暢談Aniplex進軍Gal界的意義、業(yè)界的挑戰(zhàn)與未來:Frontwing×枕社×騙子社代表座談(2)


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受訪者介紹?
山川 竜一郎? ? ??
? ? Frontwing代表。參與代表作《魔界天使》、《灰色系列》?
SCA-自? ??
? ? moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ與枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中擔任美術指導。?
石井 秀典? ??
? ? 擁躉眾多的business partner(指騙子社)代表。?
島田 紘希? ??
? ? ANIPLEX.EXE發(fā)起者。此次企劃的制作人。

劇本體量是美少女游戲的特征,也是一把雙刃劍
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——想聽聽大家認為的業(yè)界好的一面
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山川? ??對于消費類游戲(consumer game)劇作家常常被輕視,而集團作業(yè)的動畫也是以畫面為中心,以劇情為中心的可能就是小說和Galgame了吧?昨天我和負責《ATRI》劇本的紺野先生(※6)談到了這個。
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※6……紺野アスタ。參與《在這蒼穹展翅》等制作。
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SCA-自? ??說起“能讓劇作家自由發(fā)揮”,就能聯(lián)想到輕小說、“去當作家吧”和黃油之類的。
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石井? ??雖然現(xiàn)在輕小說的劇本自由度也變得很高,但是美少女游戲表現(xiàn)的自由度似乎向來如此。
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島田? ??確實,Galgame是允許劇本出現(xiàn)各種表現(xiàn)的媒介。譬如《櫻之詩》(※7)男女主人公在櫻花樹下談美的場景,僅僅一張cg配有長達10~15分鐘的對話。
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SCA-自? ??啊~,一有機會就說到我的劇本了呢。
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※7……『櫻之詩 -舞于櫻之森上-』。枕社制作的美少女游戲。原本定于2004年發(fā)售但屢次延期直至2015年發(fā)售。由SCA-自和淺生詠負責劇本。
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島田? ??像這種表現(xiàn)動畫不就很難做到嗎。僅用一張cg,就能展開對美學的討論。對于輕小說來說應該也很難吧,但是以美少女游戲的表現(xiàn)形式就能做到。
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SCA-自? ??有的美少女游戲半年左右就做完了,比如?ge的《Muv-Luv Alternative》和型月的《魔法使之夜》,雖然精簡,但演出量也大得驚人。這是動畫、輕小說所做不到的。
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山川? ??現(xiàn)在效率變低了,不過2000年、2001年左右Galgame是內容輸出效率最高的游戲媒介。過去文本量如果是1MB左右的話,10個人的staff團隊努力半年到八個月就制作完成了。還有,雖然是2010年以前的特征,美少女游戲通常以單篇形式完結,和其他娛樂作品(entertainment)不一樣。
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島田? ??最近的《幻影扳機》(※8)就是系列作呢。
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※8……《灰色幻影扳機》系列。2017年發(fā)售第1部的《灰色》系列最新作。已動畫化。
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島田? ? 沒有分支線路,而是系列每一作分別對應一條路線形式的作品增多了。其他類似的還有《9-nine-》系列。
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山川? ? 由于2000年以后輕小說流行,故事大多都不是一部完結了。但黃油一直都是一部完結?!痘疑废盗凶龀龇指钚问降臅r候就受到“搞什么分割商法,別開玩笑了傻瓜”這樣嚴厲的斥責(苦笑)?,F(xiàn)在則是無論是廠商還是玩家(作っているほうもやっているほうも)都希望作品能出續(xù)作的時代了,一作完結已經(jīng)不符合當下了。
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——系列作的故事能善始善終也很精彩啊。
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島田? ? 對。系列作品的魅力和一部完結作品的魅力,本質上是一樣的。
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山川? ??作為商品的話系列作更好呢(笑)(譯注:奸商笑啊)、當然也有玩家希望完結的情況。而且隨著時代發(fā)展劇本篇幅也大大增長了。過去充其量也才1MB啊……。不過也有短篇作品出現(xiàn)。
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石井? ??價格也隨之水漲船高了呢。
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山川? ??價格在8800日元~9800日元的話沒有2MB文本量就說不過去了啊。但是現(xiàn)在玩家好像并不需要這么長的劇本。
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島田? ??就我個人而言,有趣的話無所謂長短。
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山川? ??玩家的需求變得多樣化了啊。
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島田? ? 說起來keroQ/枕社的長劇本是其作品的一大魅力呢。
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SCA-自? ? 以前只有《美好的每一天》和《櫻之詩》有趣與否的感想,但最近一年“好長!推多久都推不完”“誒?這游戲怎么不帶結束的?”這樣的感想?yún)s變多了。對不玩最近美少女游戲的人來說應該從來沒遇到過一周都推不完的游戲吧。
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山川? ??曾經(jīng)有“既然花了1萬日元那就玩夠3個月”這樣的觀點,不過游戲時長的增加應該還是由于內容的增加所導致的。“明明下作還想玩但是因為太長了就算了”。
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SCA-自? ? 這就是美少女游戲的特點,也是一把雙刃劍。即使那些寫長劇本的人沒有半途而廢終于堅持到劇本完成,也會被“怎么這游戲還沒結束”這樣的吐槽搞得不知所措。
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山川? ??應該給玩家寫上還有多少結束,“現(xiàn)在到百分之多少多少”那樣。
SCA-自? ? 像電子書一樣呢(笑)。
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島田? ? 騙子社對劇本長度有什么看法嗎?
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石井? ??企劃階段決定寫1.5MB,結果常常寫了1.8MB、2MB(苦笑)。只不過現(xiàn)在是以作品價格考慮劇本體量了?!罢r格(full price)作品寫不到1.5MB不行啊”以及“平常一半價格(middle price)的作品劇本要壓縮到800KB~1MB左右啊”,以這樣的感覺寫作。
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山川? ? 公司可沒說要寫長點喲。是作家要寫長的。
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石井? ??任其發(fā)揮就會變長(笑)。
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山川? ??如果拜托寫游戲劇本的人寫輕小說的企劃就控制不好長度。本來用200到300頁長度的小說塑造形象然后一話完結就基本是不可能的。人物只有兩個的話倒是沒關系。
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SCA-自? ? 美少女游戲劇本量大的原因就是角色很多呢。還有就是沿襲過去游戲的習慣,不能隨意跳過時間。小說就可以寫“一個月后”、“春去秋來……”,因為語意連續(xù)而可以不必作任何說明,這可能就是文體形式的差別吧。
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島田? ??《櫻之詩》第五章和第六章之間時間隔得還挺長呢。
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SCA-自? ? 畢竟是橫跨20年的故事,如果還是按平常寫就永遠寫不完了。
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山川? ? 一天的瑣碎日常都要描寫的話,這樣寫3000天根本寫不下來。
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SCA-自? ? 是啊。
未完待續(xù)
下期預告:
“液界乙烷?不,并沒有!”
日本與外國各方面的差異

※譯自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談會。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業(yè)界の課題、未來を語る?
by?カワチ?ライター?
by?ごえモン?編集部 ?
2020.04.11

※N6工地日語,翻譯僅供參考。轉載請注明出處。