《戰(zhàn)神》制作人采訪:喜當(dāng)?shù)目鼱?不該玩小游戲了

“在《戰(zhàn)神》新作中,奎托斯能像以前一樣和小姐姐們玩羞羞的‘小游戲’嗎?”
“絕對(duì)不行!”圣莫尼卡工作室市場(chǎng)總監(jiān)Aaron斬釘截鐵地說(shuō)道。
“為什么?”我假裝好奇地繼續(xù)追問(wèn)了下去,但心里其實(shí)已經(jīng)遺憾得心如刀割。
“奎托斯已經(jīng)告別了過(guò)去,展開了人生新篇章。我們圣莫尼卡的開發(fā)者其實(shí)也一樣,不但比以前更年長(zhǎng)、更成熟、更老道,而且很多人都已經(jīng)進(jìn)入了人生的全新階段?!?/p>
惋惜之余,Aaron的回答也讓我產(chǎn)生了一個(gè)巨大的疑問(wèn):開發(fā)《戰(zhàn)神》的這群瘋狂、無(wú)畏、叛逆的家伙這些年究竟都經(jīng)歷了些什么,才會(huì)突然領(lǐng)悟到“節(jié)欲”的重要性?

“喜當(dāng)?shù)钡牟粌H是奎爺,還有它的創(chuàng)造者們
密林深處,奎托斯正帶著個(gè)頭只有自己一半高的兒子走在小路上。突然,一群面目猙獰的怪物張牙舞爪地跳了出來(lái),擋住了父子倆去路。
“把弓給我!”兒子躍躍欲試,急切地想通過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)斗向父親證明自己的實(shí)力。
“不,你還不夠強(qiáng)大。退下去看我的!”然后奎托斯眨眼間就干翻了所有敵人,在兒子面前留下了高大而威嚴(yán)的身影,說(shuō)道:“我們繼續(xù)趕路。”
雖然很平凡,但這卻是《戰(zhàn)神》新作中最讓Aaron動(dòng)容的一幕。除了在圣莫尼卡擔(dān)當(dāng)市場(chǎng)總監(jiān)之外,他目前還是一個(gè)兩歲小孩的父親。據(jù)Aaron所說(shuō),這一幕簡(jiǎn)直就是發(fā)生在他家廚房里的故事翻版。
“每當(dāng)我的小兒子鉆進(jìn)廚房打算偷吃曲奇的時(shí)候,我就會(huì)說(shuō)出奎托斯的那句臺(tái)詞:‘不,你還不夠強(qiáng)大。退下去看我的!’然后利落地把餅干盒高高舉起,在抓狂的小家伙面前留下高大而威嚴(yán)的身影,說(shuō):‘就不給你吃!就不給你吃!哈哈哈哈!’”回憶到這里,Aaron臉上洋溢著滿滿的溫情。

不過(guò)要是談到為人父母對(duì)開發(fā)游戲產(chǎn)生的影響,Aaron和他們的創(chuàng)作總監(jiān)Cory相比恐怕就顯得小巫見(jiàn)大巫了。
在《戰(zhàn)神》新作中,告別了希臘世界觀的奎托斯來(lái)到了北歐,并且當(dāng)了爸爸。而這也給奎托斯的人生賦予了全新的意義和目標(biāo):他開始試圖當(dāng)一個(gè)持家的好父親,一邊教兒子各種各樣的生存技巧,一邊引導(dǎo)他走上一條更好的人生道路。而奎托斯的兒子則在旅途中給初來(lái)乍到的父親充當(dāng)北歐語(yǔ)的翻譯,并時(shí)刻提醒著父親如何保持良心和人性。
有趣的是,Cory原本就娶了一個(gè)生活在北歐的瑞典女人當(dāng)老婆,而且剛好在新《戰(zhàn)神》立項(xiàng)之初喜得貴子。在接下來(lái)的時(shí)間里,Cory除了要想方設(shè)法搞定工作之外,還要在家庭生活中扮演一個(gè)好父親,陪兒子玩耍、教他各種各樣的生活常識(shí)。而擁有一半瑞典血統(tǒng)的兒子則能夠熟練說(shuō)一口瑞典語(yǔ),因此也時(shí)常給父親充當(dāng)瑞典語(yǔ)翻譯……

除了作為諸多細(xì)節(jié)上的靈感來(lái)源之外,為人父母的經(jīng)歷也讓圣莫尼卡的開發(fā)者們對(duì)游戲中的暴力和成人元素有了更深入的思考。
“在以前的《戰(zhàn)神》系列中,我們一直在追求開發(fā)出最暴力、最吸引眼球的動(dòng)作游戲,并盡可能把所能想到最瘋狂的東西加入其中,”Aaron侃侃而談,“但是我們成長(zhǎng)了,對(duì)游戲的追求進(jìn)化了,許多張揚(yáng)的團(tuán)隊(duì)成員如今也都為人父母了。而這也讓如今的我們會(huì)用更加成熟穩(wěn)重的視角重新審視這些內(nèi)容?!?/p>
值得注意的是,這種“重新審視”并不是指當(dāng)?shù)?dāng)媽后圣母心泛濫,變得像傳統(tǒng)衛(wèi)道士一樣一味排斥游戲中的血腥和暴力?!白鳛楦改?,肯定會(huì)熱切地希望把子女培養(yǎng)成比自己更好的人。而這也就要求我們?cè)谔婧⒆游磥?lái)做打算時(shí),必須要考慮得更長(zhǎng)遠(yuǎn)、更全面、更透徹。”這種思維方式的進(jìn)化同樣也讓他們的游戲開發(fā)工作受益匪淺。“如今我們追求游戲中的任何一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),都必須要有合理的用途,并且能夠?qū)崿F(xiàn)邏輯自洽?!备鶕?jù)Aaron的描述,這已經(jīng)成為了他們?cè)陂_發(fā)新《戰(zhàn)神》過(guò)程中不可動(dòng)搖的鐵則。

比如根據(jù)《戰(zhàn)神》新作的世界觀設(shè)定,北歐的環(huán)境極度兇險(xiǎn),奎爺和他的兒子隨時(shí)都有可能在旅途中遭受致命危險(xiǎn)。在這種極端環(huán)境下表現(xiàn)血腥和暴力情景不但合情合理,而且對(duì)于營(yíng)造氛圍而言也非常必要。因此在新《戰(zhàn)神》中,你依然能見(jiàn)到斬首、斷肢、把怪物劈成兩半等夸張的暴力情節(jié)。
相比之下,“小游戲”這類成人內(nèi)容盡管頗受老司機(jī)們青睞,但是卻和整個(gè)游戲的大環(huán)境、大主題格格不入。很難想象一個(gè)心智正常的人會(huì)有興致在BOSS家門口的拐角處寬衣解帶,和姑娘們大戰(zhàn)三百回合——尤其還當(dāng)著兒子的面。
如今的圣莫尼卡工作室拒絕單純?yōu)榱宋矍蚨尤肴魏尾缓侠淼那楣?jié)。畢竟,主導(dǎo)這款游戲的開發(fā)者已經(jīng)不再是荷爾蒙泛濫的毛頭小子了。
《戰(zhàn)神》的全新紀(jì)元
新《戰(zhàn)神》將會(huì)是系列史上變化最大的一部作品。故事發(fā)生的舞臺(tái)換成了北歐,狂野憤怒的奎托斯變得自制而持家,鏡頭呈現(xiàn)方式變成了更加穩(wěn)定的第三人稱越肩視角,戰(zhàn)斗節(jié)奏與連招方式也幾乎顛覆了之前的所有設(shè)計(jì)……“這部新作沒(méi)有副標(biāo)題,也沒(méi)有序號(hào),它的名字就叫做《戰(zhàn)神(God
of War)》。這么做也是特意為了將它和以前的作品進(jìn)行區(qū)分,從而開啟一個(gè)全新的紀(jì)元?!?/p>
“距離上一部《戰(zhàn)神》發(fā)售已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間。在此期間,整個(gè)游戲界的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)都在不斷進(jìn)化,玩家們對(duì)一款好游戲的預(yù)期也水漲船高。我相信《戰(zhàn)神》粉絲們肯定會(huì)更多地希望游戲體驗(yàn)?zāi)茉偕弦粋€(gè)臺(tái)階,而不是像以前一樣按部就班地敲打手柄按鈕?!贝送?,Aaron還認(rèn)為全新的面貌能以更親和的姿態(tài)迎接從未玩過(guò)前作的新玩家。“你在《地平線:黎明時(shí)分》、《古墓麗影》、《刺客信條》等其他動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中練就的游戲技巧,同樣能對(duì)你快速上手新版《戰(zhàn)神》提供很大幫助?!?/p>
不過(guò)改變和革新往往也會(huì)伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。在部分保守的《戰(zhàn)神》老玩家看來(lái),這種改變其實(shí)過(guò)于激進(jìn),以至于失去了自身的特色和個(gè)性。對(duì)于這種批評(píng)意見(jiàn),Aaron表示完全無(wú)法贊同。在他看來(lái),這次《戰(zhàn)神》的變化雖然翻天覆地,但是其內(nèi)核依然原汁原味。

“那么你覺(jué)得《戰(zhàn)神》的核心,或者說(shuō)‘靈魂’究竟是什么呢?”
圣莫尼卡的開發(fā)者并沒(méi)有將之歸結(jié)于人設(shè)、玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、敘事技巧之類實(shí)實(shí)在在的游戲元素,而是從游玩者的角度歸納了三個(gè)抽象的情感體驗(yàn)。
第一是所向披靡的掌控感、力量感?!澳惆缪莸目墒菓?zhàn)無(wú)不勝的奎托斯!這個(gè)世界中不存在你戰(zhàn)勝不了的敵人、或者解決不了的問(wèn)題。”奎托斯在你的控制下大殺四方,你則會(huì)在扮演奎托斯的過(guò)程中始終熱血沸騰。
第二是行云流水般的戰(zhàn)斗流暢性?!靶隆稇?zhàn)神》雖然用斧頭取代了以前的標(biāo)志性武器,但是解鎖了全部能力的斧頭揮舞起來(lái)絲毫不會(huì)比以前的鏈刃更遲鈍。再加上你還能投擲斧頭、使用盾牌、揮舞拳頭,戰(zhàn)斗流暢性甚至還更上一層樓!”
第三是絕大多數(shù)同類型游戲都難以望其項(xiàng)背的史詩(shī)感?!霸谝郧暗摹稇?zhàn)神》中,你能夠和山一樣高的巨人戰(zhàn)斗,能夠和宙斯、波塞冬拼個(gè)你死我活。每次進(jìn)入游戲,你都會(huì)感覺(jué)自己進(jìn)入了一個(gè)更加壯大宏偉的美麗新世界?!焙翢o(wú)疑問(wèn),全新的《戰(zhàn)神》依然能給你帶來(lái)這樣的體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
“你們覺(jué)得《戰(zhàn)神》拿今年TGA年度游戲的概率有多大?”
“嗯……謙虛地說(shuō),今年會(huì)是競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的一年吶!我們會(huì)遇到非常多實(shí)力強(qiáng)悍的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,像《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客2》……”但是接下來(lái)Aaron話鋒一轉(zhuǎn),自信地說(shuō)道,“但是我們的贏面肯定不小。”
