《失控玩家》:用0和1的代碼寫就最浪漫的情書
老實(shí)說,早幾天之前,我對(duì)設(shè)定俗套、臨時(shí)空降院線的電影《失控玩家》(Free Guy)沒抱太大期望,因?yàn)檫@是部一眼可以看到尾的片子。
然而實(shí)際觀影后,此片大大出乎了我的意料:僅從內(nèi)容而言,它確實(shí)不夠“新鮮”,但通過足夠詼諧且純熟的商業(yè)電影手法,它卻能把一個(gè)傳統(tǒng)故事講得足夠好玩、好看,這也再次證明了“技巧”仍有舉足輕重的作用。

《失控玩家》能博取我的青睞,還有一個(gè)更重要的情緒上的理由——它是好萊塢主流商業(yè)片里,比較少見的看重程序員、展現(xiàn)設(shè)計(jì)思維且具有理工科式浪漫的電影。
因此,出于私心,下面我會(huì)以夸獎(jiǎng)為主。
【溫馨提示:下文會(huì)有劇透。】
既然是游戲題材電影,那就不得不先提幾句《失控玩家》里濃郁的“電子游戲情懷”。
對(duì)游戲有所了解的人都不難看出來,影片中的“自由城”是向《俠盜獵車手》系列致敬,這片子甚至還有《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》風(fēng)格的海報(bào),也是沒誰了……

此外,《模擬城市》的設(shè)計(jì)靈感、《堡壘之夜》的細(xì)節(jié)特色、《傳送門》的傳送槍、《洛克人》的光束炮等等,都做到了少而精的潤物細(xì)無聲。
略顯遺憾的是,大概因?yàn)榘鏅?quán)少的關(guān)系,《失控玩家》中含有的經(jīng)典游戲梗并不算很多——可相對(duì)的,已被迪士尼收入麾下的20世紀(jì)??怂沟故切懔肆硪环N“版權(quán)肌肉”,美國隊(duì)長的盾牌+“桃總”克里斯·埃文斯的吐槽+綠巨人的拳頭+星戰(zhàn)光劍秀,這令我產(chǎn)生了些許看《無敵破壞王2》時(shí)的感受……山頭大、版權(quán)多就是牛啊。
至于我的“私心”,說穿了就是《失控玩家》里有許多程序員、設(shè)計(jì)師等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社畜特有的笑點(diǎn),游戲角色DUDE(大佬)即是這種理念和細(xì)節(jié)展示的集大成者。

Dude是一個(gè)尚未完成設(shè)計(jì)便強(qiáng)行上線的半成品NPC(非玩家角色),他的身上處處透露著研發(fā)部及碼農(nóng)們哭笑不得的掉發(fā)日常——雖然以《自由城》的銀行職員蓋(Guy)為原型,但顯然員工們完全沒想好該如何設(shè)計(jì)這個(gè)肌肉猛男殺手,基礎(chǔ)款的鞋褲,配上赤裸的上身和左胸上的藍(lán)衣圖標(biāo),還有照搬瑞安·雷諾茲卻沒做模型優(yōu)化的臉,簡直寫滿了“新建文件夾”后的簡陋。
更絕的是Dude用不完善的語音效果,說出了他最愛做的三件事“扁人,待定,輸入第三選項(xiàng)”,即便你不是做程序開發(fā)的,相信只要做過任何課件文檔PPT之類的東西,就能夠get到這個(gè)笑點(diǎn)背后的潦草和怠惰。
再結(jié)合Dude上線前,美術(shù)部門領(lǐng)導(dǎo)那句“伙計(jì)們,我們要集體失業(yè)了”,事后想起來真是笑得我渾身舒泰。
有如此這般站在研發(fā)者角度的視角和態(tài)度,《失控玩家》的故事自然不會(huì)難看到哪兒去。

影片有兩條清晰明確的故事線,一條是游戲內(nèi)的NPC蓋,出于對(duì)玩家角色“燃燒瓶女孩”的傾慕,開始產(chǎn)生自我意識(shí),經(jīng)過自己獨(dú)樹一幟的努力,先后完成了贏得美人之吻和拯救游戲世界的壯舉。
作為《失控玩家》的主要賣點(diǎn),蓋的成長冒險(xiǎn)疊加了《楚門的世界》和《西部世界》等作品的設(shè)定,盡管過程要輕松、有趣得多,但該有的東西一件都沒少。
對(duì)程式化生活的疲倦和懷疑,對(duì)怦然心動(dòng)的勇敢執(zhí)行,對(duì)游戲升級(jí)的如魚得水,對(duì)真相大白的彷徨、堅(jiān)定……這些經(jīng)歷蓋全都擁有,加上他NPC式的呆滯與人工智能的學(xué)習(xí)進(jìn)化,讓這段旅程十分妙趣橫生。
最典型的橋段,要數(shù)蓋對(duì)“燃燒瓶女孩”機(jī)械又單純的追求,那種不加掩飾的笨拙和炙熱,是肉體凡胎難以復(fù)現(xiàn)的愛戀。

還有蓋與好兄弟巴迪(Buddy)關(guān)于自我存在的交談,還體現(xiàn)出兩種截然不同但又殊途同歸的智慧:只知按程序運(yùn)行的巴迪,選擇相信“活在當(dāng)下”的真實(shí),隨遇而安,樂天知命;蓋受此點(diǎn)撥,獲得了意志上的平靜,可不就是“世界上只有一種英雄主義,就是看清生活的真相之后依然熱愛生活”嗎?
影片另一條位于真實(shí)世界的故事線看似簡單,卻更富有現(xiàn)實(shí)意義和浪漫主義色彩。
米莉(Millie)和鍵盤(Keys)本是一對(duì)獨(dú)立游戲研發(fā)者,他們的小工作室被大公司老板安托萬收購后,原先基于“成長型人工智能”的開放世界游戲被雪藏,而公司不久后推出的《自由城》在全球大賣,灰心的鍵盤認(rèn)為沒法反抗,選擇給安托萬打工,而堅(jiān)信安托萬盜用自己底層代碼的米莉,則化名“燃燒瓶女孩”,卯足勁兒在游戲中尋找證據(jù)。
毫不妥協(xié)的米莉、忍氣吞聲的鍵盤、數(shù)據(jù)至上的安托萬,乃至于愛憎分明的鼠標(biāo),都是個(gè)性鮮明的開發(fā)者形象。

雖說《失控玩家》沒把敘事重心放在這些游戲人的理念之爭上,但劇情走向和結(jié)局還是遵循了基本的普世邏輯,即追求自由創(chuàng)新的理想主義者戰(zhàn)勝了追逐銅臭虛名的世俗之人。
不過話說回來,安托萬在摧毀服務(wù)器前與米莉達(dá)成的交易,還是有點(diǎn)把他降智成了庸俗蠢人的味道——《自由城》系列,說穿了仍舊是個(gè)“升級(jí)高配版《俠盜獵車手》Plus”游戲,只要應(yīng)用技術(shù)不斷迭代升級(jí),我們遲早能玩到,而以自主成長型人工智能為基礎(chǔ)的《自由人生》,是個(gè)擁有無限可能的名副其實(shí)的“開放世界”,不僅顛覆性地開創(chuàng)了新玩法,而且其意義早已超越狹義的游戲范疇了(反正目前的AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了),兩者價(jià)值根本無法相提并論——安托萬居然認(rèn)為米莉在做一筆巨虧的賠本交易,實(shí)在是沒眼光。
當(dāng)然,這類小問題算是無傷大雅,《失控玩家》最核心的主題與落點(diǎn),仍然是“起于人,歸于人”,具體表現(xiàn)為兩條故事線的交互、融合和升華。

蓋的冒險(xiǎn),在于擺脫工具人的命運(yùn),活出自己的人生;米莉和鍵盤的旅程,在于奪回自己的勞動(dòng)成果,找到心有所屬的彼此。
鍵盤用“米莉的愛好、特征”與“自己的焦躁心緒”寫成了求愛不得的NPC蓋,當(dāng)蓋意識(shí)到自己人設(shè)基石的來由并告知米莉后,他便真正跳出了原始代碼的循環(huán)框架,開始探索自己全新的未來,而遲鈍的米莉與膽怯的鍵盤也借此捅破了存在許久的窗戶紙,互相成就,功德圓滿(但我還是得吐槽一句,鍵盤既然早就有意思了,為啥前面都沒認(rèn)出自己用心設(shè)計(jì)的NPC來,這算個(gè)bug?。?。
導(dǎo)演肖恩·利維曾執(zhí)導(dǎo)過《博物館奇妙夜》系列、《鐵甲鋼拳》等膾炙人口的商業(yè)片,同時(shí)他還是美劇《怪奇物語》系列的聯(lián)合導(dǎo)演,對(duì)于幻想元素和溫情主題結(jié)合的把握確實(shí)有一套,現(xiàn)在看來,他又貢獻(xiàn)了一部水準(zhǔn)線之上的佳作。
最后,我想用《失控玩家》中自己最喜歡的一幕為本文收尾。

被重置后的蓋遺忘了之前的經(jīng)歷,為恢復(fù)他的記憶,米莉直接親吻了他,一瞬間,所有源代碼和AI自主運(yùn)行Log記錄如華彩樂章一般在蓋的腦后迸發(fā)了出來……我第一次覺得,極度程式化的代碼,也可以擁有如此詩意的美麗。
用0和1組成的二進(jìn)制永遠(yuǎn)不會(huì)騙人,用無數(shù)個(gè)0和1,可以寫出無限的可能、浪漫的情書,以及大愛的誓言。