定位不止于輔助,大亂斗AP洛效果并不差

洛在大亂斗算是“稀有輔助”,登場率不到4%,加上版本以及英雄強(qiáng)度等因素導(dǎo)致不少玩家隨機(jī)到了洛也不愿意玩。既然輔助洛不好玩,那么AP洛是否可行呢?答案是肯定的,早在S8一次版本改動中洛的QW技能AP加成得到了提升,加上大亂斗有雪球幫助,洛的進(jìn)場問題得到完美解決。同時10.13版本加強(qiáng)了W的基礎(chǔ)傷害,AP洛將憑借其靈活度實現(xiàn)超遠(yuǎn)距離開團(tuán)秒殺脆皮!

【英雄解析】
首先介紹洛技能加成:
被動護(hù)盾0.9AP加成;
Q技能0.6AP加成,回血0.7AP加成;
W技能0.7AP加成;
E技能護(hù)盾0.8AP加成;
R技能0.5AP加成。
洛的QWR都是傷害技能,這三個技能AP加成并不低,且WR還是AOE傷害,加上E技能的兩次位移,把洛當(dāng)法師操作完全可行。
Q到英雄后的回血有0.7AP加成,且還是為周圍隊友回血(跟寶石的Q差不多),加上E技能護(hù)盾0.8的AP加成,AP洛的保護(hù)能力并不差。
AP洛被動護(hù)盾值加成高達(dá)0.9,洛18級被動基礎(chǔ)護(hù)盾值就有254點,且每16秒刷新一次,后期被動護(hù)盾值輕松上700。況且洛機(jī)動性非常高,即使是AP出裝也不用擔(dān)心身板過脆,只要符文選擇“堅決系”,對面不可能秒殺洛。
【符文】
AP洛大亂斗符文分享

主系符文:守護(hù)者+生命源泉+調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
副系符文:靈光披風(fēng)+迅捷
符文解析:雖然是AP洛,但血量和雙抗較低,為了避免進(jìn)場被秒主系選擇堅決系;選擇守護(hù)者是因為“守護(hù)者”更通用,且“守護(hù)者”護(hù)盾值有0.25AP加成,加上洛被動,護(hù)盾就高得離譜;洛有奶有盾,復(fù)蘇也更適合洛。副系一定要點“靈光披風(fēng) 迅捷”,二段雪球也能觸發(fā)靈光披風(fēng),配合大招以及迅捷的加速效果,讓洛容易R到更多人。
【出裝和加點】

出裝:火箭腰帶+盧登+帽子+鬼書+中亞/女妖/大圣杯/基克的聚合
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:出裝以法強(qiáng)裝為主,同時兼顧冷卻縮減讓洛玩起來更靈活?;鸺鼛椭暹M(jìn)場;盧登提升洛的消耗能力;洛AP加成高必出帽子提升護(hù)盾值、傷害和治療量;鬼書撐一些血量同時附帶重傷效果;最后一件根據(jù)戰(zhàn)局出裝,對面爆發(fā)高出中亞,控制多出女妖或者水銀腰帶,消耗強(qiáng)出大圣杯提升奶量,團(tuán)隊缺乏留人能力就出基克的聚合。
玩法簡介
AP洛與輔助洛區(qū)別不大,最明顯的不同是AP洛身板沒輔助洛那么硬朗,輔助洛偏團(tuán)隊打法,AP洛則更像一位刺客。
想玩好AP洛就要運用好洛的靈活性,雪球只要砸中接上RW是必中的。由于開R后的0.5秒內(nèi)不能釋放W/閃,所以洛的容錯率較低,雪球砸空或者W不到人會進(jìn)入較長技能真空期,只能E回隊友身邊重整旗鼓。
有被動時大膽上前用Q消耗血量,敵方英雄進(jìn)入W射程可以往敵人身后一點的位置W,提高W命中率。Q到敵人后可以E殘血友軍回血,注意,E技能雖然可以施放兩次,但護(hù)盾值不會疊加。
玩AP洛就得像玩刺客一樣有耐心,盡量躲在草叢伺機(jī)待發(fā),身位離隊友一個E技能的距離即可,這樣既能保護(hù)到隊友,也能配合前排英雄開團(tuán)。
開團(tuán)連招:雪球-R-W-A-Q-E-E。
反打連招:E-R-W-A-Q-E。
W技能不適合作為先手,盡量在反打時或者配合大招使用?!癛閃”也不是不能用,但一定要確保你R的目標(biāo)沒有位移技能,或者躲在草叢提前開R,否則0.5秒的真空期足以讓對手反應(yīng)過來。

大家怎么看待洛呢?歡迎交流~!