火環(huán)玩法到底是什么?封測玩家視角解析火環(huán)實機演示PV

??封測玩家?guī)淼幕瓠h(huán)游戲情報??
游戲的玩法為橫版動作闖關(guān)類

戰(zhàn)斗玩法的三個特點
戰(zhàn)斗小隊
三人小隊來回切人的戰(zhàn)斗玩法,測試中角色沒有免控、霸體類技能,面對控制技能除了規(guī)避之外只能通過切人時的無敵幀的控制抵抗來應(yīng)對。
血條機制
除了常規(guī)的血條外還有一個影化條的概念。挨打會累積影化條,影化條每到一個階段會降低該名角色血條上限,影化條滿則角色死亡。依然要用切人來處理。在后臺的角色血量和血上限會緩慢恢復(fù)(UP主這里沒說明影化條會不會降低)。
地圖場景
封測時只有掉落扣血的坑洞,實機演示的時候多了各種機關(guān)陷阱隱藏通路,值得期待。
角色養(yǎng)成方面
元素
游戲內(nèi)角色和敵人分為冰火雷等元素,互相克制影響傷害,但是不會產(chǎn)生效果類影響。
職介
職介以國際象棋棋子命名,每種職介有著自己一個特性。職介不和物理魔法綁定,搭配性很大。
技能
每個角色都有普攻閃避切換和一個被動技能兩個主動技能一個大招。
從美術(shù)到玩法火環(huán)看起來都值得期待,讓我們靜待公測的那一天。
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