《馬丁內(nèi)斯游記》——《極樂(lè)迪斯科》游玩感想(對(duì)劇情,對(duì)各npc)


前文不含劇透內(nèi)容,大概是游戲感想(并非介紹),玩法介紹,一些幫助游戲進(jìn)行的小心得,后面劇透開(kāi)始的時(shí)候,會(huì)以分割線分開(kāi),所以不必?fù)?dān)心劇透問(wèn)題。
鄭重聲明:本人強(qiáng)調(diào)有劇透風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候,打算游玩的玩家理應(yīng)盡快關(guān)閉。

最開(kāi)始玩這個(gè)游戲的時(shí)候,是一個(gè)朋友以“這是一個(gè)跑團(tuán)游戲,來(lái)試試看啊兄弟”的理由推薦我的,也確實(shí),《極樂(lè)迪斯科》符合符合文字冒險(xiǎn)類(lèi)trpg的選擇取向+自由度+探索調(diào)查+繪聲繪色的劇本要素,極樂(lè)迪斯科并不是dnd(龍與地下城)那種強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的故事,而是類(lèi)似于coc(克蘇魯?shù)暮魡荆┠欠N強(qiáng)調(diào)探索和解謎的故事(吐槽:有些太喜歡戰(zhàn)斗的coc故事建議學(xué)學(xué)《極樂(lè)迪斯科》,學(xué)會(huì)好好講故事)。
現(xiàn)在,我也會(huì)和那位朋友一樣,用這樣的話語(yǔ)來(lái)推薦所有人試一試這個(gè)游戲(steam上有販?zhǔn)郏?jiǎn)體中文是自帶的)。
故事一開(kāi)始我們就會(huì)知道,主角是一個(gè)警探,警探的角色背景很適合作為調(diào)查類(lèi)游戲的主角。毫無(wú)疑問(wèn),這是一個(gè)很有魅力的故事,在最開(kāi)始我看到的評(píng)價(jià)是“一個(gè)情感很細(xì)膩,很溫柔的游戲”,直到通完全關(guān)我才認(rèn)同了這個(gè)觀點(diǎn),真的....
這是一個(gè)披著現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格外皮的浪漫主義故事?。√纤箍瓢憷寺?!
從2020年3月23日開(kāi)始玩,直到昨晚,也就是4月2日通關(guān),歷時(shí)11天,中間還開(kāi)了《神界原罪2》的坑,當(dāng)然,也就玩了小半天,并且這段時(shí)間也不是一整天都泡在游戲上,也算是斷斷續(xù)續(xù)游玩吧,游戲內(nèi)時(shí)間經(jīng)歷了多少天不提,這個(gè)應(yīng)該涉及劇透了。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 游戲玩法


我們的主角有“智力”,“精神”,“體格”,“身手”四種屬性,通俗來(lái)說(shuō)就是智力,情商(感性),強(qiáng)壯和敏捷。點(diǎn)的越高,相應(yīng)檢定的調(diào)整值就越高(下文會(huì)講述調(diào)整值的意義)。

在玩家游玩的過(guò)程中,這24個(gè)技能還會(huì)在腦中和主角對(duì)話,或者是和其他技能對(duì)話,這也是一個(gè)伏筆。
游戲有硬核模式和普通模式,我選擇了硬核模式進(jìn)行游玩。

說(shuō)是這個(gè)模式下,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐富,檢定難度也會(huì)提高,不過(guò)游戲自帶SL系統(tǒng),F5快速存檔(save),F(xiàn)9快速讀檔(load),對(duì)于想要體驗(yàn)游戲全部?jī)?nèi)容的朋友,自然不能因?yàn)闄z定失敗就放棄,可以不停地SL(非常精污),以達(dá)成自己想要的結(jié)果。另外,游戲內(nèi)白色檢定可以過(guò)一段時(shí)間重新嘗試,例如獲得了更多的情報(bào),解鎖了更多的事態(tài)展開(kāi),就能推動(dòng)以前的白色檢定。當(dāng)然,一些事關(guān)劇情重大走向的紅色檢定,在進(jìn)行之前進(jìn)行快速存檔,并sl嘗試突破概率陷阱的桎梏,也不失為一種玩法。

這里就要提到這個(gè)思維:“風(fēng)雨飄搖的世界”了,必然成功&必然失敗閾值-1(當(dāng)然游戲內(nèi)文本應(yīng)該是翻譯小錯(cuò)誤,豆知識(shí):“閥值”這個(gè)詞的最早出現(xiàn),就是“閾值”的錯(cuò)誤版本)。
游戲內(nèi)概率檢定采用【2d6+調(diào)整值】的設(shè)定,2d6就是投擲兩個(gè)6面骰子(就是我們最熟悉的1,2,3,4,5,6)骰子,并將結(jié)果相加。調(diào)整值就是基于玩家在游戲內(nèi)取得的情報(bào)和開(kāi)展的調(diào)查,對(duì)于檢定結(jié)果的附加值。最終【2d6+調(diào)整值】要和檢定難度(DC)對(duì)抗。這個(gè)系統(tǒng)更加類(lèi)似dnd的d20系統(tǒng),coc的玩家可能需要適應(yīng)一下了。
?打個(gè)比方:對(duì)于今天會(huì)睡覺(jué)睡過(guò)頭的檢定,難度為10,對(duì)于2d6來(lái)說(shuō),投擲結(jié)果相加大于等于10的概率為16.7%,也就是說(shuō)有16.7%的概率不會(huì)睡過(guò)頭,概率太低了怎么辦?那我們加入一個(gè)煩人的鬧鐘吧!

有了這個(gè)鬧鐘,我們會(huì)不會(huì)睡過(guò)頭的檢定就從2d6變成了【2d6+8】,2d6+8的范圍是10-20,幾乎完全大于10了,也就是說(shuō)不會(huì)睡過(guò)頭了對(duì)不對(duì)?但是2d6=(1,1)=2的時(shí)候,就是鞭炮假冒偽劣產(chǎn)品,大失敗一睡不醒的情況了。

2d6的最大結(jié)果為2d6=(6,6)=12,最小結(jié)果為2d6=(1,1)=2,結(jié)果為12的場(chǎng)合就必然成功,2的場(chǎng)合就必然失敗,思維“風(fēng)雨飄搖的世界”能夠讓必然成功的閾值-1,也就是2d6=(5,6)or(6,5)or(6,6)=11?or 12?時(shí),就能大成功,這樣就讓3%的大成功率變?yōu)?%,對(duì)于想要硬賭,做一只賭狗的玩家這是最劃算的思維。【副作用就是2d6=2或3的時(shí)候就會(huì)大失敗,大失敗率也是8%】
【關(guān)于怎么獲取這個(gè)思維,會(huì)在劇透分割線之后第一時(shí)間提出?!?/p>
扯了那么多游戲機(jī)制,下面就是會(huì)提到劇透的感想了。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?以內(nèi)內(nèi)容涉及劇透
?當(dāng)然,先兌現(xiàn)承諾,關(guān)于思維:“風(fēng)雨飄搖的世界”的入手方式,在旅店“襤褸飛旋”左邊的書(shū)店后方,有一個(gè)骰子商人“伊爾瑪”,解鎖到她那邊,問(wèn)她購(gòu)買(mǎi)詛咒骰子(我不知道其他骰子可不可以解鎖這個(gè)思維),取回詛咒骰子并投擲一下,就能解鎖了。進(jìn)入書(shū)店后方的途徑,可以從書(shū)店內(nèi)部右側(cè)的門(mén)闖入。
游戲最開(kāi)始,主角是個(gè)幾乎一絲不掛的醉鬼,衣服和褲子扔得到處都是,鞋子扔出了窗外,領(lǐng)帶掛在了電風(fēng)扇上的倒霉警探(記得第一次車(chē)了體格1的主角,被電燈刺眼弄到0血便當(dāng),所以體格一定不要只有1啊——)。出門(mén)后就邂逅(?)了我們的迪斯科舞者,卡拉潔。
得知了自己所在的地方叫瑞瓦肖之后(這個(gè)應(yīng)該是Russia的變音詞,我也不確定),主角開(kāi)始和金·曷城(曷he,第二聲)警官一起行動(dòng),老實(shí)說(shuō),最開(kāi)始我覺(jué)得金警官挺煩的,我是個(gè)喜歡單獨(dú)行動(dòng)的玩家,但是到最后我對(duì)金警官的情感真的是,哎,患難兄弟一般,這個(gè)男人是個(gè)非??孔V的男人。
主角最開(kāi)始或許又是癮君子,又是酒中客,不過(guò)玩家完全可以讓主角遠(yuǎn)離這些東西,我因?yàn)檫@些東西能提供太多好處還是留了下來(lái)(?),反正就算全部戒掉,前妻也不會(huì)回來(lái)不是么(?,當(dāng)然最后我們知道瑞瓦肖并沒(méi)有婚姻這種東西,又是另一回事了。
談?wù)搫∏橄蛴螒?,果然還是找?guī)讉€(gè)切入點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧:
坤諾:
這個(gè)罵罵咧咧的小朋友,我決定放在第一個(gè)說(shuō),他給我的印象還是蠻深刻的。嘴上說(shuō)著父親無(wú)所不能,是個(gè)超級(jí)大壞蛋的他,實(shí)際上是個(gè)普通的不能再普通的青少年boy。對(duì)警察不屑,對(duì)權(quán)威挑戰(zhàn),天不怕地不怕,朝吊人扔石頭,這些都是他心智不成熟的表現(xiàn),也是另類(lèi)的勇敢。
在驗(yàn)尸的時(shí)候,坤諾和坤妮斯兩個(gè)小朋友會(huì)大放厥詞,說(shuō)一些怪怪的話語(yǔ);坤諾堅(jiān)信自己心里的“夜之城”,“怒之城”,“蝗城”,雖然只是一個(gè)小棚屋,小男孩也可以有專屬于自己的大大世界;在主角哈里對(duì)墻壁進(jìn)行涂鴉以后,坤諾也會(huì)來(lái)一句表?yè)P(yáng),要知道從這小朋友口中獲得一句表?yè)P(yáng)是多么難能可貴;在槍?xiě)?zhàn)對(duì)決后,坤諾甚至?xí)?duì)浴血復(fù)活后的主角哈里警探說(shuō),“我會(huì)罩著你的”。這些無(wú)一不塑造出了一個(gè)有血有肉的男孩,我不算很喜歡他,但是真的印象太深刻。
費(fèi)爾韋瑟T-500搪瓷套裝&最終決戰(zhàn):
這玩意也是酷到爆炸。

誰(shuí)能想到最后一件頭部的收集,是在最終決戰(zhàn)結(jié)束后呢?



整個(gè)游戲唯一的真刀真槍的戰(zhàn)斗,真對(duì)決只需要一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),這次戰(zhàn)斗頗有西部對(duì)決的浪漫感。
靠我們的哈里警探和曷城警探兩人,就擺平了3個(gè)全副武裝+帶著槍械的雇傭兵(雖然哈迪兄弟死了不少人,但是加起來(lái)傷亡真的不算很大)。這實(shí)在是太英雄主義和浪漫主義了,說(shuō)的單純一點(diǎn),太酷了!?。。。。?!

伊蘇林迪竹節(jié)蟲(chóng):
這個(gè)促成莉娜和莫雷爾婚姻的神奇生物,這個(gè)讓游戲徹底從現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)變?yōu)槔寺髁x的小家伙(并不?。?,我決定放在第三個(gè)說(shuō)。

莉娜還年輕,或者說(shuō)很小的時(shí)候就宣稱自己見(jiàn)過(guò)伊蘇林迪竹節(jié)蟲(chóng),也是她魂?duì)繅?mèng)縈的事,她的丈夫莫雷爾為此奔波了一生,尋找這種幻想生物,連莉娜本人都快放棄了,尋蟲(chóng)任務(wù)在游戲內(nèi)是有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的任務(wù)鏈的,玩家在任務(wù)過(guò)程中幾乎就會(huì)以為神秘動(dòng)物學(xué)夫婦就是在終其一生為了一個(gè)不切實(shí)際的幻想而努力,直到最后看到真正的伊蘇林迪竹節(jié)蟲(chóng)(因?yàn)榻鹁僖材芸吹剑┑臅r(shí)候,真的是....
雞皮疙瘩,感動(dòng)無(wú)比,何等浪漫。
游戲本身的背景就在無(wú)時(shí)不刻不透露著奇跡是不存在的,你的努力,他的努力,我的努力都可能是泡影這樣的氛圍,在這種情況下最后奇跡真的發(fā)生了,非常非常地震撼。
?莫雷爾的研究真的不是一無(wú)是處,一切的努力都是有回報(bào)的。這樣的故事格局真的讓人舒服,舒服無(wú)比。
極樂(lè)迪斯科

隨著教堂內(nèi),愛(ài)凡客旋律的不斷升高,迪斯科的血液和氣味到達(dá)了濃度的頂峰,哈里即將縱情舞蹈——




在哈里警探的幫助下,程序員蘇娜同意和迪斯科四人組共享教堂,哈里幫助蘇娜解決了當(dāng)年破產(chǎn)的問(wèn)題——灰域孔徑與2mm空洞,也幫助了愛(ài)凡客與安德烈徹底完成極樂(lè)迪斯科,這種完成任務(wù),幫助他人,酷炫無(wú)比的迪斯科感覺(jué),讓人嗨到頭炸。這里我做了一把好人,拒絕了孩子們制作毒品的事兒,也算是心里舒服了。
德洛莉絲·黛和白色哀悼
一個(gè)酷炫的明星警探的過(guò)去,也未必美好,不如說(shuō),十分難受。




還記得教堂前面的那個(gè)電話亭,哈里警探撥出去的時(shí)候,她還在睡覺(jué),第二天還要去上班,讓哈里長(zhǎng)話短說(shuō),哈里能說(shuō)什么,說(shuō)得越多越不好,終究是白色哀悼——舊愛(ài)不再。
她就是哈里心中的“無(wú)罪女王”德洛莉絲·黛,夢(mèng)境中的無(wú)罪女王就是她。在最終決戰(zhàn)結(jié)束后,哈里拖著破碎的身體到了小島上,如同一只狗一樣躺倒在了老兵的被窩里。
在這個(gè)短暫的夢(mèng)境里,悠揚(yáng)而傷感的旋律把那天的機(jī)場(chǎng)送別拖得很長(zhǎng),哈里再多的人格也無(wú)法幫到幫到他挽留德洛莉絲,那個(gè)吻也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)?,德洛莉絲自己也說(shuō)了,這樣的事,每周都要重復(fù)很多次,在哈里的夢(mèng)境里。
這個(gè)橋段是在接近故事接近尾聲的時(shí)候放出來(lái)的,作為故事最后情感的升華,準(zhǔn)確的說(shuō),不是故事主旋律的情感,而是哈里自己的情感,這樣的升華給整個(gè)游戲,給白色哀悼這一主題提升了200%,把白色二字詮釋地十分完美。
圣桑小教堂
這是哈里警探很擅長(zhǎng)的,哀傷的歌曲,哈里忘了自己為什么一定要唱點(diǎn)哀傷的歌,那種東西已經(jīng)鐫刻在了他的心里。

對(duì)于男人來(lái)說(shuō),將心事寄托于歌聲中,深沉,綿長(zhǎng),這才是男人的浪漫。
扭曲光線的超級(jí)富豪


富豪說(shuō)因?yàn)楣飪糁岛退嗖钐?,所以視覺(jué)就扭曲了,然而金警官眼里的富豪卻是正常的,這說(shuō)明金警官比哈里有錢(qián)(?)。
從這一段劇情可以看出,后面哈里和曷城眼中的伊蘇林迪竹節(jié)蟲(chóng)都是一樣神奇,就說(shuō)明并非是類(lèi)同于這一次扭曲光線一樣的幻覺(jué),金警官可以說(shuō)是幻覺(jué)檢測(cè)器了。
最終審判

我也沒(méi)想到游戲的最后是這樣的結(jié)局,居然是同伴們集體詢問(wèn)辦案結(jié)果,哈里可以把自己在游戲里做的一切好事壞事都拿出來(lái)說(shuō)一遍(我這邊顯示的是好事),感覺(jué)一切事情都是有意義的,這種滿足感就很舒服。

最后,還有很多想不到了,游戲里所有的NPC,莉莉恩,野松公司喬伊斯,洗衣女工,艾弗拉特,哈迪兄弟,迪斯科舞者卡拉潔(卡拉潔我也應(yīng)該重點(diǎn)寫(xiě)一寫(xiě)的,無(wú)奈截圖不夠),骰子工匠伊爾瑪,書(shū)店女老板,雷內(nèi)和他的朋友(名字給忘了),灰域女司機(jī),骷髏頭辛迪,女工人和為她還書(shū)的丈夫,露比,迪斯科四人組.....一切的一切都仿佛在腦袋里盤(pán)旋,所有的NPC都像是活的一樣,十分十分躍然紙上。
這真的是一個(gè)好好講故事的游戲,一切的好心都值得被回報(bào),但這也是屬于每一個(gè),千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)不同的哈里警探的故事。希望每一個(gè)玩家都能得到一份美好的游戲體驗(yàn)。