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【視頻文案廢案】帝國4 編輯器教程

2022-04-19 17:31 作者:72Snoway  | 我要投稿

原計(jì)劃3月底發(fā)布的視頻,因?yàn)楦鞣N原因不能發(fā)布了(背后是一個(gè)發(fā)際線上移的故事)

72這里把原本寫的文案發(fā)出來吧(可惜還沒寫完),就當(dāng)留個(gè)檔。

以后如果能把這個(gè)文案做成視頻版的話,估計(jì)會把這篇專欄刪除

如果想要靠此文章學(xué)習(xí)編輯器的基礎(chǔ)教程,建議配合官方英文教程食用

如果有興趣做編輯器教程視頻的UP,也可以參考這篇文章


Hi各位好,我是72snoway

這期是帝4編輯器的入門教程,推薦使用電腦觀看

但也僅僅是入門教程,如果需要進(jìn)階編輯

或者制作一個(gè)完整的作品,還是要各位更多的研究與學(xué)習(xí)

廢話不多說,我們直接進(jìn)入正題

帝國4的編輯器放在游戲文件夾中

我們在Steam中打開游戲文件夾

就能在下面翻到編輯器的程序

如果需要經(jīng)常打開

可以創(chuàng)建一個(gè)快捷方式放在桌面


如果找不到編輯器程序

則需要切換到測試服才能找到


打開之后會進(jìn)入這樣一個(gè)界面

目前只有英文版本

之后的界面也幾乎全是英文

因此英語不好的同學(xué)需要裝一個(gè)詞典

遇到不懂的先截屏翻譯是一個(gè)不錯(cuò)的習(xí)慣


左上方是我們創(chuàng)建過的模組文件

它可以是生成地圖、自制地圖、游戲模式或調(diào)整包

右上角的幾個(gè)按鈕分別是

創(chuàng)建新模組 和 打開現(xiàn)有的模組

下面的兩個(gè)小按鈕分別是

直接打開編輯器 和 瀏覽官方教程


這里我們直接創(chuàng)建新的模組

這里一共有五個(gè)選項(xiàng),分別是

自制地圖、生成地圖、調(diào)整包、游戲模式與空模組

這里我們先點(diǎn)開自制地圖

可以看到有兩個(gè)空和四個(gè)選項(xiàng)

第一個(gè)是制作地圖的名字

第二個(gè)是這張地圖顯示出來的名字

下面四個(gè)選項(xiàng)分別是


第一個(gè),從0開始編輯一張地圖,適合大佬

第二個(gè),從現(xiàn)有的模板創(chuàng)建一張地圖,適合熟練的作者

第三個(gè),使用各種地圖制作工具繪制一張地圖,同樣適合熟練的作者用

最后一個(gè),生成一張地圖,再在上面進(jìn)行編輯,適合初學(xué)者


這里我們選擇任務(wù)模板作為演示

它里面的物件會比較豐富

地圖看起來也不會那么無聊

其下拉菜單目前只有一張圖

直譯為含有三個(gè)村莊的任務(wù)模板

或許以后會添加新的模板吧,但誰知道呢


接下來我們要填寫模組信息

以下的幾個(gè)空分別是

模組的名字、模組顯示出來的名字、模組的簡介

本地存放位置 和 語言環(huán)境

填寫好之后我們就能創(chuàng)建我們的第一個(gè)模組了


你現(xiàn)在看到的就是我們的編輯器界面了

上面橫排的選項(xiàng)我們稱之為“菜單”

中間的窗口我們稱之為“視圖”或“面板”

如果你發(fā)現(xiàn)你的界面跟我不一樣

或者不小心關(guān)掉了某個(gè)“視圖”

可以在頂部菜單找到“View”(視圖)

然后重新點(diǎn)開剛才被關(guān)閉的視圖

如果你不知道關(guān)掉了哪個(gè)視圖

你可以選擇點(diǎn)擊頂部菜單的“Window”(窗口)

然后點(diǎn)擊“Reset Window Layout”(重置窗口布局)

來重置自己的窗口布局


在“scenario”(場景)菜單中

你可以找到場景搭建的相關(guān)工具

以及地圖物件在編輯器中的可見性

比如我不想看見地上的草被渲染

就可以單獨(dú)的把草給取消勾選

同樣的,如果你覺得有些東西應(yīng)該被顯示

或者有些東西應(yīng)該被隱藏,那它很可能就在這個(gè)菜單中


“Render”視圖是我們編輯地圖時(shí)最重要的視圖

我們絕大多數(shù)的工作都在這里完成

同時(shí)這也是我們的地圖向玩家們呈現(xiàn)的樣子

而操作主視圖視角的方式與游戲中幾乎一模一樣

我們可以按住中鍵拖動來平移視角

可以滑動滾輪來縮放視角

可以按住Alt鍵并移動鼠標(biāo)來旋轉(zhuǎn)視角


“Asset Explorer”(資源管理器)在最左側(cè)

其中包含了我們模組創(chuàng)建出來的每個(gè)文件

剛才我們提到過可以在“Window”菜單中重置布局

但是這一操作會把地圖場景給關(guān)閉

我們就可以在“Asset Explorer”中,把地圖重新打開

找到以“.scenario”結(jié)尾的文件,這就是我們的地圖文件

拖動到主視圖,就可以重新加載你的地圖了

在這個(gè)資源管理器里,還有很多東西能拖放到主視圖中查看

比如這個(gè)文件的“mm”,就代表著“mini map”意為“小地圖”

將其拖放到主視圖,就能查看這個(gè)模組的小地圖


“場景樹”默認(rèn)在資源管理器的右側(cè)

它包含了當(dāng)前地圖的所有資源

從建筑、樹木到地形、草地、水面,應(yīng)有盡有

我們可以選中場景樹當(dāng)中的對象

比如我們在這選擇個(gè)TC

選中后右上角的“Properties”(屬性)視圖會更改

我們可以在此進(jìn)行編輯與更改

比如我們可以將其調(diào)整給玩家2

這個(gè)時(shí)候TC的顏色也會隨之變成玩家2的顏色


“Output”(輸出)窗口顯示了我們編輯地圖時(shí)的各項(xiàng)輸出

它的具體內(nèi)容不在我們本期教程的介紹范圍


我們要看的是隔壁的“Object Beowser”(對象瀏覽器)

如果你找不到,可以在“Scenario”(場景)菜單里找到它

這里存放了所有你可以導(dǎo)入進(jìn)場景中的資源與對象

你可以直接通過一個(gè)個(gè)文件夾找到你要放置的對象

也可以通過搜索來尋找自己想要的素材

比如我們要放置個(gè)騎手進(jìn)去

就可以搜索“horseman”來找到騎手

搜索結(jié)果看起來很多很復(fù)雜

實(shí)際上很好理解

unit就是單位的意思,horseman就是騎手

后面的數(shù)字1、2、3、4代表的是對應(yīng)的時(shí)代

最后的英文代表其所屬文明

我們只需要將它拖動到場景中,就能將其導(dǎo)入進(jìn)地圖里

非常簡單

而且不僅僅是游戲中出現(xiàn)的單位才能導(dǎo)入

我們一樣可以導(dǎo)入游戲中沒出現(xiàn)過的單位

比如搜索“chicken”,就能找到雞的模型

諸如此類的模型還有很多,就請作者們慢慢查閱模型庫



剛才我介紹了右上角的“屬性”視圖

這里的信息將會根據(jù)你選擇的內(nèi)容進(jìn)行變化

比如我們選擇剛才的雞

這里就會顯示這只雞在這個(gè)世界上的所有信息

我們可以在這上面直接對其進(jìn)行更改


而在它下面的是“Transformation”(轉(zhuǎn)換)面板

我們可以在這里控制單位或模型的位置、朝向、大小等數(shù)據(jù)


最后,我們還有“Playback”面板

它可以讓你以動態(tài)的形式去查看地圖中的元素

比如我們現(xiàn)在將它停止

地圖中的煙霧就會靜止

樹葉不再晃動,水流也不會流動

當(dāng)我們拍下空格,或者點(diǎn)擊開始,它就又會開始播放

當(dāng)然動態(tài)瀏覽地圖是很吃性能的

因此我們在編輯模組時(shí),盡量還是以靜態(tài)的形式編輯



好了,基本的面板功能已經(jīng)介紹完了

我們再說說如何更改我們編輯器的布局


首先,我們在窗口邊緣拖動,就能將其放大與縮小

這點(diǎn)很好理解

然后,我們可以將我們不需要的窗口隱藏

只需要給對應(yīng)窗口點(diǎn)“x”就行

不會很復(fù)雜

如果要重新打開被關(guān)閉的窗口

你可以在“View”和“Scenario”菜單下找到對應(yīng)的窗口

接著,我們還能將這些窗口最小化

我們只需要點(diǎn)擊窗口右上角的圖釘按鈕

就能將窗口最小化

想要將其打開,只需要點(diǎn)擊底部菜單就就行了

想要恢復(fù)原樣,只需要重新點(diǎn)擊圖釘

最后,我們可以拖動這些視圖,讓它們變成浮動窗口

也可以拖動到別的視圖上,懸停到對應(yīng)按鈕上

我們就能預(yù)覽松手后,這個(gè)視圖將會調(diào)整成什么樣子

比如我們在主面板右側(cè)松開右鍵

就能看到,視圖被保存在了主面板的右側(cè)


如果你認(rèn)為你將所有視圖調(diào)整好了

并且希望以后能快速切換當(dāng)前的視圖布局

你可以點(diǎn)擊上方的“Window”(窗口)菜單(運(yùn)用窗口布局)

并點(diǎn)擊“Save Window Layout”(保存窗口布局)來保存布局

它會提示你命名,我們就隨便命名好了

之后咱如果要切換布局

就只用“Apply Window Layout”(運(yùn)用窗口布局)就行了

在“Manage Window Layout”(管理窗口布局)中

你可以管理你所有已保存的窗口布局

無論是重命名還是刪除,都能在這里操作

最后的重置窗口布局我們在前面已經(jīng)講過了

這里就不再重復(fù)說明



好,我們再來介紹一下如何制作調(diào)整包

我們先關(guān)閉當(dāng)前模組

我們除了可以通過前面的啟動菜單創(chuàng)建模組

還可以在編輯器里創(chuàng)建模組

左上角的“File”(文件)中,點(diǎn)擊“New Mod”就行

這五個(gè)選項(xiàng)在開頭教過了,這里不再贅述

我們只用選擇調(diào)整包,并且給它命名就行


調(diào)整包是帝國時(shí)代4中提取的一組數(shù)據(jù)

用來確定單位數(shù)據(jù)、行為和外觀等內(nèi)容的

需要注意的是

游戲一次只能從一組數(shù)據(jù)中提取數(shù)據(jù)

因此,我們一次只能在游戲中激活一個(gè)調(diào)整包


調(diào)整包的工作原理

是把原數(shù)據(jù)復(fù)制出來

并在新數(shù)據(jù)上進(jìn)行修改

再用新數(shù)據(jù)覆蓋原先存在的游戲數(shù)據(jù)

當(dāng)你第一次打開調(diào)整包

你看到的界面會跟我差不多


你可以在場景樹的底部看到你的調(diào)整包

并且會注意到它是空白的

那是因?yàn)樗壳皼]有修改任何東西

你沒有克隆任何數(shù)據(jù)

也沒有對該數(shù)據(jù)進(jìn)行任何更改


如果你要克隆一個(gè)單位,并對其進(jìn)行更改

你可以進(jìn)入游戲中的主要數(shù)據(jù)

并找到您的單位







這期視頻可能是我在帝國4的最后一更

所以以后我發(fā)布任何與帝國不相關(guān)的視頻也不要意外

雖說如此,但72也沒有想好要不要停更軍學(xué)院

目前軍學(xué)院最大的困難在于文案

當(dāng)然如果你有非常不錯(cuò)的攻略或點(diǎn)子

也歡迎來私信投稿



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