2019年電競獎金TOP10 《堡壘之夜》力壓《DOTA2》
隨著游戲技術(shù)的不斷發(fā)展以及影響力的持續(xù)擴大,2019年對于電子競技來說是不可思議的一年,全球范圍內(nèi)共舉辦了4,000多個錦標賽,同時支付了超過2.11億美元的獎金。到目前為止,2019年獲得的2.11億美元的獎金比上一年的1.63億美元增長了29%。下面是在2019年獎金前十的電子競技游戲。
1、《堡壘之夜》6442萬美元(2018年:2000萬)

2、《DOTA2》4670萬美元(2018年:4140萬)

3、《CS:GO》2110萬美元(2018年:2260萬)

4、《絕地求生》1271萬美元(2018年:770萬)

5、《守望先鋒》 911萬美元(2018年:660萬)

6、《英雄聯(lián)盟》 902萬美元(2018年:1450萬)

7、《萬智牌 》 889萬美元(2018年:20萬)

8、《使命召喚》651萬美元(2018年:64萬)

9、《王者榮耀》580萬美元(2018年:510萬)

10、《彩虹六號:圍攻》410萬美元(2018年:190萬)

其中今年單項比賽獎金最高的是《DOTA2》的Ti9,獎金高達3400萬美元。而年度最高則是由連續(xù)舉辦兩場獎金超過3000萬美元比賽的《堡壘之夜》拿下。電子競技的獎金逐年上漲也就意味著電競市場的不斷擴大,這也或許會將電子游戲發(fā)展引領(lǐng)上一個新的道路。
標簽: