雖然但是,R6S也就這樣了
我不知道我是以什么心態(tài)在大半夜來(lái)敲這個(gè)字的。
硬要我說(shuō),我只能說(shuō)凄涼。
一、立場(chǎng)
我的立場(chǎng)很復(fù)雜,我以前是玩家,后來(lái)是產(chǎn)出者,再后來(lái)我是一個(gè)制作者。
站在玩家的立場(chǎng),任何的改動(dòng)都應(yīng)該感到高興和意外,起碼證明了游戲公司還有點(diǎn)良知,知道對(duì)玩家正在游玩的游戲上心。
站在產(chǎn)出者的立場(chǎng),我覺(jué)得這個(gè)游戲的上限就在這里了,為什么我不再做內(nèi)容產(chǎn)出了,根本的原因其實(shí)和小黑盒也好b站也好,什么狗屁的社區(qū)環(huán)境都不值得一提,真實(shí)的原因是我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲的核心已經(jīng)被展現(xiàn)完了,并不具備真正意義上的再教學(xué)的環(huán)境和產(chǎn)出的可能了,即我認(rèn)為教學(xué)終歸是展示新東西而非把已經(jīng)展示的東西反復(fù)展示。
站在制作者的立場(chǎng)更是如此了,對(duì)于制作者來(lái)講,沒(méi)有創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力,僅剩的只有如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)機(jī)制融合的游戲,也是命不久矣的游戲。(比如被認(rèn)為是翻天覆地的azami實(shí)際上是多個(gè)機(jī)制的融合體,展開(kāi)機(jī)制是gridlock的時(shí)候開(kāi)發(fā)的,防彈機(jī)制不提了,近戰(zhàn)可破壞的機(jī)制也是底層機(jī)制——甚至從最早可以站立在上面的機(jī)制也是明顯的設(shè)計(jì)漏洞,而站立立即破壞又拿來(lái)了機(jī)動(dòng)護(hù)盾的機(jī)制,你以為的創(chuàng)新其實(shí)是個(gè)超級(jí)大雜燴)
二、數(shù)值
大部分游戲的死亡的核心都是因?yàn)閿?shù)值問(wèn)題,為什么呢?因?yàn)槟阃娴挠螒蚱鋵?shí)本質(zhì)上就是數(shù)值。
你以為的隨機(jī)彈道模型——提前給你的槍建好20個(gè)子彈落點(diǎn)模板,然后你每次開(kāi)槍給你隨一個(gè)——大不了給你加個(gè)判斷,你再開(kāi)槍的時(shí)候落點(diǎn)模型必定不等于上一個(gè)模型。
而到了玩家身上就是“我超,什么狗屎后座力”
所以你以為古早evo是育碧腦子抽了整出來(lái)的,實(shí)際大概率可能是蒙特利爾的天才們用vba寫(xiě)了個(gè)數(shù)據(jù)模型直接生成的新槍?zhuān)€真沒(méi)啥大問(wèn)題,因?yàn)槊黠@感覺(jué)的出來(lái),古早的槍械還只有三維問(wèn)題(傷害、射速、后座力,彈夾的大小還是平衡組發(fā)現(xiàn)的可以拿來(lái)做數(shù)值平衡的點(diǎn))。所以用盡一切辦法,改模槍?zhuān)蠘專(zhuān)衙榫呃霕屝的P?,整了兩年,覺(jué)得時(shí)間差不多了,該用模型產(chǎn)個(gè)新槍了,產(chǎn)出來(lái)個(gè)啥,產(chǎn)出來(lái)個(gè)uzi,直接把防守方槍械定義都給模糊了。
什么叫數(shù)值崩壞,這就是典型的數(shù)值崩壞。
不止槍械,Y6的時(shí)候我隱隱約約感覺(jué)不太對(duì)勁,但我當(dāng)時(shí)沒(méi)進(jìn)這個(gè)行業(yè),我不懂我覺(jué)得的有問(wèn)題的地方到底是啥。等我一開(kāi)始做游戲了,我發(fā)現(xiàn)這游戲不對(duì)的地方是啥了。
數(shù)量膨脹的太詭異了。
無(wú)論是手榴彈的數(shù)量還是爆破物的數(shù)量。更直觀(guān)的感受是拿Y6和Y3對(duì)比。
Y3的強(qiáng)勢(shì)干員有個(gè)叫echo,他的加強(qiáng)的辦法是,多了一個(gè)echo無(wú)人機(jī)。
Y6的強(qiáng)勢(shì)干員有個(gè)叫flores,他的出來(lái)的起始道具數(shù)量就是4。
R6S現(xiàn)在怎么做強(qiáng)勢(shì)干員的,機(jī)制上確保要么跟防彈掛鉤,要么跟爆炸掛鉤,道具數(shù)量只要提上去了,干員三維和槍械都可以不管,只要這么做一定是個(gè)op干員。
卡牌游戲怎么做強(qiáng)勢(shì)卡牌,機(jī)制上確保要么是極端的進(jìn)攻機(jī)制,要么是極端的防守機(jī)制(或者回復(fù)機(jī)制),只要技能系數(shù)上去了,同星級(jí)內(nèi)碾壓就完事了,只要這么做一定是個(gè)op卡牌。
三、你覺(jué)得好的Y7不過(guò)是Y5、Y6的底子打的好
說(shuō)白了還是那個(gè)很早期的的觀(guān)點(diǎn),玩家的體驗(yàn)是落后于版本更新的。
Y5、Y6受不了的原因核心還是在于Y3、Y4造出了怪物防彈機(jī)制。
Y7能覺(jué)得好的原因是大部分受到爭(zhēng)議的機(jī)制都給你整好了,甲換血,進(jìn)攻方準(zhǔn)備階段換人,這些都是妥妥的好機(jī)制,但剛提出來(lái)的時(shí)候都是大受非議的。
R6S的運(yùn)營(yíng)成功向我證明的一件事就是,玩家的觀(guān)點(diǎn)是一個(gè)參考項(xiàng),但真要照著那個(gè)方向去做,不知道多少優(yōu)化都整不到項(xiàng)目里面。
四、最后一個(gè)預(yù)言了
沒(méi)啥太多要說(shuō)的了,我覺(jué)得這篇文章的標(biāo)題也已經(jīng)很明確了。
Y8的玩家將要面對(duì)的是:
老久的引擎
沒(méi)有新意的機(jī)制融合
崩壞的槍械模型
崩壞的技能數(shù)值

這個(gè)時(shí)候如果誰(shuí)給我來(lái)句你行你上我大概是真能忍這個(gè)激將法。
對(duì)于我來(lái)講,目前的R6S,是一輛剎不住の車(chē),往下坡路一直滑。
而ubi這幫策劃估計(jì)是有心但也無(wú)力了。
PS:下個(gè)月等熱度過(guò)了我再更新一下我對(duì)R6M的看法吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,只能說(shuō)育碧親手操刀做出來(lái)大概率痛失沖國(guó)市場(chǎng),市場(chǎng)部的人腦袋摳破都想不出好的運(yùn)營(yíng)方法(笑)
能看一篇是一篇吧,我對(duì)于這個(gè)游戲還能做出的產(chǎn)出肯定是越來(lái)越少的了。