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體量不配野心的一作—刺客信條英靈殿:末日曙光評(píng)測(cè)

2022-03-24 11:32 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  在《刺客信條:英靈殿》的本體中,主角艾沃爾作為伊述人奧丁的DNA攜帶者,常常會(huì)在劇情中穿越回人類史前時(shí)代的阿斯加德神界/約納海姆,游戲用刺客信條的方式改編了大家耳熟能詳?shù)谋睔W神話,將神話戲說成科幻作品,因?yàn)槟X洞大開的劇情而受到了玩家好評(píng)。

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  我想這也是《刺客信條:英靈殿》最新DLC《末日曙光》為什么會(huì)選擇續(xù)寫奧丁線的故事。

  對(duì)于刺客信條老玩家而言,像一個(gè)考古學(xué)家一樣,從劇情中抽絲剝繭尋找歷史背后的真相,是這個(gè)系列非常有意思的地方;而?對(duì)于刺客信條主線了解不多的朋友,也可以幾乎全程無障礙地理解劇情,畢竟改編不是亂編,《末日曙光》的劇情依然沒有偏離北歐神話的主線,而不需要和《英靈殿》的主線劇情掛鉤,也讓這個(gè)DLC的劇情有著自己的施展余地。

  操作主角艾沃爾靠在樹邊眼睛一閉,我們就能在夢(mèng)中作為眾神之王奧丁,進(jìn)入北歐神話中的矮人領(lǐng)地「瓦特阿爾海姆」尋找自己的兒子巴德爾,順便站出來幫助矮人們保護(hù)家園,大戰(zhàn)火焰巨人蘇魯特,有些胡扯,但還挺酷的。

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  和《英靈殿》前兩個(gè)DLC“德魯伊之謎”“圍攻巴黎”中大同小異的風(fēng)景相比,這一次的「瓦特阿爾海姆」帶來了更有幻想風(fēng)的幾十個(gè)小時(shí)(只推主線大概是10小時(shí)左右)。在北歐神話的設(shè)定中,「瓦特阿爾海姆」是世界樹下層的九界之一,也是矮人的領(lǐng)土,也是諸神黃昏時(shí)最早遭受火焰巨人部族入侵的世界之一。

  在《末日曙光》中,阿育用逐漸入侵草原的巖漿和雪原、被接管的矮人城鎮(zhèn)、堆滿了金幣寶物的遺跡和被奴役的矮人們等等場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)末日下的世界,看到自己子民的領(lǐng)土被大舉入侵生靈涂炭,我想每個(gè)“眾神之王”應(yīng)該都會(huì)和我一樣,產(chǎn)生保家衛(wèi)國(guó)的源動(dòng)力。

  但說實(shí)話,在《末日曙光》里當(dāng)“眾神之王”的體驗(yàn)實(shí)際上還挺微妙的。

  一方面,主角艾沃爾不管是劇情實(shí)力還是角色屬性都很吊炸天,能從英格蘭殺到神界,從上一個(gè)DLC的巴黎到矮人之國(guó)都能信手殺穿的那種;

  另一邊,我們卻不得不和大多數(shù)RPG一樣,扮演“萬事屋”的角色。

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  我們需要幫矮人尋找他離家出走的叛逆兒子,需要為在矮人們尋找食物,而在你辛苦采集、打獵和釣魚的時(shí)候,他們則在避難所里載歌載舞,這個(gè)DLC中還有需要你從火焰巨人手中救出矮人的任務(wù)類型,在這類任務(wù)中,矮人們被救出后甚至不會(huì)自己走,還得你這個(gè)眾神之王把他們背到安全的地方,半路中把他放到地上都會(huì)挨一頓“嘴臭”。

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▲幸好矮人并沒有血量,遇到這種不上不下的時(shí)候直接把他丟下去就行了,既解氣又省心

  這種卑微感在解謎環(huán)節(jié)中更是明顯,一個(gè)小小的門栓都能將眾神之王徹底擋在門外。

  也可以這么形容,我在這個(gè)DLC中所體驗(yàn)到的主要玩法和《英靈殿》本體并沒有特別大的區(qū)別,依然是那個(gè)需要為英格蘭各路領(lǐng)主擦屁股的“艾沃爾”,只不過領(lǐng)主們變成了避難所里的矮人頭目而已。

  當(dāng)然這不只是《末日曙光》的問題,“我心里的自己”和“我在干的事兒”在大部分RPG中都很難被平衡。

  而作為《刺客信條》歷史上最具野心的DLC(自稱),《末日曙光》在不少地方也展現(xiàn)了它確實(shí)在做加法。

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▲這可是阿育自己說的啊

  比如游戲中的敵人變成神話中阿斯加德神族的敵人火焰/冰霜巨人,全新的敵人類型需要用不同的方式去應(yīng)對(duì),對(duì)于打膩了人形雜兵的玩家來說無疑很有新鮮感;

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  DLC也為我們帶來了全新的角色能力,技能樹得到了拓展,不管是想當(dāng)一個(gè)狂戰(zhàn)士還是真正的刺客都有了跟豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇;

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  加入了全新的武器模組「長(zhǎng)戟」,通過輕重攻擊可以觸發(fā)不同的連段,舞起來和關(guān)刀一樣虎虎生風(fēng);

  裝備可以用本DLC內(nèi)產(chǎn)出的資源升級(jí)為屬性更強(qiáng)的“神圣”品質(zhì),也為喜歡在RPG中當(dāng)刷子的玩家提供了更多可肝內(nèi)容;

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  本體中讓玩家頗有微詞的門栓解謎也少了許多,而被替換成了更有意思的光線解謎。

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  在《末日曙光》中,阿育也為我們帶來了一個(gè)新玩法——奪魂護(hù)腕,這也是本DLC的玩法核心。

  作為眾神之王奧丁,我們可以通過打敗不同的敵人吸收并使用他們身上的神力,在設(shè)定上還挺合理的,在玩法層面,《末日曙光》也提供了5種可以被吸收使用的神力,分別為渡鴉之神力、約頓海姆之神力、火焰之神力、重生之神力和寒冬之神力。

  我們可以化身火焰/冰霜巨人,發(fā)動(dòng)更強(qiáng)力的攻擊,重生之力能讓我們變成死靈術(shù)士,召喚被自己打敗的敵人共同戰(zhàn)斗。

  神力不只是在戰(zhàn)斗中可以大施拳腳,當(dāng)我們變成火焰/冰霜巨人時(shí),可以不觸發(fā)警報(bào)蒙混進(jìn)火焰/冰霜巨人堆里,來去自如,也算是在游戲體驗(yàn)越來越狂戰(zhàn)士化的如今點(diǎn)題“刺客”二字,火焰巨人的能力還可以讓我們自由地行走在巖漿上不受傷害,在一些解謎場(chǎng)景中有用武之地。

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  渡鴉之力則更加便利,可以讓我們變成渡鴉,除了本體中渡鴉視野的高空偵查能力之外,我們可以接近一些原本沒法到達(dá)的地方找到隱藏道具,這可比原來慢吞吞爬山的效率要高多了,或是發(fā)動(dòng)空對(duì)地的襲擊,更像是一個(gè)神出鬼沒的刺客了。

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  只不過,在我的體驗(yàn)中,這套玩法的底層邏輯可以說是相當(dāng)粗糙。

  舉個(gè)例子,獲得了奪魂護(hù)腕后,它在游戲菜單中會(huì)有專門的一欄,顯示你已經(jīng)獲得了哪些神力,這些神力可以升級(jí)的方向(強(qiáng)化效果、延長(zhǎng)時(shí)間),而在戰(zhàn)斗中你只有2個(gè)欄位可以裝備神力,當(dāng)你獲得了2種以上神力想要替換時(shí)卻會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)界面完全就是展示用的,神力不能像技能、能力那樣可以隨時(shí)更換。

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  那么神力怎么換呢——必須得再去找個(gè)擁有這個(gè)神力的敵人,殺死他然后吸取替換原有的神力,前面也提到了,神力不只是戰(zhàn)斗中才要使用,一些解謎也需要不同神力的配合,這就有點(diǎn)脫褲子放屁的味道了。

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▲習(xí)慣性跳過教程的我研究了好一會(huì)兒該更換神力

  還有一個(gè)問題,神力每次開啟需要消耗完整的一條能量,而且不能主動(dòng)關(guān)閉減少(返還)部分能量消耗,很多解謎環(huán)節(jié)只需要開神力幾秒鐘,當(dāng)你完成解謎、戰(zhàn)斗時(shí)也只能看著神力繼續(xù)開啟,然后持續(xù)時(shí)間馬上結(jié)束時(shí)看著角色開始閃光提示你神力馬上就要結(jié)束了,即使你那時(shí)候早就不需要使用神力了。

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  這種體驗(yàn)就好像在看奧特曼提前打完了怪獸也不飛走,一定要播完紅燈環(huán)節(jié)才肯下班一樣,而下次要用神力時(shí)則需要滿地圖找可以充能的環(huán)境道具/擊殺敵人,游戲過程中我很明顯能感覺到自己在不斷做無用功,這種體驗(yàn)在獲得了第二管神力槽之后才勉強(qiáng)優(yōu)化了一點(diǎn)。

  作為一個(gè)體量并不大的DLC,能讓玩家玩到本體中體驗(yàn)不到的游戲內(nèi)容固然是好事,《末日曙光》奪魂護(hù)腕的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)也頗有意思,一些并沒有考慮玩家體驗(yàn)的部分設(shè)計(jì)也成為了明顯的減分項(xiàng)。

  最后稍微劇透一點(diǎn),通關(guān)之后看來《末日曙光》并不是《刺客信條:英靈殿》DLC的終點(diǎn),劇情中洛基還在阿斯加德坐牢、火之巨人蘇魯特疑似生死未卜,而大家最期待的“諸神黃昏”估計(jì)要后面的DLC才能展開了。

  總結(jié)而言,通過《末日曙光》,阿育并沒有向我展現(xiàn)“最大的野心”,就和大部分阿育游戲帶來的體驗(yàn)一樣,美術(shù)、音樂拉滿,玩法端卻顯得有些小家子氣,量大卻也容易撐著。

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  在前期觀賞風(fēng)景的新鮮感過去后,《末日曙光》最終還是會(huì)陷入非常傳統(tǒng)且有些枯燥的清據(jù)點(diǎn)玩法中,新的怪物火焰巨人除了會(huì)噴地火之外,攻擊動(dòng)作和在英格蘭遇到的雜兵也差不太多,幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)不管是演出還是戰(zhàn)斗體驗(yàn)都稱不上優(yōu)秀,每個(gè)boss明明被打敗了還會(huì)“劇情跑”好幾次,這種“被孟獲七擒七縱”的體驗(yàn)可以說有些憋屈。

  如果后續(xù)的DLC還是這樣,想用老一套清據(jù)點(diǎn)、沿河劫掠、收集強(qiáng)化裝備技能的維京人口吻,來講完北歐神話中的高潮諸神黃昏,不包括在季票里還敢賣半個(gè)游戲的價(jià)格(30美元/198元),我想還愿意支持買賬的玩家應(yīng)該會(huì)減少很多吧。

  阿育,你可上點(diǎn)心吧。

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