榮耀新三國:東風(fēng)偏與周郎便,擊破銅雀救二喬
一款三國戰(zhàn)略類游戲要想成功,一定要做出自己的特色,特別是針對(duì)多個(gè)勢力不同的武將搭配如何做到實(shí)力平衡是一件非常重要的事情。既不能千人一面,又不能強(qiáng)弱差異巨大導(dǎo)致失衡,現(xiàn)實(shí)中很多三國游戲就是因?yàn)樽霾坏竭@一點(diǎn)而被大浪淘沙,而新游《榮耀新三國》就比較創(chuàng)新的滿足了這個(gè)要求。

前兩天小編已經(jīng)簡單介紹了下蜀國和魏國勢力的武將,今天就來介紹下游戲中三國里剩下的吳國勢力的武將。相比蜀國著名的五虎上將,魏國的兵多將廣,吳國同樣也有自己的特色。武將相對(duì)均衡且女武將比較多。
周瑜 定位為謀攻型武將。技能熾照云海為主動(dòng)技,對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)智力攻擊,附加效果是若目標(biāo)已經(jīng)處于灼燒狀態(tài),則造成2倍傷害;否則有幾率使其陷入灼燒狀態(tài)并周期受到智力傷害。大都督的技能群體傷害爆炸,加上極佳的面板屬性,使他成為T0級(jí)別的武將,可與其他有火技的武將或者智慧型武將搭配。加點(diǎn)全加智力,兵種選擇策士。

孫尚香 定位為勇武型武將。技能梟姬神箭,對(duì)隨機(jī)兩支敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)武力攻擊,并有幾率一段時(shí)間奪取目標(biāo)的部分武力。早期弓隊(duì)核心武將之一,技能簡單但傷害巨大,兼具一定的控制作用。搭配寶物“紅鴛弓”,對(duì)于以男性武將為主的游戲可謂是克星。加點(diǎn)建議全加武力,兵種選擇為臂弩手。

甘寧 定位勇武型武將。技能襲江蹈海為主動(dòng)技,對(duì)兵力最低的敵方武將發(fā)動(dòng)武力攻擊并附帶50%的暴擊率,附加效果是若產(chǎn)生暴擊或者使目標(biāo)潰滅,則增加自身武力持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,該效果可疊加?!板\帆賊”技能霸道,選擇特定時(shí)機(jī)針對(duì)特定目標(biāo)再加上一定的運(yùn)氣,可讓輸出無限提升,面板屬性單看一般,但依靠技能效果可達(dá)頂級(jí),是弓兵隊(duì)的核心武將之一。加點(diǎn)建議全加武力增加傷害,兵種選擇為臂弩手。

孫權(quán) 定位為輔助型武將。技能大帝之御為主動(dòng)技,戰(zhàn)斗中使己方全體有幾率獲得一個(gè)免疫2次傷害的免傷盾,且盾效果不能驅(qū)散,當(dāng)盾效果消失后,還能使孫權(quán)回復(fù)一定的兵力。技能??吮l(fā)高的組合,吳國一個(gè)強(qiáng)力輔助。加點(diǎn)全加統(tǒng)帥保證戰(zhàn)場,畢竟活著才能施放技能,兵種選擇策士。

孫堅(jiān) 定位為勇武型武將。技能武烈破虜讓孫堅(jiān)增加暴擊率,并在造成暴擊效果后能回復(fù)兵力;在開場一段時(shí)間后,可讓己方全體暴擊率提高并增加暴擊傷害一段時(shí)間。較高的面板屬性,吳國少有的騎兵武將,造成傷害的同時(shí)還能提供一定的BUFF,可搭配騎兵隊(duì)或者高暴擊隊(duì)。加點(diǎn)統(tǒng)帥和武力各一半,兼顧傷害和生存,兵種選擇突騎兵。

大喬 定位為防御醫(yī)治型武將。技能芳華一瞬,效果為降低受到來自男性武將的傷害,每隔7.5秒,使兩支己方兵力比最低的部隊(duì)回復(fù)一定的兵力。來源簡單,適合開荒初期,技能兼具防御和治療,但武將本身面板屬性一般,不適合中后期搭配。加點(diǎn)建議全加智力,兵種選擇鐵甲兵保證一定的生存能力。

小喬 定位為謀攻控制型武將。技能素手鳴箏為主動(dòng)技,對(duì)最近的兩支敵方部隊(duì)造成智力傷害,并有幾率使目標(biāo)陷入失策狀態(tài)。中端智力型武將,造成傷害的同時(shí)附帶控制效果。與大喬和周瑜都有連攜效果可形成搭配,但面板屬性一般,傷害有限。加點(diǎn)建議全加智力,兵種選擇策士。

呂蒙 定位為謀攻防御型武將。技能白衣乍見,開場增加自身閃避率一段時(shí)間,之后隨即對(duì)三支敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)一次無視盾甲和傷害免疫的巨量智力攻擊,且有幾率使目標(biāo)傷害降低。另外一個(gè)大都督是少有的閃避型法坦,上場時(shí)需搭配寶物湊BUFF疊加閃避。加點(diǎn)建議統(tǒng)帥和智力各半,保證生存的同時(shí)能有一定的輸出,兵種選擇大刀兵。

陳普 定位為防御型武將。技能矛突蔽捍,效果為戰(zhàn)斗增加自身統(tǒng)帥,并在開戰(zhàn)一段時(shí)間后為兵力比最低的己方部隊(duì)施加援護(hù)狀態(tài),有幾率為其承擔(dān)傷害,并使自身每1.5秒回復(fù)一定兵力。吳國優(yōu)秀的盾牌武將,援護(hù)效果避免己方武將被秒,但面板屬性一般,后期可能有更多的其他選擇。加點(diǎn)全加統(tǒng)帥保證戰(zhàn)場,兵種選擇鐵甲兵。

太史慈 定位為武勇型武將。技能八面驚弦,普攻命中有幾率使周身40步范圍內(nèi)的一支敵方部隊(duì)陷入貫腕狀態(tài),效果為統(tǒng)帥-20,能疊加5層,且武力傷害減免變少。弓兵隊(duì)核心之一,面板屬性較高,技能附帶控制作用。加點(diǎn)建議全加武力提高傷害,兵種選擇臂弩兵。

黃蓋 定位為武勇型武將。技能苦肉之計(jì),技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候消耗己方部隊(duì)并對(duì)一支當(dāng)前目標(biāo)造成高傷害,并額外附帶一定比例自身已損兵力的兵力傷害。技能來自于三國演義中的苦肉計(jì),可謂是自傷八百,傷敵一千的自傷技,因技能效果太過特殊,讓他的戰(zhàn)損率太高,再加上面板屬性一般,目前并不太適合上場。加點(diǎn)建議半統(tǒng)帥半武力,保證生存的同時(shí)兼顧傷害,兵種選擇長戟兵。

相比蜀國和魏國來說,《榮耀新三國》中的吳國武將更加多樣化,技能效果也更加特殊,負(fù)有創(chuàng)造性思維的玩家更適合選擇吳國武將來進(jìn)行挑戰(zhàn)。而喜歡三國游戲,喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以下載和體驗(yàn)《榮耀新三國》,一起在游戲里體驗(yàn)三國這段波瀾壯闊的歷史!
創(chuàng)新路系統(tǒng);排兵布陣UI;和真實(shí)的器械參戰(zhàn),特別是還原了三國時(shí)期真實(shí)的地形。這都讓榮耀新三國成為了“三國”游戲的新標(biāo)桿。
《榮耀新三國》現(xiàn)已全平臺(tái)上線