(diǎn),只看技能描述的話這個(gè)回血并不是最大體力而是當(dāng)前體力,不知道實(shí)際上是怎么樣的,這個(gè)直接關(guān)系到這精靈的續(xù)航,有知道的小伙伴可以說一下;下2回合自身攻擊無視對(duì)手強(qiáng)化,這個(gè)配合增傷能有一個(gè)很不錯(cuò)的紅傷,并且配合先制能進(jìn)一步提高機(jī)動(dòng)性。

總結(jié)
? 綜合來看,這個(gè)精靈單就純輸出方面還不錯(cuò),技能組的各種效果一定程度上彌補(bǔ)了種族值和屬性的進(jìn)攻缺陷,魂印上有輸出有控制,加上封回血的效果能帶給對(duì)手一定壓力。但普泰斯作為一只純輸出精靈,輸出并沒有特別高的同時(shí),防御面可以說是一塌糊涂,沒有護(hù)盾和減傷的保護(hù),續(xù)航能力不足,加之屬性防御面的缺陷過于明顯,注定了這只能是一只炮灰級(jí)別的菜刀精靈。
推薦指數(shù)(滿分10分):6分,強(qiáng)度上看沒有入手的必要,可玩性倒是還不錯(cuò),適合喜歡玩玩娛樂的玩家或者PVE收藏黨入手,大部分玩家不推薦。
推薦培養(yǎng)方向:攻速刷法(配置偏向攻擊),不建議給過高的配置??剐苑矫嫱扑]主睡眠,疲憊等熱門控制作為次刷。

本人第一次在B站做這樣的專欄,有不足的地方希望大家提出,我也會(huì)盡我所能積極改進(jìn),大家還想看什么精靈的解析可用評(píng)論或者直接私信告訴我,我會(huì)盡量給大家?guī)砣婕?xì)節(jié)的解析解讀。
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