你的程序怎么又出 bug 了?
這是一篇半娛樂性的吐槽文章,權(quán)當給廣大技術(shù)人員解解悶。
哈哈哈,然后我要開始講一個經(jīng)常在發(fā)生的事實了。(程序員們可能會感到一些不適)
99.999999999%做技術(shù)的都會被問到或者被吐槽到:“你的程序怎么又出bug了!”

▲圖片來源于網(wǎng)絡,版權(quán)歸原作者所有
反正,我作為程序員的內(nèi)心世界是:如同一萬只草泥馬飛奔而過,難以壓抑內(nèi)心的激動,每次都差點忍不住想說“你寫篇幾百字的作文還有錯別字呢,我碼個幾萬行的代碼還不允許出錯了?“
可能同樣是做技術(shù)的你此時在不斷點頭,哈哈。
但是這么講畢竟也緩解不了矛盾,我們還是得擺事實講道理不是?
啥都不怕,就怕程序員有文化!
所以,想來帶你好好分析一下這個事情,當你再遇到這個情況的時候,可以拿這些觀點來反駁(不是做技術(shù)的也可以了解下程序員的難處,誰沒個難處呢,多多包容)
什么是Bug
任何一個「問題」的產(chǎn)生,本身是沒有好壞之分的,但是為什么會有的就不被care,甚至還會很喜歡,而有的會被吐槽呢?根本原因是因為產(chǎn)生了利益損失。
比如年前拼多多出問題送了很多無門檻券。
作為一個用戶,自然很喜歡,夸你夸到飛起,怎么會吐槽你呢。但是作為利益損失方,必然破口大罵,害我傾家蕩產(chǎn)!
所以,如果沒有產(chǎn)生利益損失,我想其他人也不會來找你吐槽。
但是「問題」就等于「bug」嗎?我認為并不是,「問題」不等于「 bug」。
因為程序員的職責是什么?拿造房子來比喻的話,我認為最核心的工作真的和“搬磚”(非貶義詞)無異,就是根據(jù)設計師(產(chǎn)品經(jīng)理)設計好的設計圖砌磚(編碼),建成和設計圖紙上一模一樣的建筑。
所以,如果一個東西造出來與設計不符,那么它可以說是bug或者缺陷(缺斤少兩不完整)。否則,并不是bug,但可以被稱之為「漏洞」(完全沒考慮到的),表示不在預料之內(nèi)的情況。
之前看到過一個形象的比喻:你家里的窗可以從外面打開,那叫漏洞。你家里的窗打不開,那叫bug。
但是要承認,bug是必然存在的。為什么?它是如何出現(xiàn)的呢?

Bug是如何出現(xiàn)的
正如前面所說,程序員做的是“造房子”的事情。這件事完整的步驟分為3步。
與產(chǎn)品經(jīng)理討論并確定功能(確定一個可以實現(xiàn)的設計圖紙)
將每個單獨的元件抽象出來(確定施工方案)
將相關(guān)的元件實現(xiàn)并進行組合,完成建設(帶上材料開始施工)
第一步,“與產(chǎn)品經(jīng)理討論并確定功能”主要是溝通,靠“看”和“理解”。
但是溝通本身是一個有損耗的過程,特別是在職責非常明確的組織中,產(chǎn)品經(jīng)理啪啦啪啦講了很多,到實際做的時候你必然還是會去翻閱需求原型、需求文檔之類的重新理解一下。這個時候就是一個非常危險的時期。
比如像下面這個的答案是什么?

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答案是17?不對。
我猜你可能沒注意到這些地方。

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為了讓你有深刻的印象,這個舉例可能比較刻意和夸張一些,但是我想在你的身邊,由于沒注意到或者理解有誤的現(xiàn)象肯定很常見。
溝通是相互的,這鍋只讓程序員背的話的確太委屈了點。
第二步,“將每個單獨的元件抽象出來”這主要是一個人抽象能力的體現(xiàn)。
但是抽象是啥?抽象是“透過現(xiàn)象看到本質(zhì)”的能力,這個能力理論上是可以無限增長的。隨著你對相關(guān)信息的掌握越多,這個能力會越強,會無限趨近于100%,但永遠不會真正達到100%,因為沒人知道怎么才算100%。
所以,當你具備的信息沒那么多的時候,是不是就抽象的不是那么合理?不合理會導致什么?雖然不會直接產(chǎn)生bug,但是會更容易產(chǎn)生bug。但是人不都是需要經(jīng)歷這么一個成長的過程么?
可以說,精通一項能力的背后都是踩著無數(shù)的bug過來的。要么在來這個組織之前已經(jīng)踩過了,要么在這個組織里踩。因此,前者的薪資也比后者高。
所以,如果過分苛求沒有bug,等于是在扼殺每個人成長的機會,并且在透支未來的可能性。人會變得非常保守、不敢嘗試新事物。
但是外部環(huán)境在不斷變化,新事物總會被動的需要去接納(技術(shù)的更新越來越快,趨勢不可逆),然而對新事物的接受能力又得不到鍛煉,一旦遇到這種情況,在接觸新事物的時候會產(chǎn)生更多的問題(欠下的債總要還的)。
第三步,“將相關(guān)的元件實現(xiàn)并進行組合,完成建設”這就是實際的coding過程,而coding是一個主觀的,完全由人主觀掌控的事情。
人畢竟不是機器,不可能不犯錯,就如前面提到的寫文章的時候出現(xiàn)錯別字一樣。
可能你會說,有測試人員啊,測試的工作不就是通過逆向思維來給程序員查缺補漏嗎?
的確是的,但測試的介入只是降低錯誤率,只是讓不出現(xiàn)bug的概率小數(shù)點后多幾位,指望發(fā)現(xiàn)100%的問題還是不太現(xiàn)實的。至少在當下的條件下是這樣,為什么呢?因為代碼的本質(zhì)是各種邏輯的組合。
比如,一個完整的業(yè)務流程有10個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)有3種可能性,這是一個什么復雜度的系統(tǒng)?3 ^ 10 = 59049個分支(理論上存在的可能性數(shù)量),想要100%覆蓋這些場景,付出的成本幾乎是不可接受的。
然而我們實際的系統(tǒng)中遇到的個別場景甚至還要復雜的多。
其實每個正在運行的系統(tǒng)都有bug,包括我們每天在使用一些熱門系統(tǒng)(玩游戲的小伙伴們肯定熟悉“卡bug”這個詞)。只是這些bug有沒有被執(zhí)行到,有沒有被發(fā)現(xiàn),被多少人發(fā)現(xiàn)而已。
那么,我們只能舉手投降嗎?那倒不至于,辦法還是有的。

減少bug的慣性想法
首先最容易想到的一點是,增加測試人員。
這也是最容易看得到的“成本”一種方式,畢竟招一個人就得支出一份工資啊。所以,增加測試人員這個方案是最不容易被老板們采納的方案。除非你可以說服這個人力成本的投入小于獲得的價值。
另外,這個方案其實還增加了溝通成本,溝通的「隱性成本」其實非常大,但是往往容易被忽略。
其次會想到的就是程序員代碼寫的嚴謹一點,仔細一點啊。這也是一種缺啥補啥的慣性思維。
先撇開到底能不能達到嚴謹一點,仔細一點的目的。那怕達到了,他會產(chǎn)生什么結(jié)果呢?可能是下面3種。
更多的條件驗證
更多的單元測試
更多的抽象提煉
可以確定的是,這些工作會增加2樣硬性的東西,投入的時間和整體的復雜度。時間很好理解,我們就來聊聊復雜度。
一個常識是,越簡單的東西越不容易產(chǎn)生bug。比如1+1=2,出現(xiàn)bug的可能性無非就是加號寫成來減號,1寫成了4之類。但是,1+1=2,并且1*1=1,并且1/1=1,。。。等等這些驗證條件越多,那么由于驗證條件自身的錯誤而產(chǎn)生問題的可能性反而更多。
所以,代碼的復雜度和產(chǎn)生bug的概率是成正比的,并且具有「邊際效用遞減」的效果。這就意味著,做更多的驗證帶來的收益會越來越小。
因此,這個方案哪怕真能執(zhí)行到位,也不是一個特別好的方案。
那有沒有相對靠譜一些的辦法呢?有,但需要我們換一個角度來看待這個問題。

換一個角度看待bug
既然無法100%避免bug,那我們可以換個角度考慮一下,如何讓解決bug的過程更快,甚至快到你都沒有察覺。
解決bug主要就是做2件事,找到bug的產(chǎn)生點,然后修復它。
每天都在解決bug的程序員們應該知道,這事最費時間的是“找bug”的過程。
因為“修復bug”是一個技術(shù)性問題,這個對不同人的差異其實是很小的,因為程序員們每天在寫的代碼都是差不多的,非常同質(zhì)化的,況且還有標準答案“文檔”可以參考。比如,都知道string.concat()是拼接,string.split()是分割。該用分割的地方不小心用了拼接,那改掉就好。
但是“找bug”就不是這樣了。比如,你剛剛改完一行代碼后發(fā)布出現(xiàn)的問題,你不用找就知道問題出現(xiàn)在哪。但是讓你排查一個剛接手沒多久的系統(tǒng)肯定是一臉懵逼。
根本原因在于,這個過程不像技術(shù)性問題具有確定性,它是充滿不確定性的,處在一個“混沌”的環(huán)境中。
所以,對待bug的重點就變成了:如何更快的發(fā)現(xiàn)和找到bug。
關(guān)于這點的建議是:
打好日志
學會利用工具
每次的迭代規(guī)模盡可能的小
首先,打好日志。日志其實就是我們在編碼的時候安插在程序中“記錄員”,它替我們記錄著我們認為容易出現(xiàn)問題的地方所產(chǎn)生的信息。
但是系統(tǒng)無時無刻都在運行著,必然會產(chǎn)生大量的日志信息,如何從這些信息中快速的找到關(guān)鍵信息,就是需要考慮的問題。
另外,如果每個人都隨意的用自己喜歡的記錄日志的方式,那么從風格迥異的日志中找你需要的信息就變得很頭疼,時間不一致,格式不一致等等。
所以,要做好打日志這個事情,就需要定義一個標準,比如必須要有時間,包含當前上下文的參數(shù)等等。
我們還可以給日志做一下歸類,定義不同的日志級別,在記錄的時候帶上前綴。比如【info】、【warning】、【error】之類。如此一來,平時更著重關(guān)注的就是error級別的信息,而且由于將其他級別的信息剝離了出去,使得這里的數(shù)據(jù)量大大減少,更便于查看。
不過,日志記錄畢竟是一個在做“預判”,如果日志中沒有記錄到怎么辦呢?這里提醒大家不要先想著怎么調(diào)試。
如果你面對的系統(tǒng)是一個單體應用倒還好。如果你面對的是一個大型的分布式系統(tǒng),調(diào)試的效率低不說,這事你一個人可能還完不成。而且,如果你直接調(diào)試生產(chǎn)環(huán)境的話,說不準還會產(chǎn)生什么副作用,攤上新的問題
。

找bug本質(zhì)上是一個排除法的過程,設斷點調(diào)試也是如此。但是從起點開始一步一步的做排除法效率太低了。應該先通過自己的經(jīng)驗、擁有的部分信息先邏輯推理一下,縮小排查的范圍。哪怕你最終還是需要調(diào)試的話,先做這個事情也會讓后續(xù)的工作更高效一些。
第二點,利用工具。這里的“工具”不要簡單的理解成利用“調(diào)試工具”。正如上面提到的,找bug的本質(zhì)是一個排除法的過程,那么任何能夠幫你更高效的做排除法的工具都是可以利用的。比如,
從系統(tǒng)的「事件查看器」中獲取更多的環(huán)境信息。
利用windows平臺的windbg、lunix平臺的MAT之類的工具直接分析抓到的dump文件。
借助可視化工具更高效的發(fā)現(xiàn)問題,如FlameGraph等。
另外,如果能主動的告訴你哪里出現(xiàn)bug了,就更棒了。所以,我們可以搭建一套查看方便,信息同步及時的日志框架,以便讓有價值的信息第一時間呈現(xiàn)在你的面前。如果有高效的篩選功能就更好了。
很多日志框架Z哥沒用過,就不發(fā)表什么言論了,但是elasticsearch + logstash +
kibana這套用起來還是很爽的,體系也比較成熟,部署起來也很簡單,大家可以嘗試一下。再配上ElastAlert或者Sentinl,可以把實時預警機制也包含了。
最后,每次的迭代規(guī)模盡可能的小。這個說起來容易,做起來難,因為這是由整個團隊的文化來決定的。這個點的內(nèi)容完全可以單獨開一篇講,這里就簡要闡述下。
MVP(Minimum Viable Product)式的小步快跑,其實除了讓系統(tǒng)或者產(chǎn)品的功能演進更科學之外,還可以讓每次迭代所面臨的風險更小。正如前面提到的,你改一行代碼發(fā)布上去,如果出問題,你說問題在哪?
相對的,再想象一下,一次性發(fā)布一個開發(fā)了半年的版本,前一晚能睡的安穩(wěn)不?

總結(jié)
好了,我們總結(jié)一下。
這篇呢Z哥先闡述了我對“什么是bug”的理解,然后分析了bug是如何產(chǎn)生的,以及我們可能會做的一些慣性選擇。
最后給你的建議是,以如何更快的找到bug為出發(fā)點來考慮。通過「打好日志」、「學會利用工具」、「每次的迭代規(guī)模盡可能的小」這3種方式來進行。
不過話說回來,雖然我們無法避免出bug(一個項目開發(fā)完后沒測出bug?你問任何一個技術(shù)人員都說“做夢呢”),但是爭取讓bug更少是我們的本職工作。
因為對bug容忍度低的另一層含義是,大家對系統(tǒng)的依賴越來越重,越來越多的事情在通過程序完成,而不是人力。
但是再有人咄咄逼人,就把這篇文章丟給他!

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