如何打造一個(gè)人氣火爆、吸金不斷的網(wǎng)紅娃娃機(jī)店
為什么現(xiàn)在做得比較好的娃娃機(jī)禮品店,都是客源源不斷甚至還有排著隊(duì)購(gòu)幣?

一、對(duì)比投放娃娃機(jī)和門店娃娃機(jī)的區(qū)別:
1、現(xiàn)如今隨著人們的生活越來(lái)越好,娛樂(lè)消費(fèi)比重越來(lái)越大,商場(chǎng)上隨處可見(jiàn)的投放娃娃機(jī)也是人們消費(fèi)娛樂(lè)的活動(dòng)之一。娃娃機(jī)只要一投放,就能躺著賺錢嗎?顯然不是。不能解決客戶需求,娃娃機(jī)投放再多也只是個(gè)擺設(shè),消費(fèi)者更關(guān)心的是禮品的質(zhì)量和游戲的體驗(yàn)感,也就是抓取禮品的概率。要是機(jī)器壞了、吞幣消費(fèi)者現(xiàn)場(chǎng)找到人,可想而知,只要玩過(guò)一次決對(duì)不會(huì)再來(lái)玩第二次。投放娃娃機(jī)還是要花時(shí)間選品、根據(jù)人流情況調(diào)整抓取概率、定期維護(hù)。
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2、而網(wǎng)紅娃娃機(jī)店跟投放的娃娃機(jī)不一樣,首先娃娃機(jī)店氛圍感好,消費(fèi)者是從眾心理,只要有人在門店里玩,不斷有娃娃被抓取,就吸引大批人員圍觀,玩家享受出禮品時(shí)旁邊的羨慕目光,非常有成就感,也促進(jìn)了玩家繼續(xù)消費(fèi)的欲望。再者就是門店的服務(wù)人員及時(shí)引導(dǎo)玩家購(gòu)幣或者進(jìn)行贈(zèng)幣體驗(yàn),根本不擔(dān)心客戶進(jìn)店不消費(fèi)。另外玩家對(duì)娃娃禮品擺放位置不滿意時(shí)候,服務(wù)人員及時(shí)調(diào)整娃娃禮品位置方便玩家抓取,服務(wù)及時(shí)到位,人流量也就越來(lái)越旺。
只要有娃娃被抓取,相信很多客戶都會(huì)拍照發(fā)朋友圈炫耀,通過(guò)社交平臺(tái)不斷宣傳門店,快速就能成為當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)知名網(wǎng)紅打卡門店。

二、開網(wǎng)紅店的優(yōu)勢(shì)在哪里?
3、品牌形象,有自己的形象店就不一樣了,裝修風(fēng)格、氛圍營(yíng)造都設(shè)計(jì)符合年輕人群體的個(gè)性,讓年輕人拍抓娃娃的戰(zhàn)績(jī),換更心儀的禮品,通過(guò)口碑的傳播。
2、積分兌換模式讓娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)模式得到升級(jí),投放在商場(chǎng)的多數(shù)是經(jīng)過(guò)的顧客好奇花幾十元玩一玩,抓不到,下次路過(guò)就不玩了。
3、開娃娃機(jī)店有場(chǎng)地和基礎(chǔ)人流量,不管是線下活動(dòng)還是線上的活動(dòng),都能不斷積累人氣,快速成為當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅打卡店。
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三、還在單靠抓娃娃盈利?
開家娃娃機(jī)店設(shè)置個(gè)禮品兌換區(qū),把抓來(lái)的娃娃按積分形式兌換不同的禮品,兌換禮品按半價(jià)回收,客戶換到了心儀的禮品,消耗掉多余的娃娃,也可以在禮品兌換上在賺一筆錢,可謂皆大歡喜。
還有就是可以在自己的店內(nèi)設(shè)置水吧區(qū)域,來(lái)些奶茶、咖啡、甜品之類的,客戶在抓娃娃休息之余,復(fù)合式消費(fèi)。
