除了逗魚時(shí)刻片頭,《爐石傳說》的狂野模式里還有這些黑科技

本文作者:楊日狗
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我是一個(gè)主玩狂野的娛樂玩家,相對(duì)于沖排名,我更喜歡在5級(jí)或者傳說探底的分段嘗試一些不一樣的黑科技卡組。我看到很多的狂野卡組攻略下面都有老哥想要找一些黑科技卡組,所以我就分享一些我最近用過的,相對(duì)有強(qiáng)度或者好玩的“非主流”卡組,在這里也算是拋磚引玉。一共七套卡組,綜合強(qiáng)度大概是一天贏一局,一周下來應(yīng)該能打一遍(手動(dòng)滑稽)
一、毒奶環(huán)牧
強(qiáng)度:5分
其實(shí)這套卡組之前在標(biāo)準(zhǔn)我也玩過,在狂野騎士術(shù)士極多的環(huán)境里這套卡組其實(shí)是可以上分的。不過最近因?yàn)闈M編退化的偶數(shù)薩忽然火起來了,所以這套卡的強(qiáng)度可能相對(duì)之前稍打折扣。但是作為一套比較黑科技的卡組,強(qiáng)度已經(jīng)很不錯(cuò)了。
娛樂性:1分
選這套卡組而不是藍(lán)龍維綸的那套復(fù)活牧是因?yàn)檫@套卡組更穩(wěn)定,這套卡組毒奶并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是對(duì)環(huán)牧的熟練程度。這套卡組也算不得什么黑科技了,但是畢竟是少有的一套能上分的otk牧師,所以還是分享給大家。
OTK難度:0分
不需要大帝就能斬殺,大帝主要是提供一個(gè)備選方案或者少一張key牌時(shí)(甚至少幾張...)的選擇。
相對(duì)于帶肉僵的那套應(yīng)該是各有千秋的,肉僵更好送掉但是對(duì)過牌的要求更高,肉僵的另一個(gè)好處是可以“裝”的更久,過牌順的時(shí)候往往對(duì)手還沒判斷好你的形態(tài)就斬殺了對(duì)面。帶機(jī)器人的好處當(dāng)然是斬殺更穩(wěn)定。至于說快攻抗性,肉僵可以幫你更好的控住場(chǎng),但是這套牌是不可能踢死人的,你還是要過到斬殺的牌,而正如前面所說的,肉僵需要更多的key牌才能斬殺,所以從快攻抗性的角度說,我倒是覺得這兩種帶法沒什么區(qū)別。如果選擇肉僵的話最好帶上瑞文戴爾男爵。
斬殺方式有很多,每死一個(gè)腐化機(jī)器人就是8點(diǎn)傷害,有瑞文戴爾男爵或者安布拉傷害翻倍,對(duì)于術(shù)士可以多留一點(diǎn)斬殺防一下DK之后補(bǔ)不到那三點(diǎn)傷害,打德的話場(chǎng)上盡量放一點(diǎn)小隨從蹭一蹭護(hù)甲然后盡快過牌,或者去拼一拼上限,暗影視界去找暮光召喚,大帝減費(fèi)之后安布拉暗影之握三個(gè)暮光召喚加環(huán)。

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二、飛刀術(shù)
強(qiáng)度:2分
這套卡組使用了巨人術(shù)最初的3惡魔配置,相對(duì)而言還是有一定的快攻抗性的,但是畢竟不像巨人術(shù)能很快的組織一波反擊,強(qiáng)度并沒有什么保證。
娛樂性:5分
相對(duì)于鴉語(yǔ)傳送門飛刀兩個(gè)機(jī)械異種蟹互相吃,這套卡組更能讓對(duì)手體會(huì)被凌遲的痛苦(而且斬殺更高),當(dāng)然了我玩這套卡組最大的動(dòng)力還是為了讓對(duì)手看完半分鐘褻瀆的動(dòng)畫。藍(lán)龍耳光術(shù)只能爽一下,所以推薦這套卡組。
OTK難度:4分
雖然術(shù)士茍活能力相對(duì)比較強(qiáng),但是畢竟是7張key牌的OTK卡組,后期操作空間太小了。需要對(duì)手給面子。斬殺方式,傳送門+飛刀+死靈惡鬼+亡語(yǔ)者x2+海象人漁夫+褻瀆或者省掉海象人漁夫和褻瀆,用高弗雷勛爵斬殺。
由于這套卡組key牌太多了,一方面key牌很容易讓你在5-7費(fèi)手里卡牌,另一方面越到接近斬殺的回合操作空間越小,所以非常需要對(duì)對(duì)手接下來的幾個(gè)回合會(huì)做的事情做一個(gè)正確的判斷,由于奶量的不足,缺少占場(chǎng)生物,非常需要空靈拉939盡快變DK,所以實(shí)際上可以過牌的回合并沒有那么多。

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三、克蘇恩戰(zhàn)吼薩
強(qiáng)度:2分
雖然有赫米特大幅的加速了湊齊combo的進(jìn)度,畢竟打出需要的戰(zhàn)吼這個(gè)過程還是太長(zhǎng)了,AOE數(shù)量即便有很多,但是薩滿的AOE不穩(wěn)定也是硬傷了。談強(qiáng)度傷感情...
娛樂性:4分
想養(yǎng)多大就養(yǎng)多大的克蘇恩了解一下啊。
在新卡公布的時(shí)候就有人想過沙德沃克和克蘇恩之間的聯(lián)動(dòng),然后一想到克蘇恩退環(huán)境了就沒有然后了。不過我們還是可以在狂野里讓沙德沃克和克蘇恩見一見面的。
OTK難度:5分
基本上一個(gè)成型的沙德沃克加低語(yǔ)元素丟上去對(duì)面肯定是跑了,所以很難讓克蘇恩太大。
而養(yǎng)沙德沃克的這個(gè)過程真是一言難盡....
火羽先鋒和大帝都帶的原因是火羽先鋒的減費(fèi)可以讓你一回合做兩件事,在和快攻競(jìng)速時(shí)加快打出combo的速度。而大帝則是加快打慢速卡組時(shí)養(yǎng)沙德沃克的過程

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四、自爆墻德
強(qiáng)度:3分
相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的自爆德,狂野版的自爆德啟動(dòng)對(duì)墳場(chǎng)的要求相對(duì)低一些,而艾維娜庫(kù)恩提供的充足的費(fèi)用給了很大的操作空間,讓斬殺和穩(wěn)定性又高出很多。不過在狂野這個(gè)群魔亂舞的環(huán)境里,這套卡組的強(qiáng)度還是難有保證。
娛樂性:5分
很多時(shí)候一套打完我也不知道對(duì)面死沒死,但是爽就完事了。
OTK難度:3分
OTK方式還是有很多的,可以說除了安布拉和亡語(yǔ)者其他牌都不那么關(guān)鍵(當(dāng)然哈多諾克斯和憎惡死也不能吃呱、羊和退化),只是這套卡組的斬殺需要多算一下。一般的斬殺是艾維娜庫(kù)恩或艾維娜橙武+安布拉亡語(yǔ)者+恩佐斯(哈多諾克斯沒死過的話恩佐斯打不了多少)或者哈多諾克斯或者加巫術(shù)時(shí)刻(需不需要平衡結(jié)合墳場(chǎng))。安布拉亡語(yǔ)者+橙武強(qiáng)行啟動(dòng)需要先把該死的都送掉。

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五、后羿獵
強(qiáng)度:1分
畢竟是王玩過的卡組,一言難盡的強(qiáng)度。和王那套斬殺方式是一樣的,不過構(gòu)筑不一樣。強(qiáng)度可能不如那套高,只是這套用起來更順手一些。
娛樂性:5分
也沒什么啊,就是讓對(duì)面體驗(yàn)一下突然死亡的感覺。相較于兇猛狂暴小野豬沙駝的套路,可能這套娛樂性更強(qiáng)一些吧。
OTK難度:5分
偉安生,獵死解。
過牌,護(hù)臉,AOE等等方面制約了獵人的后期。斬殺方式是4張key牌,需要大帝都減到,發(fā)條機(jī)器人魔塊雙裝死,一箭32。還有一種贏的方式是沒事干就射一箭,然后發(fā)現(xiàn)對(duì)面快死了...
追蹤術(shù)是一張過牌加濾牌庫(kù)的神卡但是誰(shuí)也不能保證兩張key牌會(huì)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。這套牌能加的過牌也確實(shí)有限,所以對(duì)于中期會(huì)有的掛機(jī)回合一定要做好規(guī)劃。

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六、元?dú)怛T
強(qiáng)度:1分
奶騎現(xiàn)在的環(huán)境真的難以生存,何況這是一套沒有占場(chǎng)需要過穿牌庫(kù)還對(duì)血量有要求的卡組。相較于快攻外掛元?dú)怛T的套路,這套卡組的強(qiáng)度...
娛樂性:3分
在我成功的幾局里我覺得最好玩的時(shí)候就是在“裝填”的時(shí)候?qū)κ植粩嗟慕o你發(fā)打得不錯(cuò),反而不是元?dú)鈴棿虻侥樕系臅r(shí)候。
OTK難度:3分
騎士打很多對(duì)局如果只要求活下去的話問題還是不大的。這套構(gòu)筑相對(duì)來說規(guī)避了很多4費(fèi)以上有用的單卡,就是為了提供“另一種可能”,也就是赫米特炸完牌庫(kù)賭一賭運(yùn)氣,當(dāng)然了熔核改到20費(fèi),剩下的十點(diǎn)傷害其實(shí)也很難補(bǔ)到。

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七、半自動(dòng)控制法
強(qiáng)度:5分
畢竟這是一個(gè)能吃騎士就能上傳說的環(huán)境,這套牌打現(xiàn)在常見的騎士應(yīng)該很難輸(23-2)。之所以把這套控制法放在娛樂卡組是因?yàn)槲铱傆X得控制法太無聊,所以上月上分時(shí)加了一些比較好玩的東西,強(qiáng)度降低了很多,但是不至于那么的無聊,并且一些對(duì)局有了贏面。
娛樂性:0.5分
娛樂性大概只有感受騎士的絕望和打慢速時(shí)無限拖疲勞的快感吧。

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可能這些卡組的強(qiáng)度不算特別高,而我也不能說想認(rèn)真上分的玩家有什么不對(duì)。但是每個(gè)人玩游戲的態(tài)度不一樣。我更喜歡贏一局爽一天的感覺。希望這些卡組能給想試試狂野黑科技的老哥們一些幫助,或者是給大家打休閑做任務(wù)時(shí)多一個(gè)選擇。選的卡組都是比較簡(jiǎn)單的,至于很多8、9張key牌,大帝減個(gè)兩三輪的卡組因?yàn)榇_實(shí)太難實(shí)現(xiàn),也就沒有什么意義分享了。
