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神界自定義新舊詞條對(duì)照&存貨建議(腰帶)

2023-10-12 21:02 作者:Icyfish_影天  | 我要投稿


? ? ? ? 似乎有不少人已經(jīng)在準(zhǔn)備下版本的自定義了,問(wèn)了一些群友對(duì)這東西也比較需要,所以摸一份出來(lái),方便大家知道該準(zhǔn)備什么詞條。

? ? ? ? 主體內(nèi)容為詞條對(duì)照表+個(gè)人分析+極為主觀向的存貨建議,還請(qǐng)根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整,把我的分析作為輔助建議即可。

? ? ? ? 海賊還沒(méi)出,所以也準(zhǔn)備不了,不寫(xiě)了。

? ? ? ? 會(huì)做成合集模式,方便大家查找。還請(qǐng)一鍵三連與評(píng)論支持。

? ? ? ? 本帖不會(huì)出現(xiàn)具體數(shù)值,想了解詞條強(qiáng)度可移步自定義詞條強(qiáng)度表觀看:

▍▏恩特

? ? ? ? 恩特同樣是對(duì)特化詞條進(jìn)行減少冷卻懲罰的調(diào)整,思路基本不變。特化玩家可按需選擇;非特化玩家也可以根據(jù)自身角色情況選擇增加距離技攻;至于異傷詞條,首先灼燒腰帶必不能有自定義,其次中毒的話,因?yàn)樾略龅牟课辉~條只有出血與感電,可能異常中毒腰帶的話就會(huì)與血電產(chǎn)生點(diǎn)小差距了。

▍▏魔女

? ? ? ? 魔女腰帶平衡后的詞條需要著重說(shuō)一下。首先1、2敵人改對(duì)象,組隊(duì)狀態(tài)下也都能吃滿,收益很不錯(cuò),不多贅述;抗性詞條增加單人大量技攻,不組隊(duì)的話非常強(qiáng),組隊(duì)白板。這兩個(gè)都比較好理解。

? ? ? ? 重要的是兩個(gè)韌性恢復(fù)詞條的調(diào)整。改版后都增加了特定情況下5%技攻,但觸發(fā)方式上需要注意一些點(diǎn),這里逐一說(shuō)明:

? ? ? ? 首先是技攻,它會(huì)對(duì)敵人的韌性條量進(jìn)行判定。

? ? ? ? └?在單怪模式下,只要敵人的韌性條低于90%(包括破韌后),詞條都會(huì)給予玩家5%技攻;當(dāng)敵人韌性條恢復(fù)100%時(shí),技攻消失,需重新將韌性削至90%以下才會(huì)重新觸發(fā)。

? ? ? ? └?如果場(chǎng)上存在兩個(gè)韌性條時(shí),只要有一個(gè)韌性條低于90%,即可觸發(fā)技攻加成;但是如果這個(gè)韌性條破韌之后,這個(gè)破韌的韌性條就會(huì)不被算做目標(biāo),那么如果另一個(gè)韌性條高于90%的話,此時(shí)場(chǎng)上一個(gè)不被算做目標(biāo)+一個(gè)不符合要求,因此詞條就不會(huì)觸發(fā)技工加成。好在復(fù)數(shù)韌性條的副本環(huán)境較少,因此影響較小。

? ? ? ? 接著是關(guān)于該類(lèi)詞條的恢復(fù)速度機(jī)制。恢復(fù)速度的描述是“每減少10%增加一層”,因此只要層數(shù)成功觸發(fā),在出圖之前,對(duì)應(yīng)層數(shù)的恢復(fù)速度屬性將永續(xù)。但這個(gè)“韌性條減少10%最多10層”的標(biāo)準(zhǔn)為對(duì)于一個(gè)目標(biāo),即如果對(duì)A怪削韌60%后擊殺,詞條會(huì)觸發(fā)6層屬性,之后再對(duì)B怪削韌40%韌性時(shí)不會(huì)增加剩余4層,而是需要對(duì)B怪削韌60%后繼續(xù)削韌才會(huì)繼續(xù)增加層數(shù)。即必須對(duì)單怪削韌100%才能堆疊滿恢復(fù)速度層數(shù)。

? ? ? ? 因此魔女腰帶調(diào)整后,如果角色的削韌量有優(yōu)勢(shì),是會(huì)吃到很大的糖的。比如如果角色能夠輕易快速削韌10%的話,單看覆蓋率較高的5%技攻*2詞條水平也是頂級(jí)的;再如果角色能夠在長(zhǎng)線中對(duì)任意韌性條破韌一次的話,類(lèi)似黃昏圣堂模式的單技能高額恢復(fù)速度這種看似“添頭”的屬性,也能給角色帶來(lái)巨大的收益。

? ? ? ? 關(guān)于第一條的對(duì)象+領(lǐng)主CDR詞條補(bǔ)充一條,這個(gè)計(jì)算方式是乘算,即4對(duì)象+領(lǐng)主時(shí)是(1-0.98*0.98*0.98*0.98*0.92)=15.1%的CDR,而不是加算的16%CDR

▍▏藍(lán)靈

? ? ? ? 藍(lán)靈可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)MP流的改版,原先兩條提升較小的技能等級(jí)+1詞條改成了MP消耗量增加與MP轉(zhuǎn)化技攻,可以說(shuō)是MP腰帶的上位自定義了。這個(gè)MP轉(zhuǎn)化技攻與前面提到過(guò)的頭肩新增部位公共詞條一致,都是與MP鞋相同的模式,也只吃“面板藍(lán)耗詞條”,不吃“追加藍(lán)耗詞條”。

▍▏深潛

? ? ? ? 深潛對(duì)其原有的四種異傷詞條數(shù)值進(jìn)行了提升。因此未來(lái)就可以考慮配合公共詞條進(jìn)行出血、感電的“雙異常、雙攻強(qiáng)”配置。也是比較簡(jiǎn)單,觸發(fā)也很穩(wěn)定,不多贅述。

▍▏新增腰帶&防具&公共

? ? ? ? 腰帶的新增部位公共是比較有趣的,它出了增加出血、感電的異傷以外,還增加了通過(guò)裝備賦予相同異常時(shí)的結(jié)算效果。但這個(gè)結(jié)算有限制,必須是裝備賦予的,且不能是傷轉(zhuǎn)來(lái)的異常,因此只能使用比如邪龍武器或獵食腰帶、頭肩貼膜這種賦予的異常進(jìn)行結(jié)算。另外因?yàn)槭墙Y(jié)算,所以出血異常還要注意及時(shí)補(bǔ)充層數(shù),以免結(jié)算之后沒(méi)有11層從而導(dǎo)致傷害降低。至于感電的話本身還是比較推薦高連擊職業(yè)使用,可以極快速結(jié)算感電傷害,這樣的話詞條結(jié)算導(dǎo)致的層數(shù)消失問(wèn)題影響就較小了。需要注意的是,如異常天賦頁(yè)的第二排、第2個(gè)天賦的異常賦予是可以作為觸發(fā)媒介結(jié)算對(duì)應(yīng)異常傷害的,因此如果無(wú)色技能hit數(shù)少的職業(yè)使用這個(gè)詞條與對(duì)應(yīng)天賦,可能回比較難保持異常層數(shù)。

▍▏存貨建議

? ? ? ? 腰帶部分如果能夠控制好韌性的話,那無(wú)疑魔女腰帶是非常強(qiáng)力的,如果95或60技能比較核心的話,也能吃到更多的糖;即使這兩個(gè)等階技能一般的話,只要能穩(wěn)定觸發(fā)兩個(gè)5%技攻其水平也是很高的。深潛腰帶主要是穩(wěn)定的異常腰帶,如果實(shí)在不好對(duì)韌性做文章的話那也可以用,僅限出血感電,新腰帶詞條如果技能段數(shù)少不好保持層數(shù)的話,也可以不用直接換成全屬?gòu)?qiáng)20。藍(lán)靈MP的話主要詞條就兩個(gè)MP,因此如果想走M(jìn)P出血流之類(lèi)的混合流派的話,也可以把下面公共詞條換成新增的異傷詞條。

? ? ? ? 最后祝大家都能爆出自己需要的自定義。

神界自定義新舊詞條對(duì)照&存貨建議(腰帶)的評(píng)論 (共 條)

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