既然玩了英雄聯(lián)盟,就別再想著玩DOTA了


近日,英雄的聯(lián)盟的職業(yè)騷話王Doublelift在嘗試Dota2之后,給出了自己的評價:
“我必須說,想要精通游戲的話,Dota2有更多需要學習的東西,比如出裝、英雄池、地圖理解等等。但如果說到技巧和操作難度的話,我的答案是‘不’——Dota2在個人技術要求的層面上超越英雄聯(lián)盟的可能性是0%?!?/p>
Doublelift的觀點大概總結一下有以下幾點:
1、Dota2的轉身速度、延遲感、缺少非指向性技能的特點影響了很多英雄的上限。
2、Dota2有很多指向性控制技能,這種技能在英雄聯(lián)盟中幾乎絕跡了。
3、總體而言英雄聯(lián)盟對玩家的個人技術水平要求更高,更難掌握。
4、Dota2更加像一個需要團隊去配合的戰(zhàn)略游戲,相較而言英雄聯(lián)盟的一切都建立在個人技術水平之上。
5、英雄聯(lián)盟的非指向性技能與位移技能的數量,遠比Dota2要多。
縱觀其所有言論,透出一股濃濃檸檬的味道和無知的氣息。

1、個人認為轉身速率一直是dota的一大特色,也因為dota略帶延遲感的轉身速率,出現(xiàn)了很多經典操作和爆笑場面。
比如虎妞的菊花箭。
比如老版本的雙頭龍A滿級毒皮的vip的時候,你會感覺自己已經掉線了。
2、關于指向性控制技能的問題
指向性控制技能會降低操作上限的言論,真的很可笑。
大師兄顯然以為dota跟英雄聯(lián)盟一樣,丟出去的指向技能一定會中(當然我知道沙漏和小魚人的E是可以躲技能的),但dota里能躲技能方式真的太多了。
簡單一點的bkb,難一點的分身斧,變態(tài)一點原地閃現(xiàn)。
再比如沙王,2級就能擁有穿刺和埋沙兩個可以躲掉別人技能的技能哦。
用pis直播中的一句話反駁大師兄這個觀點:“你用vs錘沙王的時候,你應該知道沙王的埋沙是很容易躲掉你的錘子的,所以你應該先抬手出錘,然后把這個技能S掉,這時候緊張的沙王可能就把埋沙按掉了。”

3、4、放在一起說,希望大師兄下次別按在地上摩擦的時候別從隊友身上找鍋。
5、大師兄你玩dota的時候是不是沒有看到商店里有個物品叫“科勒的匕首”。
沒想到吧,dota的位移是有門檻的。
說到底,大師兄最大的錯還是又帶起了dota和lol鍵盤對線的節(jié)奏。
這是遠古時代經久不衰的對線話題。
從最早的抄襲論,到后面的樹林草叢論,等等……
我記得lol還有一個官方吐槽的廣告

年代比較久遠,大概就是說了一堆lol和dota不一樣的地方,然后很傲嬌的問了一句:“話說,lol為什么要和dota一樣?”
有沒有有種叛逆小孩的感覺?
lol不可否認的有很多借鑒了dota的地方,甚至擼啊擼這個名字都是早年wodota的視頻主小東說出來的。
說到這又想起不少往事……


當然,現(xiàn)在的dota也有很多借鑒了lol的地方。
我只是想說我們都會有自己的熱愛,都會有自己偏好,我玩dota也玩lol,我繞樹林,也進草叢。
如果你做不到不噴不酸,那既然玩了英雄聯(lián)盟,就別再想著玩dota了。
