pipeline2020
背景:
動畫相關(guān)部門大量影視制作人員進入后,迫切需要相似的流程管理,實現(xiàn)項目管理(文件,狀態(tài),溝通)的需求。于是需要在市面上的幾款支持引擎的軟件中進行測試評估,再擴大測試范圍,從而為最終決定鋪好道路。只做顧問性質(zhì),不參與實際推進。
目標:
找到合適當前制作背景的軟件,介紹相關(guān)功能看能否滿足當下需求。
內(nèi)容:
收集適用流程的資料,作出對于當下問題與需求的看法,申請個人測試權(quán)限并測試記錄對應(yīng)的需求能否大致滿足。鑒于只有1人,更深度的內(nèi)容,還是需要在ppt內(nèi)容講解之后,再通過測試小組進行更明確的內(nèi)容。
結(jié)局:
沒有測試,沒有溝通,只是沒用的參考。
*當下shotgun已經(jīng)更名shotgrid了










strack的流程解讀

































相關(guān)信息地址
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/360049039673-Introduction-to-Shotgun-for-Games
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/UsingUnrealEnginewithAutodeskShotgun/Settingupshotgunproject/index.html
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/219040668-Desktop-download-and-setup
https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us














Geometry:
Import materials: import materials along with geometry
Rig:
Choose Skeleton: define skeleton type to import into
Create Physical Asset: generate physical asset for dynamics
Import materials: Import the materials along with rig
Animation:
Choose Skeleton: define skeleton type to import into
Use Custom Animation Range: set custom range for animation
Range accepts: set the minimum and maximum frame range
Image Sequence:
Override Existing Asset: choose whether to override a potential pre-existing asset package








http://ftrack-python-api.rtd.ftrack.com/en/stable/index.html
https://help.ftrack.com/en/?_ga=2.154148216.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786
https://pypi.org/project/ftrack-python-api/
https://forum.ftrack.com/
https://help.ftrack.com/en/articles/3998053-ftrack-connect-unreal-engine?_ga=2.158717562.1970342958.1605178905-1060500943.1605000786

整體的介紹思路是:
劃定需求側(cè)重
找官方介紹內(nèi)容
放官方介紹視頻
找大廠案例
放本地測試結(jié)果
二次開發(fā)難易度
價格
期望是,可以通過演示,上頭能了解流程管理系統(tǒng)大概能做什么事,是不是能解決報上來的問題,開發(fā)的人員成本+培訓使用成本+軟件自身成本能不能接受。
在這基礎(chǔ)上再開測試小組,進行小范圍的“深度”測試,敲定后和官方支持一起向目標落地努力。
結(jié)局就是喜聞樂見,杳無音訊。