打個兩分,隨便講講
這個系列紀(jì)錄片只出了兩集,但是可以初窺門路
首先可以從畫面的質(zhì)量和邀請的嘉賓來看,紀(jì)錄片確實有用心在做,就是想盡量做好,這是能多拿一顆星的原因。
那么優(yōu)點已經(jīng)講完了,讓人反感的地方非常多,接下來我以我一個普通的老lol玩家的第一視角來看待這部紀(jì)錄片
其一,廣告接太多了,第一集的特斯拉什么回事兒?說實話,就幾句話帶過我可以接受的,沒問題,畢竟恰飯。但是第二部,談到直播,我人傻了,雖然說是外國紀(jì)錄片,但是我沒見過內(nèi)容這么貧乏的,在談到直播行業(yè),除了中間有句話“twitch等網(wǎng)站”,其它內(nèi)容全部圍繞twitch的內(nèi)容展開,光這一項就花了很久,然后圖面就那幾個主播,LOL,爐石,fps有沒有不記得。就是采訪的幾個人?我不知道背后的出資方,或許紀(jì)錄片背后的制作團(tuán)隊可能反映很多問題源頭,待會兒去查查。
其二,沒有大局觀。談到這個問題,其實只出了兩集,說不定沒談好的內(nèi)容在后面會播出。不過這兩集野能體現(xiàn)很多了。
作為紀(jì)錄片開篇之作,第一集如果不能概括地講述電競這個行業(yè),那么接下來談到很久以前時期的比賽就會非常的尷尬,因為完全沒有連貫性,我們現(xiàn)在的電競巔峰毫無疑問是S系列賽和TI系列賽,在這些聯(lián)賽吸引大量玩家關(guān)注比賽發(fā)展前,少量的游戲界比賽其實并不是廣為人知的,而且我認(rèn)為大部分的LOLer都沒有必要去知道那些遠(yuǎn)古大神,所以如果要講到他們,請務(wù)必把他們參賽的事件,項目好好地講出來。但是中間有些過渡非常抽象,除了我本來就比較了解的梅原,fatality的故事并沒有講好。
在第二集里這個缺點就更明顯了,現(xiàn)在最著名的主播很多都是職業(yè)選手,我這里不是說國內(nèi),而是說twitch上的像是aceu那些,在這部紀(jì)錄片里很多著名的選手一個鏡頭都沒有。
現(xiàn)在比較疑惑的就是每個鏡頭都需要拿到版權(quán)嗎?第一集確實出現(xiàn)了不少經(jīng)典比賽鏡頭,但是太少了,到后面完全就是慢慢講故事,而且講得相當(dāng)沒意思,大部分都是我已經(jīng)了解或者我根本不需要了解的事情,比如職業(yè)選手的生活啊,主播的收入啊什么的。
最關(guān)鍵的行業(yè)發(fā)展,紀(jì)錄片的時間線講的非常不明白,標(biāo)題很直白但主題很模糊,不可否認(rèn)直播行業(yè)給電競提供了一定的活力,但沒必要在第二集給這么長篇幅給主播,他們是干了啥?
還有就是,普通人打游戲只是娛樂,但是電競行業(yè)已經(jīng)不是第一集概括的那樣令人激素飆升的娛樂,普通游戲是的,但電競已經(jīng)成為了新型體育競技。這種定義的來源是當(dāng)代的土地資源有限,足球場籃球場并不是那么便宜的,除了學(xué)校都是相當(dāng)昂貴的。在電腦前娛樂消遣時間已經(jīng)成了不少人的必然選擇,所以電競行業(yè)已經(jīng)是目前發(fā)展最快的行業(yè)了,商業(yè)化已經(jīng)相當(dāng)成熟,缺點就是過于殘酷,沒有成績等于沒有糊口的飯碗。
從dota時代開始,電競的主體就是moba游戲或者你們所說的類dota游戲,lol和dota2都是類dota游戲,這個模式是受到大家認(rèn)可的。而其中的關(guān)鍵角色,除了設(shè)計師冰蛙,還有傳奇公司拳頭??上^賣身騰訊,沒辦法畢竟恰飯。電競行業(yè)固然是從初始的各類競技游戲階段開始的,但是只要談到它,就決繞不開這moba這類游戲,否則就是唐朝不談李隆基,明朝不談朱棣??上н@個紀(jì)錄片嗎,任何一句話都沒談到近十年電競行業(yè)推動的主體力量。遠(yuǎn)古時期的選手后不談dota談當(dāng)代直播行業(yè),真的挺離譜的。
這個紀(jì)錄片水平真的不高,不過只出了兩集,看看后面有沒有做好吧,前兩集體驗極差。