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開發(fā)者共研計劃第四期——角色篇01丨護法夜叉·魈

2021-02-05 18:00 作者:原神  | 我要投稿

各位旅行者,大家好!


不知不覺,距離《原神》與大家正式見面已經(jīng)過去了近五個月,各位在提瓦特大陸的旅行進展如何呢?自公測以來,我們收到許多寶貴建議與反饋均已制作組成員整理記錄。感謝大家對《原神》的熱情與關(guān)注!

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其中,不少玩家表達(dá)了對角色設(shè)計的興趣,想要進一步了解角色創(chuàng)作背后的故事。目前正值「明霄升海平」版本發(fā)布,備受大家關(guān)注的角色——魈,也已正式上線。本期,我們請到IP、原畫及動畫部門的同學(xué)和大家分享「護法夜叉」魈的設(shè)計思路。

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一、護法夜叉的誕生——文化圖騰與角色命運的交纏

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大家好,我是《原神》IP部門的中原。

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在《原神》角色設(shè)計流程中,我們首先會做的一件事是:錨定角色核心。在這一步,我們需要確定該角色區(qū)別于其他人物核心特征,保證角色令人印象深刻的同時,基于該特征來測定TA在《原神》世界中的位置。角色并不是一件可以自由擺放的雕塑或石塊,作為擁有自我意志的個體,TA必定在先前、此刻,及未來,與提瓦特進行頻繁的互動。核心特征便是TA與這個世界的最初接觸點,也是TA賴以為生的行動原則。


魈是我們最早設(shè)計出的璃月角色之一。他誕生于CiCi勾勒的一個少年戰(zhàn)士形象,當(dāng)時參與角色評議的大家都很認(rèn)可他所展現(xiàn)出的角色質(zhì)感。美術(shù)同學(xué)的初衷是將他做成一位「絕色美少年」,IP同學(xué)則希望能讓他成為一位「絕色仙人。雙方一拍即合,魈就此成為了我們擬定的第一具有「三眼五顯仙人」身份的角色。

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考慮到許多玩家對這方面設(shè)定有興趣,我想在這里稍微偏離主題,簡單說說原神世界觀中「三眼五顯」詳細(xì)設(shè)定。璃月「仙人」美稱即是「三眼五顯仙人」,同時,均屬非人之類。該條設(shè)定于「凡有七(九)竅者皆可得道」的說法,意味著動物也能成仙;而人類,在提瓦特大陸上背負(fù)著比仙道更高尚的責(zé)任——因此,區(qū)別于人類的特殊性,唯有非人者,可在璃月被稱為「仙眾」?!溉邸怪傅氖遣僮髟刂Φ?/span>本領(lǐng),此等神通在人類身上表現(xiàn)形式就是神之眼。留云、理水這幾位仙人,在人類看來應(yīng)該也具有不顯露在外的「內(nèi)眼」;,作為一名常以人形出現(xiàn)的角色,他依循更為直觀的規(guī)律,好好佩戴了神之眼。


角色基礎(chǔ)建構(gòu)完成后,緊接著展步驟就是命之座設(shè)計與文化背景提煉。

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中國古代傳統(tǒng)以及明清神魔小說之中,提及「三眼五顯」,通常會指向華光天王。「華光天王」又稱「馬靈官」,是著名的護法神、守護神,在《南游記》故事中孫悟空交過手。而另一些民俗研究上,也有將五顯神與山中鬼神五通神(山魈之類)相聯(lián)系的研究先例。

因此最為隱秘卻最為根源的內(nèi)核上,我們確定了「魈」這名字,以及他作為護法仙人的本質(zhì)?!各獭?/span>既是掩蓋過往的名字,也是更為深層、靈魂的內(nèi)在的體現(xiàn),所有其他設(shè)定推演和文化修飾都基于此點而生

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在另一個維度的設(shè)計上,魈擁有風(fēng)元素的神之眼,同時,他的戰(zhàn)斗動作迅捷、輕巧,擁有其他角色所不具有的空中機動性。為貼合這一點,魈的命之座與技能設(shè)計了佛教故事中夜叉」這一雖然這些「概念」屬于舶來之物,但在隋唐之后,已經(jīng)充分融入了中國本土的鄉(xiāng)野、市井傳說。「夜叉」是非常重要的設(shè)計元素,通過這一設(shè)計,我們使魈的人物形象越發(fā)飽滿。

「夜叉護法」與「靈官從善」這兩種故事原型,同屬于惡神向善一類,魈的人物內(nèi)核在大方向上保持一致。他那種迅捷體態(tài)與夜叉的「捷急鬼」之譯也非常貼合。通過對「夜叉」意象的拓展,我們確定了魈的另一半基調(diào),那就是為「帝」護法的「夜叉」。

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這里必須說到一個非常有趣的細(xì)節(jié)。十二夜叉大將是非常著名的傳說,其中,十二大將各有生肖當(dāng)值,而本應(yīng)是雞生肖當(dāng)值的迷企羅大將,對應(yīng)動物從雞改成了金翅鵬王鳥。金翅鳥每日啖食毒龍,最因承受不了毒性,燃盡全身而亡,僅在世間留下了一顆琉璃心。這一典故,似乎也能暗合角色特征。不僅如此,鵬王鳥這一名字也有其演變過程,是由金翅鳥迦樓羅中國傳統(tǒng)的鵬鳥傳說融合而來,并非完全脫離本土。因此,綜合考慮后,我們將金翅鳥選為了魈的命之座圖案。

我們最后總覽并再次審視了魈的設(shè)定。此時,我們注意到,魈的來歷的確很復(fù)雜:他身上既有民間傳說的色彩,也有宗教故事的加持。鬼蜮山魈、道教靈官、護法夜叉、金翅鵬鳥……眾多意象在同一層次融合并重構(gòu),組成了這一極富氣質(zhì)的角色。而更為重要的是,這些元素在敘事層面達(dá)到統(tǒng)一,能夠和諧地填補角色印象,交織出清晰、詳盡的命運脈絡(luò)。這種復(fù)雜會賦予他全新的深度和魅力,正如我們對于魈這個角色的祝愿:我們希望通過文化的交匯與融合,編織出嶄新的樂章,也希望由此而生的魈能像圖騰符號一般,兼具力度、美學(xué)與沉淀感。

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接下來,就到了塑造性格與表現(xiàn)的環(huán)節(jié)。

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通過與原畫持續(xù)深入的溝通,IP進一步雕琢了角色的內(nèi)容細(xì)節(jié)。例如,「少年戰(zhàn)士」是我們都希望保留的特征形象,那么,他在和誰作戰(zhàn)?我們很自然地聯(lián)想到魔神戰(zhàn)爭。(原畫就此衍生出了面具的設(shè)計詳見第二部分。根據(jù)《原神》底層世界觀,魔神是不能被完全消滅的,即便神格泯滅,其力量與意志也會留下。戰(zhàn)敗魔神的殘渣和怨恨將留存于世間,伺機作祟。為了守護璃月的安寧,必須有人去將他們鎮(zhèn)壓。

選擇在海燈節(jié)期間推出魈,是希望能與中華傳統(tǒng)「驅(qū)逐年獸」的習(xí)俗耦合。魈之于璃月,正是這樣一名「保護者」角色。


每逢佳節(jié)吉日,人們都會上香禱告,祈望仙人保佑。

但人們不會對魈祈禱。

因為魈并不是能帶來祥瑞、富貴的福星,而是與妖邪死斗的「夜叉」。

在璃月港千家萬戶通明的燈火后,這些戰(zhàn)斗既無盡頭,也無勝者。無人見證,也無人感激。

魈給旅行者們留下的第一印象很可能是這樣的:冷酷寡言,驍勇善戰(zhàn),同時,也承受著異樣的痛苦。他的痛苦根植于自身,一方面源于他經(jīng)年累月無止境地對抗魔神殘渣,這種高強度戰(zhàn)斗使他認(rèn)定,自己唯一擅長的便是戰(zhàn)斗;另一方面則源于魔神殘渣帶來的不良影響,殺戮帶來業(yè)障,困擾他的心神。

這點他的技能設(shè)計有所體現(xiàn)。施展「靖妖儺舞」后,魈將戴上面具。通過這一行為,他的戰(zhàn)斗力不斷增強,與此同時,生命值也不斷削減。借此表現(xiàn)他在使用力量的同時,內(nèi)在所承受的痛苦。

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與魈相處一段時間后,旅行者或許能認(rèn)識到他內(nèi)心深處溫柔的一面。魈絕非冷酷無情之輩,只是不愿輕易流露感情。

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魈總是與熱鬧的人世保持著一定距離。他并非不在乎人類,而是基于守護者的立場拉開距離。他需要在人們看不見的地方與諸多黑暗作戰(zhàn),經(jīng)受著人們無法想象的痛苦。但即便如此,他也從不曾怨恨人類。人類正是他與巖王帝君數(shù)千年來契約的根源,是他默默守護璃月萬家燈火的理由。

玩家的第一次邀請,是共赴海燈節(jié)「品嘗人間煙火」。對于這種要求,魈會下意識地拒絕。但他不是厭惡,而是逃避。對存活千年的魈來說,人世是絢爛又脆弱的浮光掠影,堪比過眼云煙、天際焰火。而守護這份喧囂的他,像是圍繞著爐火的困獸,既害怕火光又充滿好奇。他只是徘徊了太久,不懂得融入人群的方法。

霄燈升起,如同繁星點點。站在山巔獨自眺望這一美景的魈,同樣能感受到人間溫情,明白人們制作這些美麗的事物,是為了紀(jì)念過去與他一起戰(zhàn)斗的同伴。作為有著悠久回憶的親歷者,他自然能夠理解燈中包含的祝福之情。他懂得恩與情,卻不知如何才能與凡人交往,不知該如何在繁華與塵囂中自處。這份孤獨鑄就了他的憂郁,也為他停住了時光,讓他至今仍保留著少年般的心境。

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璃月主線劇情中,魈在旅行者危難之時挺身而出。在1.3版本「明霄升海平」中,我們想請各位旅行者從劇情方面去感受魈不易外露的溫柔,以及他暗藏于心的、對你的信任。

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二、少年身姿的仙人——精于細(xì)節(jié)的原畫設(shè)計

大家好,我們是《原神》美術(shù)組的D和碎碎,負(fù)責(zé)魈的原畫設(shè)定。

?經(jīng)過初步溝通,我們在「少年戰(zhàn)士」的基礎(chǔ)上創(chuàng)作了魈的第一版設(shè)定??梢钥闯?,當(dāng)時魈的表情并現(xiàn)在般冷峻。他氣質(zhì)更為溫潤,臉上帶著微笑,偏向傳統(tǒng)意義上的仙人。后來經(jīng)過與IP的探討,結(jié)合角色背景故事,我們最終選青色為主基調(diào)的版本。

?作為守護璃月的仙人,與璃月周的魔神殘渣進行著長久的戰(zhàn)斗,難免會受到瘴氣浸染。基于這樣的設(shè)定,上半身用了象征仙人的白色、青色,與他的風(fēng)元素神之眼相照應(yīng);下半身則以深色為主,呼應(yīng)他身上較為黑暗、具有邪氣的力量。

?同樣的設(shè)計思路,我們在魈的深色發(fā)色加了幾縷淺色挑染;攻擊時則呈現(xiàn)深淺兩色的特效交纏。其中,深色代表激戰(zhàn)時肆虐的力量,淺色飄散的明亮光屑與粒子,是魈身為「仙」的一面帶來的。

外表雖是少年人,魈的真實年紀(jì)卻已超過兩千歲。

好在沒有人單看外表就輕慢他,只要打過照面,任誰都能明白,他是個狠角色。

——危險、寡言。眼神銳利如刀。


?考慮到魈的真實年齡和仙人的身份,我們選擇一些玉質(zhì)飾物增加年代感與神秘感。因此,角色形象的腿部、袖口和肩部都有類似玉佩的飾品,以及紋樣古樸的小物件;了契合俊美少年外形,我們服裝整體剪裁(尤其是上衣)方面選用相對比較現(xiàn)代的設(shè)計,彰顯其活力與行動力。

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整體定位而言,既是一位長袖飄飄的仙人,又是一名少年戰(zhàn)士。這種變化區(qū)間極大的形象定位,對美術(shù)表現(xiàn)提出了不小的考驗。傳統(tǒng)意義上的仙人大多是長衣廣袖的儒士形象,舉手投足都會控制在一定幅度之內(nèi),但魈作為舞動長柄武器的「護法夜叉」,他的服飾不僅要提供必的防護功能,更要便于行動。并且,考慮到3D模型制作完成后行動間可能會有穿模的問題衣物上的飄帶也受到嚴(yán)格限制。

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因此,魈的服飾以貼身短打為主,手腕處有輕薄的護甲,身上佩戴著降魔杵、小香爐等「法器」。同時,用前擺、后擺和飄帶加以點綴,云紋變形增添古韻,借此達(dá)到干練飄逸感的統(tǒng)一


「靖妖儺舞」——知曉真相的璃月掌權(quán)者們,將魈所經(jīng)歷的萬千日夜歸納為這四個字。

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在面具設(shè)計上,我們借鑒了一些「儺面」的特征:

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面具以黑、藍(lán)、金為主色,亮眼卻不輕佻,莊重而又神秘。眼如銅鈴,嘴露獠牙,頭有犄角,給人以猙獰恐懼之感。額頭正中間的眼睛象征「慧眼」,火焰眉紋的裝飾增添氣勢,意在威懾四方。

魈的推出正值海燈佳節(jié),借助這份綿延千年的傳統(tǒng),我們也希望將祛疫祈福的祝愿傳播到游戲內(nèi)外。希望大家喜歡魈這位角色之余,也能從他設(shè)計元素中獲得進一步的共鳴和感悟。

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三、降妖除魔的利刃——反復(fù)調(diào)試的動作表現(xiàn)

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各位旅行者,大家好,我是來自《原神》動畫部門的小龍。

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《原神》立項之初,動畫團隊就給自己定下了一個頗具挑戰(zhàn)的目標(biāo)——為玩家提供像動畫影片一樣流暢的體驗。為了達(dá)成這一目標(biāo),我們投入了大量的人力和時間,讓角色擁有更加自然的動作,并且細(xì)細(xì)打磨,希望玩家反復(fù)觀看也不會覺得厭煩。


拿到魈的文本設(shè)定稿和原畫設(shè)定稿時,整個動畫團隊都非常興奮?!附的Т笫ァ?、「護法夜叉」、「三眼五顯仙人」……又帥又能打的璃月守護者形象浮現(xiàn)在我們眼前,每個人都希望能參與這個角色的設(shè)計。我們認(rèn)為在某種程度上,IP和原畫創(chuàng)造他的靈魂,而動畫師就是將靈魂賦予他的人。

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作為璃月角色,魈的動作必然要有東方世界元素,「俠」這個非常有中國特色的文字闖進我的腦海。“要把這種東方魅力呈現(xiàn)給全球的玩家,哪怕只是萬分之一也好”,這個想法像一個小火苗在我心里燃了起來。

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長柄武器與東方特色的結(jié)合,自然就想到了傳統(tǒng)武術(shù)的槍法、棍法,但是魈作為仙人,經(jīng)歷了不知多少年的戰(zhàn)斗,早已不拘泥于招式本身。因此,在動作表現(xiàn)上既要有東方元素的特點,又要有護法夜叉歷戰(zhàn)千年的殺伐果決。

普通攻擊的第三段有一個側(cè)翻的動作,根據(jù)常規(guī)運動規(guī)律,人體做這種動作落地后,應(yīng)該有一個比較明顯的卸力表現(xiàn)。但為了讓魈的表現(xiàn)更加輕快敏捷,我們參考了武俠元素中「身輕如葉」的輕功概念和跑酷技巧,讓魈在空中回旋之后也能輕松站定。

電影《龍門飛甲》片段

魈的元素屬性是風(fēng),在設(shè)定中他有很高的機動性。經(jīng)過一番腦洞,我們決定把元素戰(zhàn)技設(shè)計出「動如箭、來如線」的視覺效果。技能結(jié)束時,加入了一些滑步和轉(zhuǎn)身慢出的表現(xiàn),使魈看起來更加游刃有余。

電影《狄仁杰之神都龍王》片段

當(dāng)然,還有之前說到的細(xì)節(jié)打磨。角色身上的每一條衣擺,每一縷頭發(fā),都經(jīng)過了設(shè)計師的反復(fù)斟酌。我們通過動力學(xué)模擬無數(shù)次動態(tài)效果之后,挑選出最滿意的一種,并在此基礎(chǔ)上對關(guān)鍵幀進一步修飾,才能做到讓這些舞動的柔體更好地表達(dá)爆發(fā)力和速度感,更漂亮地塑造角色剪影效果,從而表現(xiàn)出璃月這位「護法夜叉」的英姿。

面具是一個無法忽視的元素,在魈的元素爆發(fā)動作和待機動作中都有出現(xiàn)。魈在千百年間,不斷與魔神殘穢和鬼怪異變進行戰(zhàn)斗,業(yè)障也不斷在體內(nèi)淤積。當(dāng)他帶上面具時,業(yè)障外顯,大幅提升戰(zhàn)力的同時,也使痛苦劇增,但他還是一次又一次帶上面具守護璃月,一次又一次履行契約。

在魈的設(shè)定中埋藏最深的一個元素是「溫柔」,拋開層層身份,魈的內(nèi)心也有著溫柔的一面,會對人間事物產(chǎn)生興趣,但絕不輕易在人前展示。這個特性很難在動作中表達(dá)出來,所以我們在待機動作中設(shè)計了一段情節(jié):一縷看似精靈的微光緩緩靠近,魈嘗試著伸手接近它,卻因自身體質(zhì)導(dǎo)致精靈飛走。他原知這一結(jié)果,也難免感到失落。

就是這些復(fù)雜交錯的情緒互相沖突,才表現(xiàn)出了一個內(nèi)心豐富的角色,塑造了一個生動的靈魂。

為了能把魈完美呈現(xiàn)出來,我們的動畫TA團隊還使用了光學(xué)動作捕捉技術(shù),高精度的數(shù)據(jù),能夠準(zhǔn)確還原動捕演員的肢體動作細(xì)節(jié)。而許多難以在現(xiàn)實中做到的復(fù)雜戰(zhàn)斗動作,就需要由動畫師手動校正每一根骨骼的位置,每一條飄帶的動勢。使得動畫在流暢自然的基礎(chǔ)上,更多了一些夸張感和新鮮感。

目前,我們已經(jīng)在積極預(yù)研未來數(shù)個世界區(qū)域的角色動作風(fēng)格。塑造鮮活的角色,構(gòu)建奇幻的文化世界,演繹出提瓦特各地的風(fēng)土人文,是我們一直追求的理想目標(biāo)。雖然道路漫長而充滿挑戰(zhàn),但通過我們的努力,能將心中最好的作品獻給大家,這就是一件非常值得的事。

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?感謝幾位同學(xué)的分享,大家是否對《原神》角色的誕生有了更多了解呢~

如果大家對《原神》的開發(fā)內(nèi)容感興趣,歡迎給我們留言。我們會繼續(xù)請到各個部門的同學(xué)與大家分享心得和思路。

最后,再次感謝各位旅行者的長期關(guān)注與一路相伴,我們下期再見!


開發(fā)者共研計劃第四期——角色篇01丨護法夜叉·魈的評論 (共 條)

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