APEX英雄:<第十一賽季> 補丁更新內(nèi)容

新傳奇:艾許
艾許是一位面熟的新傳奇,她在陰影中監(jiān)督著競技場,緊緊抓住了探路者的心。這是由一位曾經(jīng)是艾許莉·里德博士的女性制作的擬像,艾許決心消除阻礙她成為人類的每一個弱點。無論她走到哪里,都能發(fā)現(xiàn)死亡,用電子陷阱將他們束縛在原地刺殺敵人,撕裂空間以奪走更多的生命——很容易就會想到,在這冰冷的鋼鐵里,已經(jīng)沒有人類了。
但人類博士的蹤跡依然存在,她對艾許的威脅比競技場上任何傳奇都要大。

被動:死亡標(biāo)記
艾許的地圖顯示了距離最近的死亡盒的位置。她可以在死亡盒上得到一個特殊提示,用它來標(biāo)記幸存的攻擊者(每個盒子僅一次)。
戰(zhàn)術(shù)技能:電弧陷阱
投擲出一個旋轉(zhuǎn)的陷阱,傷害并束縛第一個距離最近的敵人。
終極技能:相位突破
撕開指定目標(biāo)位置的單向入口。此門戶會在短時間內(nèi)保持打開狀態(tài),在此期間任何人都可以使用它。

新地圖:風(fēng)暴點
這片美麗的綠洲曾經(jīng)是IMC的能源聚居地,廢墟依然存在。許多人試圖在這里安家,但都失敗了。一項對該地區(qū)的調(diào)查揭示了幾個世紀(jì)以來修建的三個獨特的定居點的遺跡,但沒有幸存者。該殖民地被遺棄,只有偶爾的海盜或漂流者造訪。現(xiàn)在雇傭軍辛迪加有了他們自己的風(fēng)暴點計劃。
它看起來很誘人,但原始的海灘和清澈的海水只是颶風(fēng)的中心。到處都是危險的漩渦:野生的獵獸,有毒的蜘蛛,以及不斷積聚的風(fēng)暴只會增加空氣中的緊張氣氛。現(xiàn)在傳奇?zhèn)儊淼竭@里就是為了要把這里變成他們自己的地方。
看來風(fēng)暴點只會變得更危險。在此處查看我們的專欄,這里有所有的細(xì)節(jié)。
大逃殺地圖輪換
對于新賽季的更新,地圖輪換將回到2張地圖:風(fēng)暴點和世界盡頭。風(fēng)暴點是一張全新的地圖,我們希望確保玩家有足夠的時間掌握新的競技場。
競技場地圖輪換
隨著新賽季的到來,競技場地圖輪換將只包括定制的競技場地圖。我們將不會在新賽季更新中為競技場使用大逃殺點位地圖。

新武器:Car沖鋒槍
當(dāng)你身處險境時,你需要一把危險而又靈活的武器:與Car沖鋒槍會面。先進(jìn)的戰(zhàn)斗沖鋒槍是一種全自動武器,通過接受輕型或重型彈匣將適應(yīng)性提升到一個新的水平。Car打擊性沉重,但處理起來很輕巧,當(dāng)你準(zhǔn)備好站出來成為島上最危險的東西時,這種混合武器是最好的選擇。
排位更新
你好,傳奇!讓我們快速了解一下排位是如何形成的,并回顧一下新賽季中即將發(fā)生的變化。排位繼續(xù)吸引著大量玩家(約占所有游戲時間的40%),但這并不意味著我們不能尋求改進(jìn)。
注意:我們修復(fù)了一個問題,即過期的跳傘尾氣的可使用時間超過了它們應(yīng)有的時間。這些尾氣現(xiàn)在將在預(yù)定的賽季周期后失效,正如最初在第三賽季排位的系列文章中提到的那樣(第1和第2賽季的尾氣仍在可以繼續(xù)使用)。
大逃殺排位 - 新賽季
APEX中的“技巧”可以通過各種方式進(jìn)行評估。它融合了槍法、動作、定位、意識、傳奇熟練度,以及冠軍的身份戰(zhàn)勝了其他所有人,從而將低端的青銅與頂尖獵殺者區(qū)分開來。
考慮到這一點,我們希望為玩家在積分收益受到威脅時如何表達(dá)技巧提供更多的靈活性和細(xì)微差別。在新賽季之前,測算是簡單而直接的。我們根據(jù)擊殺點數(shù)和比例乘數(shù)授予積分?,F(xiàn)在,我們正在放寬一些積分限制,以提供其他途徑來最大化比賽中與擊殺相關(guān)的積分。
太長了,別讀了:給我總結(jié)一下……
擊殺積分值現(xiàn)在考慮擊殺者/受害者排位等級之間的差異。
擊殺積分上限(正如我們一直以來所認(rèn)為的那樣)實際上從6提高到了7。但是,根據(jù)擊殺差異和排名,可以通過不同的方式達(dá)到與擊殺相關(guān)的積分上限。排名仍然是最重要的,您仍然必須首先存活才有機會獲得最大的積分值。
為了擴展第一點,在計算基準(zhǔn)擊殺數(shù)時,將考慮擊殺者和受害者之間的段位差異。例如,如果一個鉑金玩家擊殺了一個鉆石玩家,那么這個擊殺將計為12而不是10積分。
段位差異? ? ? ? 擊殺值
? ? ? -3? ? ? ? ? ? ? ? ?3
? ? ??-2? ? ? ? ? ? ? ? ?5
? ? ??-1? ? ? ? ? ? ? ? ?8
? ? ? ?0? ? ? ? ? ? ? ? 10
? ? ? ?1? ? ? ? ? ? ? ? 12
? ? ? ?2? ? ? ? ? ? ? ? 15
? ? ?? 3? ? ? ? ? ? ? ? 20
一些澄清要點:
受害者在被擊殺時不會損失更多或更少的分?jǐn)?shù)(就進(jìn)入對局成本而言)。只有擊殺者才會獲得改動。
頂尖獵殺者和大師被視為同一級別。
與3個段位以上差異的人遭遇的幾率極為罕見(低于0.1%)。排位匹配是保持不變的,所以一般來說,你會遇到相同的段位。如果您與其他段位的朋友組隊或匹配到不同段位的對局,您的擊殺值將進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
在考慮到擊殺點數(shù)的段位差異后,將根據(jù)排名增加一個固定的擊殺獎勵。
最終排名? ? ? ? 每名擊殺獎勵
? ? ? 1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?15
? ??2~3 ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ?10
? ? 4~5? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?5
? ? 6~10? ? ? ? ? ? ? ? ? ??2
? 11~14+? ? ? ? ? ? ? ? ? 0
最高擊殺積分值為175。添加排名和段位差異后,任何與擊殺相關(guān)的積分超過該值不會影響總積分。最后一步是添加固定排名的加成。數(shù)字已經(jīng)足夠了,讓我們用一個例子來解釋這些變化:
作為一名鉑金玩家,你與你的鉆石朋友組隊,并與同樣技術(shù)嫻熟的玩家進(jìn)行匹配。你獲得第二名,對鉆石玩家有6次擊殺(和/或助攻),對鉑金玩家有3次擊殺。
這些鉆石玩家的每一次擊殺值為12分,而不是通常的10分,因為他們比你高一段。這就給我們留下了(12×6)+(10×3)=102積分。
現(xiàn)在讓我們考慮一下排名。第二名,每名擊殺加成是10,所以我們的9擊殺(包括助攻)×10=90積分。

競技場排位?- 新賽季
我們從競技場排位的第一個賽季中學(xué)到了很多,并渴望為您帶來一些改進(jìn):
競技場排位現(xiàn)在有2個分賽,類似于大逃殺排位
隨著每個新賽季和分賽,有一個隱藏分重置和新的定位比賽。新賽季通常需要10場定位賽,而新分賽只需要5場定位賽。
為了找到同樣技術(shù)嫻熟的隊友,在匹配方面進(jìn)行了改進(jìn)。
減少因團隊間的隱藏分差異而獲得或損失的積分值。
開發(fā)者說明:比賽的最終計算積分值是您當(dāng)前造成傷害和隱藏分的一個因素。它還受到團隊之間隱藏分差異的影響。在實際游戲中,這種差異比我們想象的更多。也就是說,輸?shù)粢粓瞿阍居邢MA得的比賽會讓導(dǎo)致比預(yù)期更多的積分損失。
補丁說明
平衡改動
沃特森
開發(fā)者說明
撇開艾許不談,這是沃特森的賽季。我們很高興終于分享了一些期待已久的沃特森加強!她的獲勝率和遭遇戰(zhàn)獲勝率一直高于平均水平。這可能有多種原因;她的防守打法與更高的平均段位相關(guān),沃特森·梅森是死硬的忠誠者,自命脈調(diào)整以來,她的命中率是游戲中最小的。
不管怎樣,我們分享的許多高層數(shù)據(jù)與我們的看法不符。作為沃特森玩幾場游戲,你會發(fā)現(xiàn)你經(jīng)常想從她的裝備中得到更多。這些改動的目標(biāo)是將她的無形力量重新分配到裝備中,以獨特的方式塑造戰(zhàn)場。我們想看看有什么改動可以激發(fā)她的裝備更具一致性和效力,并在理想情況下解決圍繞她的能力工作方式的一些困難。
我們希望通過平滑放置圍欄時的粗糙邊緣,使沃特森玩家能夠更積極地游玩游戲。反應(yīng)能力的調(diào)整、更遠(yuǎn)的射程和更快的冷卻意味著沃特森可以更快、更可靠地建立防御陣地,甚至在必要時在公開戰(zhàn)斗中使用她的圍欄和攔截塔。
整體
提高了放置沃特森的戰(zhàn)術(shù)技能和終極技能的可靠性和響應(yīng)能力。
沃特森可以將她的戰(zhàn)術(shù)技能和終極技能放置在沃特森視線上方的有效表面上(在合理范圍內(nèi))。
常規(guī)的命中體積大小增加,以補償在上一賽季更新中刪除的低調(diào)被動。

戰(zhàn)術(shù)技能 - 邊界防護(hù)
穿越圍欄的傷害增加33%。(15至20)
穿越圍欄時的減益持續(xù)時間增加100%。(1.5至3秒)
將后續(xù)圍欄效果再次命中的時間間隔限制增加100%。(0.5至1秒)。
充電時間減少50%(30至15秒)。
增加50%的放置范圍。
在隊友通過圍欄后,圍欄關(guān)閉和重新激活之間的延遲減少了60%。(1.0至0.4秒)
沃特森現(xiàn)在在準(zhǔn)備/放置圍欄節(jié)點時以徒手速度移動。
圍欄節(jié)點現(xiàn)在可以在武器準(zhǔn)備就緒后立即放置,而不是等待動畫完成。
終極技能 - 攔截塔
攔截塔輸出已被顯著重新設(shè)計。
將沃特森可以放置的攔截塔數(shù)量從3個減少到1個。
攔截塔現(xiàn)在可以永久使用(而不是在90秒后失效)。
該塔現(xiàn)在擁有250點護(hù)盾值,可以分配給附近的玩家,而不是實際上的無限護(hù)盾值。
增加了150%的塔盾回復(fù)率,以及平滑回復(fù)率。(每秒2點至每秒5點,或者更準(zhǔn)確地說:0.5秒1點至0.2秒1點)
當(dāng)一個攔截塔沒有護(hù)盾值時,它不再給玩家的護(hù)甲充電,但仍然可以摧毀來襲的投擲物。
通過攔截塔再生護(hù)盾時受到傷害會延遲持續(xù)回復(fù)1秒。
地面上的界面和圖標(biāo)元素現(xiàn)在會顯示攔截塔中剩余的護(hù)盾數(shù)量。
標(biāo)記一個友方的攔截塔將顯示攔截塔中剩余護(hù)盾的百分比。
攔截塔上的空襲爆炸已經(jīng)過適當(dāng)?shù)母脑臁?/p>
現(xiàn)在,當(dāng)攔截塔檢測到它將擊中攔截塔射程和視線范圍內(nèi)的任何表面時,空襲將被電擊,而不是一進(jìn)入射程就被擊落。
作為改變的一部分,現(xiàn)在應(yīng)該解決目前攔截塔不能可靠地摧毀投擲物的問題(特別是關(guān)于空襲能力,以及從攔截塔附近表面彈回的投擲物)。
平衡改動:武器/裝備
空投掉落輪換
本賽季三重狙擊槍將重返地面戰(zhàn)利品,取而代之的是G7偵查槍。G7和他的老朋友雙發(fā)扳機一起進(jìn)入空投。
新配件
雙發(fā)裝配器 -?每一輪裝入獒犬或30-30連發(fā)槍的子彈都會加倍。
整裝金武器輪換
添加:獒犬、30-30 連發(fā)槍、R-301、Car沖鋒槍、長弓
移除:和平捍衛(wèi)者、暴走輕機槍、RE-45、平行、充能步槍
Eva-8
射速從2.1降低為2.0
開發(fā)者說明
隨著減少槍栓射速提升,我們在以前的更新中已經(jīng)做到了,EVA-8仍然在霰彈槍中表現(xiàn)出色。達(dá)到基本射擊速度應(yīng)該有助于平衡我們的霰彈槍系列。
和平捍衛(wèi)者
彈丸尺寸略有增加
集束時間從1.5秒減少到1.25秒
退出瞄準(zhǔn)時,集束的效果會保持稍長的時間
開發(fā)者說明
當(dāng)和平捍衛(wèi)者從空投中出來時,我們給了它一個大削弱,以確保地面上和平捍衛(wèi)者不是我們大家都熟悉的空投怪物。在這次更新中,我們揮桿有點用力,所以本賽季我們將給它一個質(zhì)量和可用性改動。
長弓
傷害從60降低為55
開發(fā)者說明
我們正在回溯最近對長弓的加強,但事實證明這是不必要的。我們想給它一些關(guān)愛,因為最近所有的神射手更新,但似乎長弓剛剛好。
L-Star
降低所有稀有等級的槍管效能
顯著減小了彈丸碰撞尺寸
傷害從18降低為17
開發(fā)者說明
L-Star在本賽季一直是一股不可忽視的力量,因此我們將采取大幅度的調(diào)整,減小它的彈丸大小和降低傷害,努力使其下降一個檔次。
G7偵查槍
傷害從34增加為36
空投中的G7增加了雙發(fā)扳機配件
開發(fā)者說明
隨著G7偵察槍進(jìn)入空投,我們給它增加了傷害,并重新添加了雙發(fā)扳機以給它一些額外的樂趣。
空投武器掉落率
游戲早期的空投武器率從25%提高到50%
游戲中期的空投武器率從50%提高到75%
游戲后期的空投武器率從75%提高到100%
開發(fā)者說明
在游戲結(jié)束時,搶奪多個空投,才獲得一把武器,令人感覺相當(dāng)失望。我們希望在游戲的所有階段都能提高空投武器的可靠性。別擔(dān)心,我們正在相應(yīng)地調(diào)整克雷貝爾的刷新幾率以保持一致。
高級戰(zhàn)利品區(qū)整裝金色戰(zhàn)利品刷新率
增加在高級戰(zhàn)利品區(qū)刷新的整裝金色戰(zhàn)利品的數(shù)量
開發(fā)者說明
高級戰(zhàn)利品區(qū)域有時會感覺有點平淡無奇,所以我們正在向這些動態(tài)區(qū)域注入更多的高級戰(zhàn)利品,使它們成為更具吸引力的著陸點。
制作
增加制作的彈藥量
輕型彈藥20→60
重型彈藥20→60
能量彈藥20→60
霰彈槍彈藥8→24
箭頭16→ 48
狙擊槍彈藥12→36
每件武器制作彈藥的價格從5增加到10
制作的進(jìn)化護(hù)甲點數(shù)從100增加到150
進(jìn)化護(hù)甲點數(shù)消耗從45點增加到50點
用帶有雙發(fā)裝填器的霰彈槍配件組取代狙擊槍配件組
敵對NPC更新
游戲中獵獸的生命值從90提高到114(風(fēng)暴點和世界盡頭)
世界盡頭的獵獸和諸王峽谷的飛龍現(xiàn)在獎勵進(jìn)化點數(shù)(25%)。。。對AI造成的所有傷害現(xiàn)在都會獎勵為你的進(jìn)化護(hù)甲點數(shù)
競技場
空投掉落
如果可能的話,空投現(xiàn)在將掉落在第一個圈外,并提前10秒掉落。
紫色武器現(xiàn)在在前幾輪中產(chǎn)生更多
第一輪 - 3x藍(lán)色->1x紫色+2x藍(lán)色
第二輪 - 1x紫色+2x藍(lán)色->2x紫色+1x藍(lán)色
第三輪 - 2x紫色+1x藍(lán)色->3x紫色
空投掉落不再產(chǎn)生藍(lán)色哈沃克、專注輕機槍或金色RE-45
武器價格更新
莫桑比克
藍(lán)色125→150
紫色200→250
P2020
藍(lán)色75→50
紫色150→125
RE-45
基礎(chǔ)200→150
白色150→100
藍(lán)色250→200
獵獸沖鋒槍
基礎(chǔ)500→400
藍(lán)色300→350
紫色400→350
R-99
基礎(chǔ)500→450
藍(lán)色250→300
紫色300→350
汗洛
基礎(chǔ)500→450
游戲質(zhì)量
界面 - 隊友現(xiàn)在將在他們的游戲內(nèi)比賽標(biāo)簽上顯示他們正在自我急救。
增加了玩家可以在彈藥不足時進(jìn)行交流的語音。
更新競技場地圖輪換圖像,最多顯示五張地圖。
更新社會意識徽章,以作為所有帳戶的默認(rèn)解鎖。
BUG修復(fù)
僅Steam的游戲界面/玩家體驗:修復(fù)了游玩APEX的在線好友在比賽中時不計入在線好友總數(shù)的問題。
修復(fù)了可以將侵蝕毒氣陷阱放置在希爾終極技能上的錯誤,這可能會導(dǎo)致其終極技能受到保護(hù)而不受傷害。
更新了電能沖鋒槍的掛飾位置,使掛飾更加明顯。
修復(fù)了玩家在獲得基本彈藥量之前重新?lián)Q彈時會丟失額外的彈藥的錯誤。
Steam:修復(fù)了玩家名字中有正斜杠時,會自動在名字前面加反斜杠的問題。
修復(fù)了使用瓦爾基里戰(zhàn)術(shù)技能的導(dǎo)彈擊中敵人,即使裝備了護(hù)甲也會造成生命值傷害的錯誤。
修復(fù)了玩家在三人組隊開始游戲時看不到傳奇選擇并立即進(jìn)入跳傘階段的問題。
修復(fù)了音樂音頻在大逃殺比賽的中期開始播放的問題。
修復(fù)了金獵獸在游戲信息界面上顯示為“霰彈槍”標(biāo)簽的界面錯誤。
修復(fù)了地圖輪換,語音音頻重復(fù)的問題(兩個不同的語音同時播放)。
修復(fù)了蕾帕特小鎮(zhèn)中,自動售貨機沒有聲音的音頻問題。
修復(fù)了非數(shù)據(jù)互通的Steam好友在游玩APEX時會顯示調(diào)試文本的錯誤。
移除了隨機漂浮在世界盡頭半空中的巖石。
修復(fù)了玩家在擊倒?fàn)顟B(tài)下被敵人使用終結(jié)技又取消后,可以站起來并跳躍的錯誤。
修復(fù)了傳奇選擇界面中缺少玩家名字的錯誤。
減小了制作材料罐的命中體積尺寸,以更好地符合其形狀。
傳奇
蕾帕特:
修復(fù)了蕾帕特的“毫不留情”終結(jié)技會使其穿過墻體的情況。
沃特森:
修復(fù)了當(dāng)投擲物被扔到攔截塔范圍半徑內(nèi)時,她的終極技能有時不會摧毀投擲物的問題。
探路者:
修復(fù)了玩家能夠建立比預(yù)期更遠(yuǎn)的滑索的問題。
暴雷:
修復(fù)了無論是否裝備金頭盔,其終極技能冷卻時間都相同的錯誤。
希爾:
移除了玩家在使用被動時兔子跳全速移動的能力。
動力小子:
對跳板音頻效果的改進(jìn)。